伴隨著係統的播報,豐厚的經驗值立刻充斥進陸離的經驗槽,豐厚的有點難以想象。[更新快,網站頁麵清爽,廣告少,無彈窗,最喜歡這種網站了,一定要好評]想想也是正常,這是十二級的野外boss,僅僅隻有三個人分享經驗,掛掉的人可沒辦法獲取經驗。


    陸boss天女散花般的丟出了一大片東西,不用看也知道這次一定是大豐收!


    陸離和蔚藍海風一鬆懈下來,全都坐到了地上,隻有三月雨還能掙紮去把躺屍很久的花底離情和殘夢解救起來。


    花底離情和殘夢不僅損失了百分之十的經驗,還沒分到十二級boss的經驗,可謂非常的不幸,但是他們一點也沒傷心,全都激動萬分的看著一地的戰利品。


    “殘夢把裝備都撿起來吧,看看都出了些什麽,”陸離實在不不想動,將撿裝備的工作交給了小獵人。


    小獵人最喜歡做這樣的事情,開開心心的清掃地上的戰利品。


    也不知道她的運氣為什麽這樣好,第一個撿起來的就是一件獵人護腕,黑鐵裝備,十級可用,加了8點敏捷,還有2點體質,完全符合她這種中庸玩家的需求。


    第二件是陸離的裝備,陸離看到名字的時候,立刻知道了它的屬性。


    狂怒者護腕(黑鐵):護甲15,敏捷+6,暴擊+5%,裝備需求等級10,耐久32/32。(狂怒者套裝之一,近戰專屬)


    前世玩德魯伊的時候,陸離也有過這件裝備,那時候遊戲已經開放很久,十級的裝備經手無數人,價格已經很低了,但是陸離仍然攢了兩個星期的錢才買把兩件狂怒者套裝買下來。[更新快,網站頁麵清爽,廣告少,無彈窗,最喜歡這種網站了,一定要好評]


    除了這個護腕,還有一個是狂怒者吊墜,都來自十到二十級的野外boss,可惜這次沒出。


    狂怒者套裝湊齊兩件會激活一個套裝屬性。


    狂怒:一定概率下,移動速度增加20%,攻擊速度增加20%,防禦降低20%,持續30秒。


    前麵是兩個增益狀態,後麵是一個減益狀態,綜合在一起就是大名鼎鼎的最牛新手套裝。


    這個套裝屬性堪稱逆天,比什麽叢林牧者套裝要好的沒影,簡直一個天上一個地下,近戰玩家用這兩件裝備用到三十級都不需要去換。


    boss這次隻出了兩件黑鐵,其他的都是青銅,一共三件,正好三個沒分到黑鐵的一人一件,剩下的兩件材料,都可以用來製作20級白銀裝備,非常的值錢,不比黑鐵裝備差。


    陸離將次一點的分給蔚藍海風,把最貴的分給了花底離情兄妹,基本上做到了公平分配。


    這估計是陸離個人的毛病,什麽都想公平,蔚藍海風對陸離的分配就顯得不以為然,但是當著大家的麵也確實不好說什麽,收下陸離給的材料,裝備卻丟還給他,理由是懶得拿去賣。


    他們五個人算是組成了最初級的固定團,平時大家各自練級,打boss或者下副本的時候聚到一起,月光技術很好,但是對pvp的興趣更大,他大部分的時間都是在和別人打架,所以無形中成了這個小隊的編外人員。


    陸離打算過一段時間就組建一個小型傭兵團。


    傭兵團也是官方承認的組織,和公會這種形式並不衝突,不同公會的人也可以加入同一個傭兵團,成立傭兵團是下周一係統更新的產物,手續費很低,隻要1金幣,人數上限為一百人。


