第八百四十七章 笨重陣容如何戰隊靈活陣容教科書
英雄聯盟之秤砣門崛起 作者:文將軍 投票推薦 加入書簽 留言反饋
團滅。
陸飛戰隊團滅空辦蛙。己方卻隻掛掉了一個故意站位靠前當做誘餌的火男。但是火男是輔助,死了也沒有關係,反正韋魯斯在他死之前交了治療抬了他一手,讓他可以在死前耍出一套技能來,丟出大招就行了,這就是身為火男這樣一個輸出型輔助的覺悟與職責。
也就到位了。
隻要這樣到位了就什麽都不用擔心和害怕了。
餘下的人自然能夠打贏這場團戰。
接下來,陸飛戰隊直接打贏了這場團戰,因為保著韋魯斯才存活著,立刻直接轉戰去打大龍,拿了大龍之後,迴城,恢複元氣,同時出裝備。
這樣,更新了一輪裝備之後,立刻戰鬥力又提升了一個大檔次。
這是第一次團戰的結果,由陸飛戰隊方麵獲得了大獲全勝。
空辦蛙戰隊感覺到非常的懊悔,這一波團戰人頭上麵的損失倒還算不得大,不過四個人頭而已,決定不了什麽實質性的事情,但是,最為關鍵的卻是,被對方拿了大龍,這就麻煩了。
拿了大龍,陸飛五人根本不管對麵怎麽想的,直接去強行推了中路,根本沒有怕的,在對麵還沒有反應過來,中路高地就沒有了。
然後空辦蛙戰隊終於混到了陸飛戰隊的大龍消失。陸飛戰隊卻像仍然有大龍一樣的,直接去拆下路。
空辦蛙戰隊決定再打一波。
然後還是慘敗。
不管你是想殺誰,都不行,對麵根本就不跑,就是站在一個圈子裏,不跑不走,全部窩在死歌那個圈圈裏,給足了傷害與減速。
火男一個虛弱套下來。
石像鬼,阿木木,懲戒之箭韋魯斯三個人像是商量好了似的先後開大。
然後傷害爆炸。
空辦蛙戰隊第二次的較量再次失敗。
根本不是對手。
這個時候空辦蛙戰隊才像是猛然間意識到似的,我的天,原來對麵那個看起來不靈活的陣容居然是如此的打法,你們靈活是吧,那就讓你們隨便來好了,我不主動和你打,也不亂跑亂開大,更不用亂追,就是逼團嘍,你們打就不打,不打我們就推進。
你們要打,那就開位移技能上來啦,你們不是挺靈活的麽,不是都有位移技能嗎,那麽,來吧,來吧,誰怕誰。
我們絕對不會跑。
來吧,進圈子裏麵來吧。我們可是圈圈流,畫個圈圈詛咒你,有本來就來吧。
這個時候,空辦蛙戰隊才終於明白了,為什麽我方發動攻勢的時候,怪不得陸飛戰隊根本就不跑啊,原來不是因為笨重跑不了,而是早就做好了紀律說好了不能跑,就是站在一起,等你進入圈圈等你入套,等你去送死。
我的天,對麵居然有如此的紀律,與如此的高人。
能夠想出這麽一個陣容,更牛逼的是這麽一個打法。
要知道,隻有這個打法能夠應對我們這個靈活的陣容了,除此之外,不管別的什麽打法都是必輸的。
因為,我們這個陣容不管是單對單,還是帶線,還是打團,都是相當厲害的,而對麵卻非常依賴大招,是大招流。
一旦對麵犯二,想要主動和我們幹,打散了陣形,誰先衝上來的話,那麽陣容就肯定會脫節,這樣,笨重的他們就沒有辦法再調整了,肉會與輸出分成兩邊,而我方的英雄都很靈活,可以輕鬆衝到後排去切割他們的戰線,將他們的主力輸出全部都殺光,再殺迴來,對肉開刀。
如果想贏實在是太過簡單了。
根本不用動腦。
是的,完全不用動腦。
而一般情況下,大部分的戰隊,也都會是這個樣子的反應的。一旦發現對麵關鍵英雄要過來開團了,肯定是會四處逃脫的,會不停的跑啊跑的,然後陣容就分散了,然後就在這個逃脫的過程中,喪失了輸出的機會,也沒有辦法去反打,隻能活生生被各個擊破,被活生生的被追死。
就是這樣。
但是,陸飛戰隊卻沒有這樣。
因為陸飛在一開始就想得非常的明白,我們該怎麽樣才能勝過空辦蛙這套最後破釜沉舟一般的陣容。
