第一千零八十七章 不敗之境
英雄聯盟之秤砣門崛起 作者:文將軍 投票推薦 加入書簽 留言反饋
多不好玩。( bi qi wu 的拚音)
多沉悶。
樂芙蘭當然不甘心。
然後是打野。打野位瞎子雖然很好帶節奏,但是遇蔚,而且蔚打得很聰明,我隻反蹲,猜你的行動然後反蹲,這樣收益反而更多。
反打的話,你的瞎子可不如我蔚哦。
這樣前期節奏都保持住了,到了後期,蔚隻管保護艾希,這樣,算是瞎子想踢,青剛影卡蜜爾想突後排,都沒有用,一個蔚夠兩個人腦殼疼,出了減速裝備,又有q和r挑飛,這些控製時間,艾希早能夠殺了他們兩個了。
路也是一樣,樂芙蘭在麵對天生魔抗屬性強於常人的石像鬼,打得毫無脾氣,根本沒法在線占便宜,殺不死石像鬼,殺不死石像鬼的話拿不到優勢,拿不到優勢也沒有法子去遊走,遊走不開,節奏也打不開。
隻能與石像鬼誰農兵多。
可是,石像鬼農兵有作用,而樂芙蘭隻是農兵的話,作用越來越小了,淪為了偵察機。和個超級兵也差不了太多。
這尷尬了。
路失去了效果,節奏少了一大半。
而下路沒有位移的燼和婕拉打對麵艾希和好運姐也占不到便宜,硬拚起來,對麵兩個輸出可挺暴力,燼根本來不及開大,要掛。如果先開掛的話,對麵兩個人輪流扛,然後又吸血又迴來,或者直接艾希一個大招反打,這樣也挺尷尬的。占不得便宜。
占不到便宜,到了後期,燼參戰的話尷尬了。很容易被好運姐一個大招掃死,站得遠遠的,又開始起不到作用。
這挺讓人感覺到惱火。
感覺挺無助。
因此,賽一開始,不管是下三路,陸飛方都有辦法應付對麵的每一條線,都不會吃虧,不會落後,而且都有一較之力,而且隨著時間往後期進行,陸飛方的團隊戰越來越好打了,而且不管是帶線,還是打團戰,都有自己的長處,不會害怕對方。
這樣,在優秀的戰術與清醒的思路帶領下,壓迫得樂芙蘭一方根本沒有還手之力了。不管換用什麽樣子的打法,都不是陸飛方的對手。
樂芙蘭開始感覺到希望,這個時候才發現,從一開始,原來自己這邊的陣容被陸飛方吃得死死的了,沒有較量的餘地。除非,除非對麵犯錯。
可是陸飛方又怎麽可能會犯錯呢?
從之前的兩盤對打可以看得出來,這個人是一個清醒的智囊團,腦袋非常清晰,不管是戰鬥的前期,還是在後期打團,都能有完美的戰術執行,都能有清晰的戰術思路,不管是對麵的風格如何,他都能夠第一時間找出破綻或者說應對的辦法。
從而完美的破解對方的招牌打法,從而打出自己的風格。
從而使得戰術的節奏把握在手,從而把握賽的勝利。
是一個相當可怕的對手。
而且你甚至好像都沒有法子把握得到他的命門。
他的弱點到底是什麽?
你不知道。根本無從知道。
他每一次賽的玩法都不一樣,打法都有點區別,每一次英雄的選擇也都總是出人意料,有的時候,你以為他要強行選版本強勢英雄的時候,他卻選了冷門英雄,然後打出很好的效果。
有的時候你以為他要選冷門英雄來couter,然後他卻選擇了版本熱門英雄,一樣常規的來打爆你。
這叫人絕望了。
你不知道他的套路是什麽。
你不知道他會怎麽樣子出牌。
這才是最讓人感覺到尷尬的。
對手對你了如指掌,而且算是你有了新的打法從未公開過的話,他居然也能夠在臨場看出你這種打法的精妙之處,以及如何來進行破解,進行反製,這使得你在他麵前根本沒有秘密。
事實,也不可能有秘密。
所以,永遠難以戰勝。
當他使用某種打法的話,總是能夠最大限度的發揮那個英雄及其整個團隊五名英雄的所有特性,將他們的價值發揮最大化,打出他們的優性,迴避他們的劣勢,從而將賽的節奏牢牢的控製在他們的手。
這是問題。
他是怎麽樣子做到的?
