第八百零四章 1夜之間成為線霸隊
英雄聯盟之秤砣門崛起 作者:文將軍 投票推薦 加入書簽 留言反饋
就知道輸贏了。
但是,就是這個陸飛戰隊,這個一男四女的戰隊,完全不知道他們的趨勢,不知道他們到底想要怎麽搞。
也不知道他們今天會拿出什麽的陣容,顯然,玩家與粉絲們已經非常的期待了,就連我們也期待,但是,我們是真的是不想輸,好麽……
我的天,為什麽會要有這麽一隻強力的戰隊,就讓我們好好的打到第一名,去迎戰msi多好,不要攪局啊……
就算是迎戰外國,讓我們去輸也好啊,不要換別人啊……
就在這種心情下,陸飛戰隊與g戰隊的比賽開始了。
雙方坐正,進入房間。
陸飛這邊一男四女歡聲笑語,哪像是比賽,分明就像僅僅隻是在遊戲的心態。而那邊h戰隊五人卻如臨大敵,一副比打世界總決賽小組賽出線還要緊張的心情。
他們的緊張已經不經意間完全擺到了臉上了,掩飾不得。
雙方選人完畢。
非常的常規。
唯一不太常規的是,陸飛下路的金克絲這一次沒有選擇射手,而是選擇了一個法師,火男。而身為她的輔助,琴女居然也反常規的選擇了一個好運姐,來打ap。
按理說,這樣的玩法也是非常反常規的。但是,因為剛好好運姐是射手英雄,因此,解說們一致以為射手是好運姐,而火男是輔助。
結果進了遊戲之後,一看,我去,這又是個大坑。原來火男是打射手位,吃兵吃資源,而好運姐則是打輔助,而且是ap向出裝。
這個陣容根本沒射手。
反正這個版本的射手凱瑞不了比賽,陸飛戰隊甚至直接做得徹底,我幹脆不要射手了行麽,你們玩。
我們就選法師。
反正這遊戲已經定勢了這麽多年了,搞來搞去,非要一個上單,一個中單,一個打野,一個輔助一個射手仿佛才能玩似的,已經成了定勢了,事實上,任何一款遊戲如果玩成了定勢就是它走下坡路的時候了,就是玩家們覺得不好玩的時候了,也的確如此,是變得不好玩了……
為什麽?
沒趣味了啊。沒新鮮感啊。固定的搞法多沒勁。
哪有以前的那種新鮮與刺激感呢。
難道以前大家二一二的打法就是不玩麽,就不能贏麽,不還是一樣的玩,一樣的贏,一樣的刺激。難道輔助和射手相互補兵不是更有意思麽,何必非要放棄一個玩家讓我來保護你,萬一你是個坑比怎麽辦,拿了資源,卻打不出輸出,走位雙差,膽子要麽過大或者過小,那該怎麽辦?
那我的努力付出不是要被你氣到吐血?
既然如此,為何不幹脆不分什麽射手與輔助多好?是啊,這不是一樣的玩麽。以前剛開始玩不久的時候,大家不都是這個樣子的麽。而且那個時候多激情啊,還沒幾級就開始幹起來了,哪裏會一直一直的補兵啊,那樣多沒有勁,幹來幹去,不停的拿人頭,多有意思……
當然,你要說那個時候是很坑也行,是的,那個時候好像很坑,可是,那又怎麽樣呢?搞來搞去,坑來坑去,最終勝率不還是百分之五十,有個毛事大不了的,有個什麽值得那麽在意的,有個麽事區別的?
坑來神去,大家的勝率不還是都在五成左右,所以,就別總是說別人坑,自己了不起了。說白了,大家在同一個水準線上。
誰坑不坑,都一樣。
玩個遊戲,還找你妹的優越感。
所以,哪怕二一二打得興起,一樣是不錯的玩法。這算什麽,還有兩個打野的局呢,這樣的局不是挺有意思的,很多時候不還是一樣的照贏麽。
所以,別太較真。
陸飛戰隊這套陣容的要素就是傷害一樣打得足,而身為輔助的好運姐靠著ap的工資裝也能有裝備,也有傷害。
這樣,五個人相當於五核了,而不是具體依靠某一個。任何人都有輸出,都能打輸出,這才是一個合理的陣容,這才是一個成熟的戰隊,而不是一味的犧牲某些人的位置去成全其他人的位置,那樣注定難以走得遠。
從來沒有哪個人一個人強,而總是贏得比賽的。
可能一個戰隊中會有的人強於其他人,但也僅此而已罷了,事實上,他打得再好,都得隊友的配合與成長,否則,讓他去打得試試。沒有隊友創造的機會,看你怎麽打得好。
隻能是笑話。
這是一個團隊遊戲。
第一盤陸飛戰隊贏。
第二盤陸飛戰隊贏。
第三盤陸飛戰隊贏。
一連三盤,陸飛就是同一套陣容,稍稍加點變換,也不知道怎麽打的,反正輕輕鬆鬆就在線上就把對麵h戰隊給打蒙了,贏得了比賽的勝利。
h戰隊仍然如在夢中。
我去,強,實在是太強了!
