轉職的成功,除了雞肋的姿態和技能外,對於裝備也有了限製。
騎士一轉後,可以穿重甲和板甲,如果不穿,那麽強勢屬性點加成會消失。武器分為單手槍和雙手鐮刀。
而戰士隻能穿重甲和輕甲,武器限製巨斧和大劍,巨斧是單手武器,大劍是雙手武器。
遊俠裝備輕甲和皮甲,武器有短劍,匕首和雙手持有的弓箭。
法師隻能裝備皮甲和布甲,武器有單手法杖和雙手魔杖。
醫師可以裝備皮甲,布甲和輕甲,武器隻能使用單手法杖,單手骷髏杖或者雙手魔杖。
召喚職業,可以裝備皮甲,輕甲和重甲,武器是單手骷髏杖,法杖和魔杖。
職業的不同,在二轉之後才越來越明顯,不過一轉之後,也有一個不同點,就是優勢屬性。
張揚的魔法就成了優勢屬性,原來加1點魔法就是1點魔法,現在加1點魔法,等於加了1.3的魔法,雖然小數點後麵不會顯示,但是積累下來,也是很可觀的。
於是張揚打開屬性麵板,將所有10點的屬性點全加在了魔法上麵:
“低調的張揚:10級,職業:召喚。(優勢屬性點為魔法,係數為1.3。)”
“饑餓度:100/100。(低於50後所有屬性減半,低於10後昏厥,等於0時死亡。)”
“氣血值:110/110。(等於0時死亡。)”
“魔力值:110/110。(低於技能要求時無法釋放技能。)”
“攻擊力:5-11。(對0防禦敵人造成的傷害。)”
“魔法攻擊力:13-26。(對0魔法防禦敵人造成的傷害。)”
“防禦:1-11。(對敵人攻擊的防禦。)”
“魔法防禦:5-10。(對敵人魔法攻擊的防禦。)”
“格擋:0。(格擋時傷害減免率,每1點格擋減免1%的最終傷害。)”
“運氣:0。(攻擊時打出最高傷害的幾率,每1點提升1%的幾率。)”
“暴擊:0。(攻擊時打出1.5倍傷害的幾率,每1點提升1%的幾率。)”
屬性點:剩餘0點。(每次升級後,以下屬性點均加1,另有1點屬性點可自由分配。):
“力量:10。(每1點力量提升0.5點最小攻擊力,1點最大攻擊力,小數點後麵不顯示。)”
“體力:10。(每1點體力提升10點氣血值上限,0.5點最小防禦,1點最大防禦,小數點後麵不顯示,提升1%的氣血恢複速度。)”
“速度:10。(影響攻擊速度和移動速度,也影響技能釋放後的僵直時間,每1點提升1%的攻擊速度和移動速度。)”
“魔法:26。(20x1.3=26。每1點魔法提升0.5點最小魔法攻擊,1點最大魔法攻擊,小數點後麵不顯示。)”
“智力:10。(每1點智力提升10點魔力值上限,0.5點最小魔法防禦,1點最大魔法防禦,小數點後麵不顯示,提升1%的魔力恢複速度。)
張揚原來的魔法點數,應該是20點,但是有了1.3的加成,就變成了26點,等於多了6點,這就是優勢屬性點的意義,加的越多越合算。
等轉職了工兵之後,魔法的加成會變成1.5,而同為召喚的獸王,加成也是1.5,但是以召喚影子近身攻擊為主的影魔,魔法加成卻是1.8,那個時候,他的魔法屬性會更高。
各個職業二轉之後,屬性加cd會變,但最低的也是1.5,而每一個大的職業分類裏,一定有一個加成1.8的強勢職業。
比如騎士裏,龍騎士和暗騎士,體力加cd是1.5,但是聖騎士的體力加成就是1.8,特點更加突出,所以聖騎士就是強勢職業,相對的玩家也更多,裝備也更加貴,算是有利有弊吧。
遊俠裏的弓箭手和刺客,速度加cd是1.5,但是盜賊卻是加成1.8,速度一項更加快,所以是強勢職業。
法師裏火法是強勢職業,魔法加成是1.8,半攻半控的冰法和減益為主的巫師,都是加成1.5.
