第三場比賽開局。


    3分鍾出頭,在拿下了雙bff、刷掉三狼野怪之後的丁幽的盲僧順利升到3級,然後丁幽操控著的打野盲僧直接遊走到了中路。


    身形從中路左側河道口草叢中穿行而出,飾品眼插落技能援護突進,技能的拍地板將紫色方中單發條減速控住。


    自家的中單亞索飛快技能借位小兵突進而至,第二段技能的“踏前斬”閃電般突至目標發條身後。


    技能“斬鋼閃”向前瞬間刺擊而出。


    再平a追進。


    發條交出閃現逃跑。


    丁幽的盲僧一記“天音波”準確命中目標,飛快觸發技能二段飛身突進、利用紅bff效果繼續黏住發條。


    gt戰隊的中單選手操控的亞索同樣手握鞘之劍再次追殺跟上。


    》>》小說.d.o冷卻完畢的技能再度閃電般打出,掀起一道旋風將發條吹飛控住。


    〖點燃〗套上,繼續平a。


    紫色方中路防禦塔前,發條頭頂最後一小格血量被打落。


    “firstb——”


    係統女聲的擊殺提示音響起,第三場比賽的人頭一血就這麽輕輕巧巧地在中路產生。


    整個擊殺的過程顯得比中規中矩,並沒有太多亮眼的地方,至少對於此時此刻所有的觀眾玩家們來說——這一個擊殺遠不如第二場比賽中奧拉夫的那一波中路gank擊殺一血看上去來得帶感。


    但正是這樣看似普通平淡的擊殺操作,卻更是能夠讓明眼人琢磨出一些令人凜然心悸的味道。


    因為這一波的擊殺,來得太穩當了。


    從頭到尾,論是那藍色方打野盲僧的技能施放還是中單亞索的追殺銜接控製,包括兩人之間的配合、血量傷害的計算,都幾乎是完美地懈可擊、讓人挑不出半點瑕疵。


    就仿佛……當那打野盲僧的身形從中路左側河道口草叢穿出的那一刻,就已經宣告了ssd戰隊的中單發條的死亡結局。


    這種“理所當然”的感覺,仔細想想是最讓人頭皮發麻的。


    但實際上這對於完成一波配合而擊殺了發條的兩人來說,一點都沒有值得大驚小怪的地方。


    也許在的一陣子裏,這盲僧加亞索的套路組合才是最可怕的。


    叫套路?


    那就得是打出了足夠的經驗與心得,每一個出手時機的把握都已經在上百場排位中磨煉得清清楚楚需多想,每一次的配合都有了上百遍的實戰訓練經曆,閉著眼睛都能猜到同伴彼此間的下一個操作意圖,根本不存在半點需要磨合的問題。


    該拿人頭的時候,就絕不可能讓對手逃掉。


    該在對線期便打出足夠的碾壓優勢,就絕不會拖到遊戲開局10分鍾以後。


    所謂的套路就是殺戮果斷。


    所以在遊戲來到8分鍾左右的時候,中路,中單亞索在丁幽的打野盲僧的重點照顧下已經是2/0/1的戰績數據,補刀也領先了對手發條20個出頭。


    “這一場藍色方中單亞索的發育很不啊。”


    解說席上的一名國際解說看得評價了一句。


    一旁的另一名解說則點頭,補充


    “盲僧一直在抓中路,看來gt戰隊這一場比賽是要圍繞亞索為核心來打了。”


    鳳凰則是微微沉吟不過紫色方這邊是一個後期發力的陣容,像前期這樣一點劣勢,中後期發條、蘭博和小炮發育起來,照樣還是很好打團戰的。”


    與此同時,屏幕中的ssd戰隊競技間內。


    “穩住發育,中期打團我們不會比對麵差。”


    身為這一場紫色方打野螳螂出聲鼓舞隊友


    “三路眼位做好,防止再被瞎子抓到。”


    “拖到中後期,對麵瞎子的作用隻會越來越弱,那時候就是我們的反擊機會!”


    對於盲僧後期疲軟弱勢這一點問題,我想在場丁幽同樣清楚。


    而他的應對辦法就是,將比賽的節奏帶得進一步加快。


    天下武功唯快不破,而o中的英雄軟肋又何嚐不是這樣呢?


