進入爆破模式沙漠灰比賽開始,飛揚戰隊上半場拿到的是潛伏者。
還在係統保護階段,程子豪就提醒何暉說道:“對麵換人了,那個蘭蘭不簡單,都小心點。”
何暉等人也是知道程子豪是飛揚戰隊的情報收集員,他說的話引起了很多人注意。
“暉哥,第一場怎麽打?”沐風忍不住問道。
“你們4個rush去b區,我負責中門放風,如果對方守b的人多,你們就從b洞轉小道,我去a大掩護支援。”何暉在布置戰術。
這套戰術是天笑布置的,之前訓練了好多次,用來打開局麵的。
這套戰術看似很簡單,其實沒有固定的突擊目標的。負責中門的何暉可謂是隊伍中最重要的一個點,他不僅僅是中門的一個點,同時也是整個戰術的核心。
遊戲開始,李小東等人全都端著手槍快速向b區衝去,而何暉則端著一把awm狙擊槍瞄向中門。試問整個華夏區,能和他在中門對狙的人絕對不會超過三個,這才是最為致命的。
何暉就有這個把握,這是一種硬實力,不是尋常人能夠比擬的。
狙擊槍瞄準鏡已經打開,透過中門的門縫向著對麵瞄去,何暉的手指已經停留在扳機上。隻要對麵敢冒頭的話,甚至一秒時間不到,何暉絕對能讓她血濺當場。
但是似乎玫瑰戰隊對飛揚戰隊也是非常了解,所以第一局開始,便有個煙霧彈丟在了中門門口,居然還是一顆紅色煙霧彈。
當紅色煙霧彈騰起煙霧的時候,葉飛的眼角跳了幾下,臉上的表情變得十分凝重起來。
玩過穿越火線的人都知道,即使有人丟了煙霧彈,但是對手從煙霧彈中經過的時候,隻要十字準星瞄向那裏,準星瞄到人身上的時候,會變成紅色的。
可是這顆煙霧彈是紅色的,對於辨別來說十分困難。尤其是像中門這種狹窄的地方,通常都是人影一閃而過,在紅色煙霧彈的掩護下幾乎是無法辨別。
不過何暉不是尋常人,更不是普通的玩家,他是中國狙王!
眼睛比手術刀還要犀利,死死盯著狙擊瞄準鏡的十字準星,突然他看到準星跳動了下,似乎有個人影過去了。雖然隻是晃動了下,甚至連零點一秒的時間都沒有,何暉沒有開火。
但是他還是把信息反饋到了隊伍之中,“東子你們小心點,中門過去了一個人。”
此時李小東等人已經從匪徒的後花園跳了下去,旋風般向著b洞衝去。
“暉哥,來了幾個人?”除了何暉的中門指揮,李小東都是負責突擊小隊指揮的。為了落實進攻情況,他還是再次問了問,確定下。
“一個!”何暉十分肯定。雖然對方丟了一顆紅色煙霧彈,還是無法逃脫他的眼睛。
“b!”聽到何暉說一個人的時候,李小東直接在公屏上扣了一個b字。
意思很明顯,那就是全都rush去b區,十分果斷!
