所以操作不需要很多,是一個可以多加練習的上分英雄。
蠻子的話,非常的考驗你的整個遊戲意識。
打瑞雯,等級起來了之後技能小連招讓你痛不欲生。
打熔岩,不能硬拚,熔岩巨獸不會迴血,所以你可以上去拚運氣,砍一刀貼身e走,如果暴擊,你就賺了,沒有暴擊也不會太虧。你要是留在原地那覺得是要被熔岩打死的。
熔岩巨獸在到達六級之後,你玩蠻子肯定不好走位去躲他的大招,也不好用e技能去躲,那個有一點誇張,你可以把兵線推過去,在現在野區都有爆炸果實的情況下,把你的二個飾品眼插在對麵buff的地方。
根據自己打野的野怪刷新時間估量對麵打野位置,讓自己的隊友小心謹慎的預防對麵打野攻擊。
前期蠻王找不到機會被熔岩巨獸得到了足夠的發育讓他到達了六級。
蠻王是因為被動怒氣的存在對怒氣非常需要,怒氣可以給他提供暴擊,所以打蠻王最好的時候就是在他剛剛迴城補給然後再迴到線上的那一刻,那時候的他是完全沒有怒氣的時候。
所以熔岩巨獸抓住了蠻王上來補刀的機會。先動手攻擊,蠻王迴頭普攻,雖然說這時候他沒有怒氣,但是他的怒氣會隨著他的普攻而上升。
熔岩巨獸是開啟w跟蠻王對普攻,在確定蠻王迴頭與之對打之後,再使用e技能範圍性減少攻擊速度。這一下攻擊速度就會減少很多,讓蠻王痛不欲生,本來就是很吃普攻的英雄。
而且他是對陣熔岩巨獸這樣子出肉的英雄,先出破敗的,迴家是先出小彎刀,為什麽要先出破敗呢?
破敗的被動讓他麵對完全出護甲的英雄也有一戰之力,同時麵對熔岩這種自帶消耗的英雄,在線上也有足夠的續航能力。
這一場他六級了,擁有8點的法強,這個法強完全就是天賦來的。蠻王的迴血是有ap加成的,帶一點法強不至於在開大的時候被引燃掛上直接就可以等死了,有法強等等加成可以讓他在用q技能迴血的時候迴更多的血量。
這是他自己感覺的他玩蠻王的時候,如果出電刀來麵對熔岩蓋倫這種出肉的英雄也不是說不可以,除非是完全的碾壓,不然在對麵等級起來了之後非常的難受,要知道蓋倫的e轉陀螺的傷害是你砍二刀暴擊都迴不來的,熔岩巨獸就更不用說了。
但是這一個熔岩巨獸的出裝讓所有人都大吃一驚,因為他二件出的是長劍和一個紅水晶。
直接跟蠻王硬剛,六級的蠻王自然是不虛,完全硬懟。
雙方都在估算對麵的能力到了什麽程度,熔岩是看到蠻王的怒氣過半之後就後撤,自己這樣子換血是賺的。
蠻王雖然說心有不甘但是對麵的熔岩手裏還有一個大招和一個快要冷卻的e技能,到時候絕對夠自己的吃一壺的。
上路遲遲無法打開局麵。
下路則是對拚到了極限了,螞蚱的技能釋放已經很完美了,但是對麵的流浪法師實在是太強,e普攻然後再一波eq直接把所有的波動都打了出去,直接把所有的小兵清理完畢同時把這些能量擴散到他們英雄身上,螞蚱還好一點有被動的存在,炸彈人則是很吃虧,因為他本來就脆,而且他的注意力大部分都放在補刀上,很難注意這些小細節,到反應過來的時候血量已經不足了。
努努在下路的作用就是幫流浪抗住小蟲子的傷害。
雙方都互相換血到了非常危險的程度,大家都隻要再中一個技能有可能就死了,但是誰都沒有放棄,打野也沒有趕來,想要打開局麵隻能自己尋找機會,不然這樣子人的精神總有鬆懈的時候,一鬆懈就是二個人頭。