所以,才會選出了這樣的一套陣容。
說實話,這套陣容沒什麽亮點,根本一點亮點都沒有,既不如對方的陣容簡單粗暴,也不如對方的陣容靈活,不如對方的陣容容錯率高,畢竟,大招流依賴的東西太多,五個人必須講紀律,不能亂來,不能有一點的失誤,否則,一旦失去某個關鍵的大招,就打不過了,否則,一旦某個人的大招亂用了,就不好打了。
要錯過很長一段時間的節奏。
很有可能,跟著節奏就大亂了,直接崩盤。容錯率太低。
但是陸飛還是敢拿出來,就是因為想通了一個問題,對麵陣容唯一的缺陷就在於是單點輸出,是近手。
所以,我們要選aoe輸出,在一個圈圈裏麵解決掉他們。
所以,打出來的時候,我們絕對不能跑,一旦跑就將失控了,一旦失控了陣容就亂套了,陣容一亂套就是被動的挨打的局麵了,就一定會被追死打不過了。
所以紀律一定要強。
因此,陸飛打團之前,就下是勸服半是命令式的要求四個妹紙不管什麽時候都要聽自己的話,打起來絕對不能瞎跑,像無頭的蒼蠅,一定要正麵看著對麵的英雄,u看書 ww. 準備反打。
讓誰開大就開大,不能跑就是不能跑。
如此,就是靠這樣的思路來打贏強大的空辦蛙戰隊的。
這就是陸飛想出來的,如何用笨重的陣容打靈活的陣容的方法。
常常看到許多比賽,笨蛋陣容被靈活陣容打得死去活來的例子。為什麽,因為笨重啊。想去追對麵,結果被對麵反打,技能交了,閃現交了,還跑不了,得送上命一條,節奏還來了,帶崩節奏。
這就是對於自己陣容理解不夠透徹的例子。
你是個笨重的陣容,怎麽能夠去亂追對方呢?
再者要不就是一發現對麵想跑,五個人就拚了命的跑,本來還是能打的,可是因為一跑,跑得亂七八糟,五個人跑得五個不同的方向,導致陣形出現了破綻,被對麵抓住了機會,更何況對麵是靈活的陣容,本來就跑得快,有位移,你一個笨重團隊有多少個閃現也是跑不過的啊……
陸飛戰隊團滅空辦蛙。己方卻隻掛掉了一個故意站位靠前當做誘餌的火男。但是火男是輔助,死了也沒有關係,反正韋魯斯在他死之前交了治療抬了他一手,讓他可以在死前耍出一套技能來,丟出大招就行了,這就是身為火男這樣一個輸出型輔助的覺悟與職責。
也就到位了。
隻要這樣到位了就什麽都不用擔心和害怕了。
餘下的人自然能夠打贏這場團戰。
接下來,陸飛戰隊直接打贏了這場團戰,因為保著韋魯斯才存活著,立刻直接轉戰去打大龍,拿了大龍之後,迴城,恢複元氣,同時出裝備。
這樣,更新了一輪裝備之後,立刻戰鬥力又提升了一個大檔次。
這是第一次團戰的結果,由陸飛戰隊方麵獲得了大獲全勝。
空辦蛙戰隊感覺到非常的懊悔,這一波團戰人頭上麵的損失倒還算不得大,不過四個人頭而已,決定不了什麽實質性的事情,但是,最為關鍵的卻是,被對方拿了大龍,這就麻煩了。
拿了大龍,陸飛五人根本不管對麵怎麽想的,直接去強行推了中路,根本沒有怕的,在對麵還沒有反應過來,中路高地就沒有了。
然後空辦蛙戰隊終於混到了陸飛戰隊的大龍消失。陸飛戰隊卻像仍然有大龍一樣的,直接去拆下路。
空辦蛙戰隊決定再打一波。
然後還是慘敗。
不管你是想殺誰,都不行,對麵根本就不跑,就是站在一個圈子裏,不跑不走,全部窩在死歌那個圈圈裏,給足了傷害與減速。
火男一個虛弱套下來。
石像鬼,阿木木,懲戒之箭韋魯斯三個人像是商量好了似的先後開大。
然後傷害爆炸。
空辦蛙戰隊第二次的較量再次失敗。
根本不是對手。
這個時候空辦蛙戰隊才像是猛然間意識到似的,我的天,原來對麵那個看起來不靈活的陣容居然是如此的打法,你們靈活是吧,那就讓你們隨便來好了,我不主動和你打,也不亂跑亂開大,更不用亂追,就是逼團嘍,你們打就不打,不打我們就推進。