為什麽同樣的智商,同樣的打遊戲的時間,理解卻是不一樣呢,不能達到同樣的高度呢,這是為何?
是哪門子原因。
深層次的原因到底是什麽?
難道隻能承認他的大腦強過於所有人?
不甘心。
事實陸飛之所以能夠百戰百勝的原因,不過是一個,那是靈活。
事實,到了現在,英雄聯盟已經不存在所謂大招和新玩法了,玩法很固定,隻有兩種,一是帶線,二是團戰。隻有這兩種勝利的方法。
所以,選陣容也很簡單,要麽是團戰陣容,要麽是帶線陣容,或者是兩者兼有之,兼收並續。
這樣較好。
再者是英雄的選擇了,英雄的選擇分為前期與後期。前期有前期的打法,後期有後期的打法。
但是,有一個原則是,不管是前期英雄,還是後期英雄,一旦前期領先,那麽應該擴大優勢,敢敢敢進攻,而不是等時間,等對麵犯錯誤。
優勢下,絕不存在什麽前期後期陣容。u看書 .uukahu.om 隻要你領先,你一路碾壓過去。
而不是再補他麽幾十分鍾的兵,然後在後麵一波越塔,或者是一次大龍,一失足成千骨恨,葬送整局賽,將勝利拱手讓人,這樣的錯誤不要犯得太多。
是這些錯誤,使得明明很多局優勢的情況下卻反而被翻盤。
說白了,現在這遊戲簡單得不要太簡單,是一個無腦的模式,選好陣容贏了。然後線的打法也那兩套。
無非是機械的重複罷了。
英雄那麽多,大部分英雄都可以選擇出來用。隻要算好英雄克製,行了,而不是要像咱們許多戰隊一樣的,隻知道保守的選擇那兩個英雄,然後死輸死輸,腦袋完全不靈光。
正是這些固步自封的原因,導致他們一直跟不版本,跟不變化,跟不別人的節奏。事實,世界冠軍隊多年來一直是同樣的一個打法,卻從未敗過,敗的都是我們自己,打的什麽玩意兒。
本書來自
多沉悶。
樂芙蘭當然不甘心。
然後是打野。打野位瞎子雖然很好帶節奏,但是遇蔚,而且蔚打得很聰明,我隻反蹲,猜你的行動然後反蹲,這樣收益反而更多。
反打的話,你的瞎子可不如我蔚哦。
這樣前期節奏都保持住了,到了後期,蔚隻管保護艾希,這樣,算是瞎子想踢,青剛影卡蜜爾想突後排,都沒有用,一個蔚夠兩個人腦殼疼,出了減速裝備,又有q和r挑飛,這些控製時間,艾希早能夠殺了他們兩個了。
路也是一樣,樂芙蘭在麵對天生魔抗屬性強於常人的石像鬼,打得毫無脾氣,根本沒法在線占便宜,殺不死石像鬼,殺不死石像鬼的話拿不到優勢,拿不到優勢也沒有法子去遊走,遊走不開,節奏也打不開。
隻能與石像鬼誰農兵多。
可是,石像鬼農兵有作用,而樂芙蘭隻是農兵的話,作用越來越小了,淪為了偵察機。和個超級兵也差不了太多。
這尷尬了。
路失去了效果,節奏少了一大半。
而下路沒有位移的燼和婕拉打對麵艾希和好運姐也占不到便宜,硬拚起來,對麵兩個輸出可挺暴力,燼根本來不及開大,要掛。如果先開掛的話,對麵兩個人輪流扛,然後又吸血又迴來,或者直接艾希一個大招反打,這樣也挺尷尬的。占不得便宜。
占不到便宜,到了後期,燼參戰的話尷尬了。很容易被好運姐一個大招掃死,站得遠遠的,又開始起不到作用。
這挺讓人感覺到惱火。
感覺挺無助。
因此,賽一開始,不管是下三路,陸飛方都有辦法應付對麵的每一條線,都不會吃虧,不會落後,而且都有一較之力,而且隨著時間往後期進行,陸飛方的團隊戰越來越好打了,而且不管是帶線,還是打團戰,都有自己的長處,不會害怕對方。
這樣,在優秀的戰術與清醒的思路帶領下,壓迫得樂芙蘭一方根本沒有還手之力了。不管換用什麽樣子的打法,都不是陸飛方的對手。
樂芙蘭開始感覺到希望,這個時候才發現,從一開始,原來自己這邊的陣容被陸飛方吃得死死的了,沒有較量的餘地。除非,除非對麵犯錯。
可是陸飛方又怎麽可能會犯錯呢?