這可如何是好,中單的維克托和劫對打,維克托主刷,同時也要小心劫的消耗,別看維克托線上好像很強,但是其實這個劫躲維克托的技能來說簡直不要太輕鬆。玩過維克托的人都知道維克托的射線是非常不好放的,因為需要大量的熟悉操作,而且釋放的時候有一定的規律讓大家記住這個規律去躲避就可以了。
維克托現在一點都不著急,自己迴家先出一個笑水晶合成自己被動就可以了,u看書 .uukanhu 隻要自己不先動手,這個劫是絕對無法擊殺自己的。
劫的危險就在於他的手裏劍,三鏢全部打中是必死,打出被動也是必死,非常的難針對。
打野寡婦終於是忍不住心的**,準備先動手,吉格斯畢竟手長,把兵線壓的比較前,所以這一波寡婦針對覺得有八成的把握拿下這一個人頭。
慢慢的摸索到吉格斯的身邊,e技能直接抓了二下,q技能幾乎是狂按,吉格斯df二連,閃現治療全交往防禦塔底下走,螞蚱想沉默寡婦,但是時間和血量不容許他這麽做,於是幹脆虛弱丟在寡婦身上,閃現後撤,他隻要被流浪摸到一下就死了。
卡茲克血量不好也不管了,剛剛打到一半的野怪也直接丟了,從野區直奔下路,這下路的三個人頭或許都是自己的,自己現在是快到五級的經驗,再擊殺三個人的話在野區幾乎是無敵的狀態,到時候直接入侵寡婦的野區抓寡婦就好了。
抱著收割的信念來到了下路,對麵還是沒有走,是在三個人推兵線。
寡婦剛剛是抗了一波兵線在打,本來她是有機會擊殺吉格斯的,但是她實在是不舍得交閃現,她想讓人頭給下路,流浪雖然也有閃現但是距離太遠,自己的藍量也不允許自己這麽做。
看到卡茲克來了之後,螞蚱準備上前去賣自己,自己的被動好了,有一層魔法護盾,能多抗幾下是幾下。
所以他先上去假裝釋放e技能消耗,草叢雖然有視野,但是卡茲克是直接踩爆炸果實,e技能跳躍加閃現,直接跨越了一整個屏幕直接過來!
蠻子的話,非常的考驗你的整個遊戲意識。
打瑞雯,等級起來了之後技能小連招讓你痛不欲生。
打熔岩,不能硬拚,熔岩巨獸不會迴血,所以你可以上去拚運氣,砍一刀貼身e走,如果暴擊,你就賺了,沒有暴擊也不會太虧。你要是留在原地那覺得是要被熔岩打死的。
熔岩巨獸在到達六級之後,你玩蠻子肯定不好走位去躲他的大招,也不好用e技能去躲,那個有一點誇張,你可以把兵線推過去,在現在野區都有爆炸果實的情況下,把你的二個飾品眼插在對麵buff的地方。
根據自己打野的野怪刷新時間估量對麵打野位置,讓自己的隊友小心謹慎的預防對麵打野攻擊。
前期蠻王找不到機會被熔岩巨獸得到了足夠的發育讓他到達了六級。
蠻王是因為被動怒氣的存在對怒氣非常需要,怒氣可以給他提供暴擊,所以打蠻王最好的時候就是在他剛剛迴城補給然後再迴到線上的那一刻,那時候的他是完全沒有怒氣的時候。
所以熔岩巨獸抓住了蠻王上來補刀的機會。先動手攻擊,蠻王迴頭普攻,雖然說這時候他沒有怒氣,但是他的怒氣會隨著他的普攻而上升。
熔岩巨獸是開啟w跟蠻王對普攻,在確定蠻王迴頭與之對打之後,再使用e技能範圍性減少攻擊速度。這一下攻擊速度就會減少很多,讓蠻王痛不欲生,本來就是很吃普攻的英雄。
而且他是對陣熔岩巨獸這樣子出肉的英雄,先出破敗的,迴家是先出小彎刀,為什麽要先出破敗呢?