    至於傭兵團的團長,陸離沒打算自己做,他到時候會推舉蔚藍海風做團長。


    首先是兩個人交情好,其次是蔚藍海風有能力。


    蔚藍海風在以往的遊戲中自己就有組織,比陸離更有經驗,知道一整套關於團隊建設的東西,不像陸離隻知道平均分配。


    而且陸離有太多的秘密,不可能完全和大家分享。


    很多事情,不可能隻憑一個有朋友參加內側就能解釋,人心隔肚皮,萬一哪一天有人去找遊戲公司舉報,陸離估計會有不小的麻煩。


    所以,他以後的大部分時間還是會自己單獨行動。


    利用重生的優勢斂財,盡可能快點積攢夠給妹妹治病的錢,或者去交戰區殺殺人,練習一下pk的技術和經驗。


    打完boss之後,天色已晚,幾個人拿出迴城石讀條迴去。


    團隊沒有解散,大家還要討論一下給官方提意見的事情,根據陸離的說法,隻要有意見被采納,就會有相應的經驗值,大家深信不疑。


    過了一會,就連月光也加了進來。


    他的等級還是八級,已經落後陸離不少了,玩pk就是這點不好,耽誤練級,一旦掛掉還要掉經驗。


    說是討論,其實就是陸離引導大家去往某一方麵去想。


    比如技能升級。大家玩了這麽久,最常用的技能也沒能升到二級,陸離一直在使用的影襲,目前等級是466/1000,意思是還差一大半的經驗。


    這是一個很大的問題,遊戲公司為了照顧普通玩家,必然會采取一定的措施。


    陸離給出的設想是每升兩級獲得一個技能點,利用技能點和金幣,可以對某一個技能升級,這樣的話所有的人都有機會試用更高級的技能。


    再比如競技場,這是玩家唿聲最高的東西,一個沒有競技場的遊戲,很難想象它可以普及開來。目前玩家切磋,都是找個沒人的地方直接開練,一失手就會死人掉經驗。


    還有拍賣行,即便沒有玩家建議,遊戲的交易係統也必然會出現,這也可以作為一個混經驗的所謂“建議”。


    還有遊戲裏的黑天白夜和現實基本同步,對陸離來說倒沒什麽,可是占遊戲玩家很大分量的上班族、學生族,早就滿腹抱怨,恨不得把遊戲設計團隊統統捏死。


    隊內傷害顯示,增設日常任務,修改死亡經驗,增加數據統計,增設生活技能學習,天氣效果體現,智能模式下的命中修正,增設懸賞功能;潛行痕跡修正;材料設置可堆疊……


    這裏除了陸離大部分都是玩過不少遊戲的,就算是陸離也有兩三年的遊戲經驗,大家集思廣益,再加上陸離偶爾提點一下,很快就湊齊了近百條建議。


    陸離知道他們這裏麵的不少的建議都不可能被采納,自然沒經驗獎勵,也就是所謂的無效建議。


    隻是,他們不可能全部提交一些會被采納的建議,如果提交三十條全部被采納的話,遊戲公司會懷疑你有標準答案,有可能是遊戲內部員工泄題,到時候還是會麻煩。


    根據前世的記憶,這一次提交建議最多的玩家是一個叫“陽哥駕到”的聖騎士,提了大概三百條,令人歎為觀止。但是采納最多的卻不是這位陽哥駕到,而是一位叫“百撕不得騎姐”的獵人,這位獵人提交六十多條,有一半命中係統更新的內容。


    陸離大致算了一下,他們幾個人湊了九十二條,如果不出意外的話,會有四十八條被采納,命中率其實也不算太誇張。


    到官網相關頁麵提交了關於遊戲的體驗建議,陸離趁著還沒到係統更新時間,在影月穀擺了個攤,賣一些今天打到的青銅裝備,此外,他還豎起了一個牌子,上麵指名收購幾種東西。


    ps:最近滿腦子都是新人榜,有點影響碼字了,大家都投一下票,名次衝的高一些,讓作者君安心碼字吧,~~~~(>_<)~~~~

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