從之前的兩盤對打可以看得出來,這個人是一個清醒的智囊團,腦袋非常清晰,不管是戰鬥的前期,還是在後期打團,都能有完美的戰術執行,都能有清晰的戰術思路,不管是對麵的風格如何,他都能夠第一時間找出破綻或者說應對的辦法。
從而完美的破解對方的招牌打法,從而打出自己的風格。
從而使得戰術的節奏把握在手,從而把握賽的勝利。
是一個相當可怕的對手。
而且你甚至好像都沒有法子把握得到他的命門。
他的弱點到底是什麽?
你不知道。根本無從知道。
他每一次賽的玩法都不一樣,打法都有點區別,每一次英雄的選擇也都總是出人意料,有的時候,你以為他要強行選版本強勢英雄的時候,他卻選了冷門英雄,然後打出很好的效果。
有的時候你以為他要選冷門英雄來couter,然後他卻選擇了版本熱門英雄,一樣常規的來打爆你。
這叫人絕望了。
你不知道他的套路是什麽。
你不知道他會怎麽樣子出牌。
這才是最讓人感覺到尷尬的。
對手對你了如指掌,而且算是你有了新的打法從未公開過的話,他居然也能夠在臨場看出你這種打法的精妙之處,以及如何來進行破解,進行反製,這使得你在他麵前根本沒有秘密。
事實,也不可能有秘密。
所以,永遠難以戰勝。
當他使用某種打法的話,總是能夠最大限度的發揮那個英雄及其整個團隊五名英雄的所有特性,將他們的價值發揮最大化,打出他們的優性,迴避他們的劣勢,從而將賽的節奏牢牢的控製在他們的手。
這是問題。
他是怎麽樣子做到的?
為什麽同樣的智商,同樣的打遊戲的時間,理解卻是不一樣呢,不能達到同樣的高度呢,這是為何?
是哪門子原因。
深層次的原因到底是什麽?
難道隻能承認他的大腦強過於所有人?
不甘心。
事實陸飛之所以能夠百戰百勝的原因,不過是一個,那是靈活。
事實,到了現在,英雄聯盟已經不存在所謂大招和新玩法了,玩法很固定,隻有兩種,一是帶線,二是團戰。隻有這兩種勝利的方法。
所以,選陣容也很簡單,要麽是團戰陣容,要麽是帶線陣容,或者是兩者兼有之,兼收並續。
這樣較好。
再者是英雄的選擇了,英雄的選擇分為前期與後期。前期有前期的打法,後期有後期的打法。
但是,有一個原則是,不管是前期英雄,還是後期英雄,一旦前期領先,那麽應該擴大優勢,敢敢敢進攻,而不是等時間,等對麵犯錯誤。
優勢下,絕不存在什麽前期後期陣容。u看書 .uukahu.om 隻要你領先,你一路碾壓過去。
而不是再補他麽幾十分鍾的兵,然後在後麵一波越塔,或者是一次大龍,一失足成千骨恨,葬送整局賽,將勝利拱手讓人,這樣的錯誤不要犯得太多。
是這些錯誤,使得明明很多局優勢的情況下卻反而被翻盤。
說白了,現在這遊戲簡單得不要太簡單,是一個無腦的模式,選好陣容贏了。然後線的打法也那兩套。
無非是機械的重複罷了。
英雄那麽多,大部分英雄都可以選擇出來用。隻要算好英雄克製,行了,而不是要像咱們許多戰隊一樣的,隻知道保守的選擇那兩個英雄,然後死輸死輸,腦袋完全不靈光。
正是這些固步自封的原因,導致他們一直跟不版本,跟不變化,跟不別人的節奏。事實,世界冠軍隊多年來一直是同樣的一個打法,卻從未敗過,敗的都是我們自己,打的什麽玩意兒。
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