而醫師裏麵,加血的仁心醫師智力加成1.8,使其藍量更高,魔防更強,是強勢職業,而仁慈醫師和仁愛醫師都是1.5.
不過張揚並沒有羨慕那些強勢職業,有了雙倍架設,等於攻擊力和速度都翻了一倍,又豈是強勢職業的一點加成能相比的,隻不過架設消耗的工具箱也是兩倍,這個確實有些讓人惱怒,畢竟一個工具箱商店售價0.1元一個,1組就是近10塊,u看書 ww.uukanshu 那一次出去練級,工兵也最少要帶上幾組,甚至十幾組。
所以往往在一個地點看到的情形就是,一個工兵周圍架設了好幾台炮塔在自動打怪,然而工兵並沒有休息,而是苦哈哈的彎腰采集怪物屍體,用以減少練級的消耗。
張揚反倒想自己快點到20級,過上苦哈哈采集屍體的日子,想必那也是痛並快樂著吧。
隻不過現在的姿態和技能,想要靠他們升級,無異於癡人說夢,張揚根本就沒打算靠它們,所以隻是掃了一眼之後,便不再關注。
這3個技能,就算到了高級以後,作用也有限,最根本的原因就是一次性的設置,使得它們不能用來練級,隻有一些場合上可以當陷阱,或者警戒來用。
看起來作用最大的,可以使敵人不能移動的藤蔓索,要是對方沒有踩到,也是白費。
什麽是弱勢職業?這就是弱勢職業,屬性加成不高,技能還垃圾,消耗還高,要不是在20級二轉的時候有個架設可以翻身,這個職業都沒有存在的必要。
而由於前期的弱勢,也少有人會轉職工兵,就算之後“世界”一次更新將工兵加強了,這種情況也沒有好到哪裏去,這也是造成工兵裝備低廉的主要原因,而且一旦工兵到了20級二轉,學習了架設之後,就沒有必要再用埋設,這也是張揚不想現在浪費錢去升級埋設的原因。
不過這些事情對於張揚來說不算事,前期弱是吧?我找人帶就是了,消耗高是吧?我不放技能還不行嗎?
心裏麵給自己順了順氣,張揚幹脆的下線了。
騎士一轉後,可以穿重甲和板甲,如果不穿,那麽強勢屬性點加成會消失。武器分為單手槍和雙手鐮刀。
而戰士隻能穿重甲和輕甲,武器限製巨斧和大劍,巨斧是單手武器,大劍是雙手武器。
遊俠裝備輕甲和皮甲,武器有短劍,匕首和雙手持有的弓箭。
法師隻能裝備皮甲和布甲,武器有單手法杖和雙手魔杖。
醫師可以裝備皮甲,布甲和輕甲,武器隻能使用單手法杖,單手骷髏杖或者雙手魔杖。
召喚職業,可以裝備皮甲,輕甲和重甲,武器是單手骷髏杖,法杖和魔杖。
職業的不同,在二轉之後才越來越明顯,不過一轉之後,也有一個不同點,就是優勢屬性。
張揚的魔法就成了優勢屬性,原來加1點魔法就是1點魔法,現在加1點魔法,等於加了1.3的魔法,雖然小數點後麵不會顯示,但是積累下來,也是很可觀的。
於是張揚打開屬性麵板,將所有10點的屬性點全加在了魔法上麵:
“低調的張揚:10級,職業:召喚。(優勢屬性點為魔法,係數為1.3。)”
“饑餓度:100/100。(低於50後所有屬性減半,低於10後昏厥,等於0時死亡。)”
“氣血值:110/110。(等於0時死亡。)”
“魔力值:110/110。(低於技能要求時無法釋放技能。)”
“攻擊力:5-11。(對0防禦敵人造成的傷害。)”
“魔法攻擊力:13-26。(對0魔法防禦敵人造成的傷害。)”
“防禦:1-11。(對敵人攻擊的防禦。)”
“魔法防禦:5-10。(對敵人魔法攻擊的防禦。)”
“格擋:0。(格擋時傷害減免率,每1點格擋減免1%的最終傷害。)”
“運氣:0。(攻擊時打出最高傷害的幾率,每1點提升1%的幾率。)”
“暴擊:0。(攻擊時打出1.5倍傷害的幾率,每1點提升1%的幾率。)”