當看到李小東扣b的時候,何暉也收起狙擊槍,切換成沙漠之鷹向著李小東他們的隊伍的後方追了過去。
在閃光彈、煙霧彈的掩護下,李小東他們直接從b洞衝進了b區。
作為穿越火線和當初最為經典的cs地圖,沙漠灰這個地圖一直上演著各種經典之戰。
作為fps射擊遊戲電競比賽中最經典的一張地圖,甚至沒有之一!在無數射擊遊戲裏,有很多遊戲都是以這張地圖作為比賽地圖藍本設計地圖的。
但是現在玩過穿越火線的玩家根本就不知道,這張地圖的誕生是有多麽曲折。
真正這張比賽地圖的雛形是來自2001年的最經典的fps射擊遊戲cs(反恐精英),當時在大腦殼的電腦網吧裏,互聯網遊戲並不發達。當時網吧比賽都是架設內部服務器的,那是一個王朝,也是電競比賽的鼻祖級別的。當時的網吧裏玩遊戲的基本上90%都是cs,可見當初那個遊戲火爆程度。
穿越火線中的沙漠灰地圖來自於cs中的dust2。如此受歡迎並且成為經典地圖,除了dust元素的繼承以及地形的創新外,還因為david無意的一個錯誤。
2001年在《cs》1.1版本正式版登場後,dust2迅速脫離了“續作”的標簽,獨立性更強,更受玩家歡迎。而這其中很重要的原因在於,這張地圖具有隨機性,而這個隨機性卻間接的造就了地圖的平衡性。
事情的經過是這樣的,david在草圖上找到需要完善的地方後開始逐步填充地圖的空缺,卻無意間打開了t方生存點的邊緣空間,這意味著t方的複活地點會擴張很多,雖然david極力補救,但最終t方的誕生區域還是要比ct方長出許多。
但也正是這個錯誤,使遊戲加入了隨機性。因為a、b爆破點都是在地圖的一麵,而ct的誕生地是處於兩點中央,uu看書ww.uuknshct誕生區域的拉長使t方到達爆破點的距離變得不可預測。簡單的來說,因為這個錯誤而使t與ct到達兩點的時間會產生時間差,哪方都有可能先到從而占據優勢,間接的完善了地圖的平衡性。也因此dust2成為了比賽地圖的常客,在路人局中也更受玩家的歡迎。
通過t與ct在不同地圖的勝率對比也能看出,這張地圖在當時是cs係列地圖中最平衡的一張。這也是為什麽穿越火線官方選擇這張比賽地圖作為大賽地圖的主戰場,就是因為它的平衡性。
十五六年過去了,這張地圖演化出了無數的版本,但是總體地圖的構架是沒有改變的,這張地圖也被稱作是fps射擊遊戲比賽中的“國圖”,經久不衰。
在這張國圖裏,最經典的戰術就是rush去b區。因為在防守中,守衛者陣營肯定會十分分散,防守b區的人也不是很多,一般來說一到兩個。這張地圖對於潛伏者來說距離是最近的,當開展rush戰術的時候,也是勝率最高的。
b區的地形十分狹小,空間有限,如果單人防守b區的話,對於自身技術的要求可是極高的。通常都是在b區一個人防守的情況下,中門大院裏的守衛者會去過幫忙協防一下。
現在的情況,玫瑰戰隊中門並沒有人,因為有何暉在,她們在中門留人簡直就是自尋死路。
但是現在b區就去了一人,rush去b區絕對是首選戰術。
不過飛揚戰隊絕對沒有想到,b區隻去了一個人,守衛者基地裏還有兩個人沒有動身呢……
套路……
反套路……
還在係統保護階段,程子豪就提醒何暉說道:“對麵換人了,那個蘭蘭不簡單,都小心點。”
何暉等人也是知道程子豪是飛揚戰隊的情報收集員,他說的話引起了很多人注意。
“暉哥,第一場怎麽打?”沐風忍不住問道。
“你們4個rush去b區,我負責中門放風,如果對方守b的人多,你們就從b洞轉小道,我去a大掩護支援。”何暉在布置戰術。
這套戰術是天笑布置的,之前訓練了好多次,用來打開局麵的。
這套戰術看似很簡單,其實沒有固定的突擊目標的。負責中門的何暉可謂是隊伍中最重要的一個點,他不僅僅是中門的一個點,同時也是整個戰術的核心。
遊戲開始,李小東等人全都端著手槍快速向b區衝去,而何暉則端著一把awm狙擊槍瞄向中門。試問整個華夏區,能和他在中門對狙的人絕對不會超過三個,這才是最為致命的。
何暉就有這個把握,這是一種硬實力,不是尋常人能夠比擬的。
狙擊槍瞄準鏡已經打開,透過中門的門縫向著對麵瞄去,何暉的手指已經停留在扳機上。隻要對麵敢冒頭的話,甚至一秒時間不到,何暉絕對能讓她血濺當場。
但是似乎玫瑰戰隊對飛揚戰隊也是非常了解,所以第一局開始,便有個煙霧彈丟在了中門門口,居然還是一顆紅色煙霧彈。
當紅色煙霧彈騰起煙霧的時候,葉飛的眼角跳了幾下,臉上的表情變得十分凝重起來。
玩過穿越火線的人都知道,即使有人丟了煙霧彈,但是對手從煙霧彈中經過的時候,隻要十字準星瞄向那裏,準星瞄到人身上的時候,會變成紅色的。
可是這顆煙霧彈是紅色的,對於辨別來說十分困難。尤其是像中門這種狹窄的地方,通常都是人影一閃而過,在紅色煙霧彈的掩護下幾乎是無法辨別。
不過何暉不是尋常人,更不是普通的玩家,他是中國狙王!