    作為打野之王的丁幽自然是很熟悉這一點。


    遊戲8分40秒,丁幽操作著的打野盲僧直接入侵對手紅bff野區,草叢蹲點埋伏。


    不過,這次他的埋伏位置,確蹲在了對手紅bff野區前方岔口上端的那段草叢裏。


    果不其然,當對麵的打野螳螂撲騰著翅膀趕來收紅時,在紅bff野區環形岩壁旁的草叢裏探了探視野,完全沒有躲在身後另一段草叢裏的對手盲僧,然後便放心大膽地開始打紅。


    在這場快節奏的比賽之中,所有觀眾玩家看得一片嘩然騷動


    “我艸,上一局霸氣側漏,而這一局的瞎子,埋伏的位置太陰了啊!”


    “原來還可以在這種草叢蹲點的嗎!?”


    “我勒個去,關鍵是對麵的打野螳螂看上去壓根兒沒有瞎子的存在啊!!——”


    解說席上的一名解說還在忍不住地感歎


    “我靠,瞎子這個蹲點蹲得,很有套路啊!”


    鳳凰則是看得搖了搖頭,做出判斷


    “這螳螂基本必死了。”


    是啊!


    這波蹲點就是專門誘捕螳螂的牢輪,


    一但踩上盲僧的天音波就是死路一條。


    8分50秒,蜥蜴長老的血量被螳螂打落至不足一半的殘血狀態。


    就在這時,在大屏幕的畫麵中,埋伏在螳螂身後草叢中的藍色方打野盲僧動了。


    直接從草叢中飛快穿行而出,眨眼間便已經貼近到了目標螳螂的身後,一記技能的拍地板,將目標減速控住。


    完全沒料到身後會突然冒出這麽個對手瞎子的螳螂簡直是驚慌失措,飛快放棄打了一半的紅bff第一交出技能位移逃跑。


    “嗬嗬,這如果讓你逃了,他打野之王的稱號就白拿了。”


    看到交了技能逃跑的螳螂,不禁笑不了聲。


    下一秒,盲僧技能打出,準確命中目標,二段“迴音擊”觸發飛身突進跟上。


    螳螂開啟大招試圖進入隱身狀態,但由於已經被盲僧技能掛上了勘破隱身的效果,導致它最後一線逃跑的希望也被徹底斷絕。


    一庫!!!!!!!!——


    伴隨著一聲唿喝,盲僧一腳大招“猛龍擺尾”狠狠掃向目標螳螂,結結實實踹中了後者的身軀。


    螳螂頭頂殘餘的最後一小格血量被瞬間帶走。


    野區抓死對手的打野螳螂,再迴頭反掉了對方的紅bff之後,丁幽艸控著的打野盲僧繼續一波上路遊走。


    配合自家上單瑞茲,收下紫色方上單蘭博的人頭。uu看書 .uuksu


    10分鍾出頭,盲僧遊走下路,幫助自家下路隊友順利擊殺紫色方輔助風女。


    同時在中路,亞索單殺發條。


    於是第一條小龍毫懸念地落入藍色方軍團囊中。


    遊戲第13分鍾,盲僧再次gank中路,插眼援護突進接技能命中目標二段飛身跟上一腳大招踢出——


    在發條身形被踹得騰空飛起的同一瞬,亞索大招接上。


    一套技能輸出,傷害爆炸。


    “rapag!”


    完成四連殺的疾風劍豪已經暴走。


    再之後,戰局的節奏其實並沒有多少新鮮的花樣,觀眾玩家們非就是看著觀戰屏幕畫麵中那藍色方打野瞎子在三路來迴穿梭地不斷遊走,幫助線上隊友收獲一顆顆的人頭。


    看得都快麻木了。


    因為這藍色方打野瞎子的gank成功率實在高得有些嚇人,基本上就是走到哪路,觀眾們心中便敞亮清楚比地這路線上的紫色方英雄妥妥地又得死了。


    “沒有懸念的gank,這才是最可怕的啊……”


    鳳凰感慨地評價著。


    如果說第二場的比賽中gt戰隊的打野奧拉夫給他帶來了足夠的視覺衝擊力,那麽這第三場比賽,才是真正讓他見識到了這位長城戰隊替補打野隊員的實力。


    手速、操作技巧這些問題都拋開不談,這個gt戰隊打野瞎子的遊走gank意識,卻絕對是能夠和頂尖戰隊skt的職業打野一較高下。(未完待續。)


    第一百一十三章套路


    第一百一十三章套路是由會員手打,


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