破敗的被動讓他麵對完全出護甲的英雄也有一戰之力,同時麵對熔岩這種自帶消耗的英雄,在線上也有足夠的續航能力。
這一場他六級了,擁有8點的法強,這個法強完全就是天賦來的。蠻王的迴血是有ap加成的,帶一點法強不至於在開大的時候被引燃掛上直接就可以等死了,有法強等等加成可以讓他在用q技能迴血的時候迴更多的血量。
這是他自己感覺的他玩蠻王的時候,如果出電刀來麵對熔岩蓋倫這種出肉的英雄也不是說不可以,除非是完全的碾壓,不然在對麵等級起來了之後非常的難受,要知道蓋倫的e轉陀螺的傷害是你砍二刀暴擊都迴不來的,熔岩巨獸就更不用說了。
但是這一個熔岩巨獸的出裝讓所有人都大吃一驚,因為他二件出的是長劍和一個紅水晶。
直接跟蠻王硬剛,六級的蠻王自然是不虛,完全硬懟。
雙方都在估算對麵的能力到了什麽程度,熔岩是看到蠻王的怒氣過半之後就後撤,自己這樣子換血是賺的。
蠻王雖然說心有不甘但是對麵的熔岩手裏還有一個大招和一個快要冷卻的e技能,到時候絕對夠自己的吃一壺的。
上路遲遲無法打開局麵。
下路則是對拚到了極限了,螞蚱的技能釋放已經很完美了,但是對麵的流浪法師實在是太強,e普攻然後再一波eq直接把所有的波動都打了出去,直接把所有的小兵清理完畢同時把這些能量擴散到他們英雄身上,螞蚱還好一點有被動的存在,炸彈人則是很吃虧,因為他本來就脆,而且他的注意力大部分都放在補刀上,很難注意這些小細節,到反應過來的時候血量已經不足了。
努努在下路的作用就是幫流浪抗住小蟲子的傷害。
雙方都互相換血到了非常危險的程度,大家都隻要再中一個技能有可能就死了,但是誰都沒有放棄,打野也沒有趕來,想要打開局麵隻能自己尋找機會,不然這樣子人的精神總有鬆懈的時候,一鬆懈就是二個人頭。
這可如何是好,中單的維克托和劫對打,維克托主刷,同時也要小心劫的消耗,別看維克托線上好像很強,但是其實這個劫躲維克托的技能來說簡直不要太輕鬆。玩過維克托的人都知道維克托的射線是非常不好放的,因為需要大量的熟悉操作,而且釋放的時候有一定的規律讓大家記住這個規律去躲避就可以了。
維克托現在一點都不著急,自己迴家先出一個笑水晶合成自己被動就可以了,u看書 .uukanhu 隻要自己不先動手,這個劫是絕對無法擊殺自己的。
劫的危險就在於他的手裏劍,三鏢全部打中是必死,打出被動也是必死,非常的難針對。
打野寡婦終於是忍不住心的**,準備先動手,吉格斯畢竟手長,把兵線壓的比較前,所以這一波寡婦針對覺得有八成的把握拿下這一個人頭。
慢慢的摸索到吉格斯的身邊,e技能直接抓了二下,q技能幾乎是狂按,吉格斯df二連,閃現治療全交往防禦塔底下走,螞蚱想沉默寡婦,但是時間和血量不容許他這麽做,於是幹脆虛弱丟在寡婦身上,閃現後撤,他隻要被流浪摸到一下就死了。
卡茲克血量不好也不管了,剛剛打到一半的野怪也直接丟了,從野區直奔下路,這下路的三個人頭或許都是自己的,自己現在是快到五級的經驗,再擊殺三個人的話在野區幾乎是無敵的狀態,到時候直接入侵寡婦的野區抓寡婦就好了。
抱著收割的信念來到了下路,對麵還是沒有走,是在三個人推兵線。
寡婦剛剛是抗了一波兵線在打,本來她是有機會擊殺吉格斯的,但是她實在是不舍得交閃現,她想讓人頭給下路,流浪雖然也有閃現但是距離太遠,自己的藍量也不允許自己這麽做。
看到卡茲克來了之後,螞蚱準備上前去賣自己,自己的被動好了,有一層魔法護盾,能多抗幾下是幾下。
所以他先上去假裝釋放e技能消耗,草叢雖然有視野,但是卡茲克是直接踩爆炸果實,e技能跳躍加閃現,直接跨越了一整個屏幕直接過來!