眼睛比手術刀還要犀利,死死盯著狙擊瞄準鏡的十字準星,突然他看到準星跳動了下,似乎有個人影過去了。雖然隻是晃動了下,甚至連零點一秒的時間都沒有,何暉沒有開火。
但是他還是把信息反饋到了隊伍之中,“東子你們小心點,中門過去了一個人。”
此時李小東等人已經從匪徒的後花園跳了下去,旋風般向著b洞衝去。
“暉哥,來了幾個人?”除了何暉的中門指揮,李小東都是負責突擊小隊指揮的。為了落實進攻情況,他還是再次問了問,確定下。
“一個!”何暉十分肯定。雖然對方丟了一顆紅色煙霧彈,還是無法逃脫他的眼睛。
“b!”聽到何暉說一個人的時候,李小東直接在公屏上扣了一個b字。
意思很明顯,那就是全都rush去b區,十分果斷!
當看到李小東扣b的時候,何暉也收起狙擊槍,切換成沙漠之鷹向著李小東他們的隊伍的後方追了過去。
在閃光彈、煙霧彈的掩護下,李小東他們直接從b洞衝進了b區。
作為穿越火線和當初最為經典的cs地圖,沙漠灰這個地圖一直上演著各種經典之戰。
作為fps射擊遊戲電競比賽中最經典的一張地圖,甚至沒有之一!在無數射擊遊戲裏,有很多遊戲都是以這張地圖作為比賽地圖藍本設計地圖的。
但是現在玩過穿越火線的玩家根本就不知道,這張地圖的誕生是有多麽曲折。
真正這張比賽地圖的雛形是來自2001年的最經典的fps射擊遊戲cs(反恐精英),當時在大腦殼的電腦網吧裏,互聯網遊戲並不發達。當時網吧比賽都是架設內部服務器的,那是一個王朝,也是電競比賽的鼻祖級別的。當時的網吧裏玩遊戲的基本上90%都是cs,可見當初那個遊戲火爆程度。
穿越火線中的沙漠灰地圖來自於cs中的dust2。如此受歡迎並且成為經典地圖,除了dust元素的繼承以及地形的創新外,還因為david無意的一個錯誤。
2001年在《cs》1.1版本正式版登場後,dust2迅速脫離了“續作”的標簽,獨立性更強,更受玩家歡迎。而這其中很重要的原因在於,這張地圖具有隨機性,而這個隨機性卻間接的造就了地圖的平衡性。
事情的經過是這樣的,david在草圖上找到需要完善的地方後開始逐步填充地圖的空缺,卻無意間打開了t方生存點的邊緣空間,這意味著t方的複活地點會擴張很多,雖然david極力補救,但最終t方的誕生區域還是要比ct方長出許多。
但也正是這個錯誤,使遊戲加入了隨機性。因為a、b爆破點都是在地圖的一麵,而ct的誕生地是處於兩點中央,uu看書ww.uuknshct誕生區域的拉長使t方到達爆破點的距離變得不可預測。簡單的來說,因為這個錯誤而使t與ct到達兩點的時間會產生時間差,哪方都有可能先到從而占據優勢,間接的完善了地圖的平衡性。也因此dust2成為了比賽地圖的常客,在路人局中也更受玩家的歡迎。
通過t與ct在不同地圖的勝率對比也能看出,這張地圖在當時是cs係列地圖中最平衡的一張。這也是為什麽穿越火線官方選擇這張比賽地圖作為大賽地圖的主戰場,就是因為它的平衡性。
十五六年過去了,這張地圖演化出了無數的版本,但是總體地圖的構架是沒有改變的,這張地圖也被稱作是fps射擊遊戲比賽中的“國圖”,經久不衰。
在這張國圖裏,最經典的戰術就是rush去b區。因為在防守中,守衛者陣營肯定會十分分散,防守b區的人也不是很多,一般來說一到兩個。這張地圖對於潛伏者來說距離是最近的,當開展rush戰術的時候,也是勝率最高的。
b區的地形十分狹小,空間有限,如果單人防守b區的話,對於自身技術的要求可是極高的。通常都是在b區一個人防守的情況下,中門大院裏的守衛者會去過幫忙協防一下。
現在的情況,玫瑰戰隊中門並沒有人,因為有何暉在,她們在中門留人簡直就是自尋死路。
但是現在b區就去了一人,rush去b區絕對是首選戰術。
不過飛揚戰隊絕對沒有想到,b區隻去了一個人,守衛者基地裏還有兩個人沒有動身呢……
套路……
反套路……