屬性點:剩餘0點。(每次升級後,以下屬性點均加1,另有1點屬性點可自由分配。):
“力量:10。(每1點力量提升0.5點最小攻擊力,1點最大攻擊力,小數點後麵不顯示。)”
“體力:10。(每1點體力提升10點氣血值上限,0.5點最小防禦,1點最大防禦,小數點後麵不顯示,提升1%的氣血恢複速度。)”
“速度:10。(影響攻擊速度和移動速度,也影響技能釋放後的僵直時間,每1點提升1%的攻擊速度和移動速度。)”
“魔法:26。(20x1.3=26。每1點魔法提升0.5點最小魔法攻擊,1點最大魔法攻擊,小數點後麵不顯示。)”
“智力:10。(每1點智力提升10點魔力值上限,0.5點最小魔法防禦,1點最大魔法防禦,小數點後麵不顯示,提升1%的魔力恢複速度。)
張揚原來的魔法點數,應該是20點,但是有了1.3的加成,就變成了26點,等於多了6點,這就是優勢屬性點的意義,加的越多越合算。
等轉職了工兵之後,魔法的加成會變成1.5,而同為召喚的獸王,加成也是1.5,但是以召喚影子近身攻擊為主的影魔,魔法加成卻是1.8,那個時候,他的魔法屬性會更高。
各個職業二轉之後,屬性加cd會變,但最低的也是1.5,而每一個大的職業分類裏,一定有一個加成1.8的強勢職業。
比如騎士裏,龍騎士和暗騎士,體力加cd是1.5,但是聖騎士的體力加成就是1.8,特點更加突出,所以聖騎士就是強勢職業,相對的玩家也更多,裝備也更加貴,算是有利有弊吧。
遊俠裏的弓箭手和刺客,速度加cd是1.5,但是盜賊卻是加成1.8,速度一項更加快,所以是強勢職業。
法師裏火法是強勢職業,魔法加成是1.8,半攻半控的冰法和減益為主的巫師,都是加成1.5.
而醫師裏麵,加血的仁心醫師智力加成1.8,使其藍量更高,魔防更強,是強勢職業,而仁慈醫師和仁愛醫師都是1.5.
不過張揚並沒有羨慕那些強勢職業,有了雙倍架設,等於攻擊力和速度都翻了一倍,又豈是強勢職業的一點加成能相比的,隻不過架設消耗的工具箱也是兩倍,這個確實有些讓人惱怒,畢竟一個工具箱商店售價0.1元一個,1組就是近10塊,u看書 ww.uukanshu 那一次出去練級,工兵也最少要帶上幾組,甚至十幾組。
所以往往在一個地點看到的情形就是,一個工兵周圍架設了好幾台炮塔在自動打怪,然而工兵並沒有休息,而是苦哈哈的彎腰采集怪物屍體,用以減少練級的消耗。
張揚反倒想自己快點到20級,過上苦哈哈采集屍體的日子,想必那也是痛並快樂著吧。
隻不過現在的姿態和技能,想要靠他們升級,無異於癡人說夢,張揚根本就沒打算靠它們,所以隻是掃了一眼之後,便不再關注。
這3個技能,就算到了高級以後,作用也有限,最根本的原因就是一次性的設置,使得它們不能用來練級,隻有一些場合上可以當陷阱,或者警戒來用。
看起來作用最大的,可以使敵人不能移動的藤蔓索,要是對方沒有踩到,也是白費。
什麽是弱勢職業?這就是弱勢職業,屬性加成不高,技能還垃圾,消耗還高,要不是在20級二轉的時候有個架設可以翻身,這個職業都沒有存在的必要。
而由於前期的弱勢,也少有人會轉職工兵,就算之後“世界”一次更新將工兵加強了,這種情況也沒有好到哪裏去,這也是造成工兵裝備低廉的主要原因,而且一旦工兵到了20級二轉,學習了架設之後,就沒有必要再用埋設,這也是張揚不想現在浪費錢去升級埋設的原因。
不過這些事情對於張揚來說不算事,前期弱是吧?我找人帶就是了,消耗高是吧?我不放技能還不行嗎?
心裏麵給自己順了順氣,張揚幹脆的下線了。