你們要打,那就開位移技能上來啦,你們不是挺靈活的麽,不是都有位移技能嗎,那麽,來吧,來吧,誰怕誰。
我們絕對不會跑。
來吧,進圈子裏麵來吧。我們可是圈圈流,畫個圈圈詛咒你,有本來就來吧。
這個時候,空辦蛙戰隊才終於明白了,為什麽我方發動攻勢的時候,怪不得陸飛戰隊根本就不跑啊,原來不是因為笨重跑不了,而是早就做好了紀律說好了不能跑,就是站在一起,等你進入圈圈等你入套,等你去送死。
我的天,對麵居然有如此的紀律,與如此的高人。
能夠想出這麽一個陣容,更牛逼的是這麽一個打法。
要知道,隻有這個打法能夠應對我們這個靈活的陣容了,除此之外,不管別的什麽打法都是必輸的。
因為,我們這個陣容不管是單對單,還是帶線,還是打團,都是相當厲害的,而對麵卻非常依賴大招,是大招流。
一旦對麵犯二,想要主動和我們幹,打散了陣形,誰先衝上來的話,那麽陣容就肯定會脫節,這樣,笨重的他們就沒有辦法再調整了,肉會與輸出分成兩邊,而我方的英雄都很靈活,可以輕鬆衝到後排去切割他們的戰線,將他們的主力輸出全部都殺光,再殺迴來,對肉開刀。
如果想贏實在是太過簡單了。
根本不用動腦。
是的,完全不用動腦。
而一般情況下,大部分的戰隊,也都會是這個樣子的反應的。一旦發現對麵關鍵英雄要過來開團了,肯定是會四處逃脫的,會不停的跑啊跑的,然後陣容就分散了,然後就在這個逃脫的過程中,喪失了輸出的機會,也沒有辦法去反打,隻能活生生被各個擊破,被活生生的被追死。
就是這樣。
但是,陸飛戰隊卻沒有這樣。
因為陸飛在一開始就想得非常的明白,我們該怎麽樣才能勝過空辦蛙這套最後破釜沉舟一般的陣容。
所以,才會選出了這樣的一套陣容。
說實話,這套陣容沒什麽亮點,根本一點亮點都沒有,既不如對方的陣容簡單粗暴,也不如對方的陣容靈活,不如對方的陣容容錯率高,畢竟,大招流依賴的東西太多,五個人必須講紀律,不能亂來,不能有一點的失誤,否則,一旦失去某個關鍵的大招,就打不過了,否則,一旦某個人的大招亂用了,就不好打了。
要錯過很長一段時間的節奏。
很有可能,跟著節奏就大亂了,直接崩盤。容錯率太低。
但是陸飛還是敢拿出來,就是因為想通了一個問題,對麵陣容唯一的缺陷就在於是單點輸出,是近手。
所以,我們要選aoe輸出,在一個圈圈裏麵解決掉他們。
所以,打出來的時候,我們絕對不能跑,一旦跑就將失控了,一旦失控了陣容就亂套了,陣容一亂套就是被動的挨打的局麵了,就一定會被追死打不過了。
所以紀律一定要強。
因此,陸飛打團之前,就下是勸服半是命令式的要求四個妹紙不管什麽時候都要聽自己的話,打起來絕對不能瞎跑,像無頭的蒼蠅,一定要正麵看著對麵的英雄,u看書 ww. 準備反打。
讓誰開大就開大,不能跑就是不能跑。
如此,就是靠這樣的思路來打贏強大的空辦蛙戰隊的。
這就是陸飛想出來的,如何用笨重的陣容打靈活的陣容的方法。
常常看到許多比賽,笨蛋陣容被靈活陣容打得死去活來的例子。為什麽,因為笨重啊。想去追對麵,結果被對麵反打,技能交了,閃現交了,還跑不了,得送上命一條,節奏還來了,帶崩節奏。
這就是對於自己陣容理解不夠透徹的例子。
你是個笨重的陣容,怎麽能夠去亂追對方呢?
再者要不就是一發現對麵想跑,五個人就拚了命的跑,本來還是能打的,可是因為一跑,跑得亂七八糟,五個人跑得五個不同的方向,導致陣形出現了破綻,被對麵抓住了機會,更何況對麵是靈活的陣容,本來就跑得快,有位移,你一個笨重團隊有多少個閃現也是跑不過的啊……