仿佛如同在夢裏一樣,對麵好像什麽都沒有做,就是上來打著打著,就發現,打不過了,就得送人頭了。
這是怎麽迴事?
我去,對麵的對線水平實在是太強了,打野根本就像是在隱形的一樣,沒怎麽幫線上,分明是線上自己打得好,占據了優勢,而打野大部分時間在去找對麵的打野玩。
這就牛逼了!
打野是個醬油,u看書 .uukanshu 隊員線上創造優勢,從而帶動打野,這可是哪門子的打法啊。可從來沒有哪個戰隊敢於創出這個樣子的打法啊,不得了不得了。
有哪個戰隊是靠經下創造優勢從而帶活打野的?
有嘛?
沒有嗎?
好像不管是強隊,還是弱隊都沒有這種打法的吧。不,別提弱隊,弱隊肯定是打野帶崩的。
要知道,這種打法可是得對線上的選手要求有多麽的嚴苛麽?簡直是高到人間的選手根本沒有法子達得到的。
線上就打爆對手?
這種是難得根本看不到的。仔細想想,有哪些比賽是靠從線上就將人打爆的,少得可憐。簡直是可遇不可求。
可是,為什麽一連三盤,陸飛戰隊每一條線上都把自己的戰隊打爆了啊,不管是上路,還是中路,還是下路,都被打爆,以線上打線上,不帶任何人幫忙。
但是,就是這個陸飛戰隊,這個一男四女的戰隊,完全不知道他們的趨勢,不知道他們到底想要怎麽搞。
也不知道他們今天會拿出什麽的陣容,顯然,玩家與粉絲們已經非常的期待了,就連我們也期待,但是,我們是真的是不想輸,好麽……
我的天,為什麽會要有這麽一隻強力的戰隊,就讓我們好好的打到第一名,去迎戰msi多好,不要攪局啊……
就算是迎戰外國,讓我們去輸也好啊,不要換別人啊……
就在這種心情下,陸飛戰隊與g戰隊的比賽開始了。
雙方坐正,進入房間。
陸飛這邊一男四女歡聲笑語,哪像是比賽,分明就像僅僅隻是在遊戲的心態。而那邊h戰隊五人卻如臨大敵,一副比打世界總決賽小組賽出線還要緊張的心情。
他們的緊張已經不經意間完全擺到了臉上了,掩飾不得。
雙方選人完畢。
非常的常規。
唯一不太常規的是,陸飛下路的金克絲這一次沒有選擇射手,而是選擇了一個法師,火男。而身為她的輔助,琴女居然也反常規的選擇了一個好運姐,來打ap。
按理說,這樣的玩法也是非常反常規的。但是,因為剛好好運姐是射手英雄,因此,解說們一致以為射手是好運姐,而火男是輔助。
結果進了遊戲之後,一看,我去,這又是個大坑。原來火男是打射手位,吃兵吃資源,而好運姐則是打輔助,而且是ap向出裝。
這個陣容根本沒射手。
反正這個版本的射手凱瑞不了比賽,陸飛戰隊甚至直接做得徹底,我幹脆不要射手了行麽,你們玩。
我們就選法師。
反正這遊戲已經定勢了這麽多年了,搞來搞去,非要一個上單,一個中單,一個打野,一個輔助一個射手仿佛才能玩似的,已經成了定勢了,事實上,任何一款遊戲如果玩成了定勢就是它走下坡路的時候了,就是玩家們覺得不好玩的時候了,也的確如此,是變得不好玩了……
為什麽?
沒趣味了啊。沒新鮮感啊。固定的搞法多沒勁。
哪有以前的那種新鮮與刺激感呢。
難道以前大家二一二的打法就是不玩麽,就不能贏麽,不還是一樣的玩,一樣的贏,一樣的刺激。難道輔助和射手相互補兵不是更有意思麽,何必非要放棄一個玩家讓我來保護你,萬一你是個坑比怎麽辦,拿了資源,卻打不出輸出,走位雙差,膽子要麽過大或者過小,那該怎麽辦?
那我的努力付出不是要被你氣到吐血?
既然如此,為何不幹脆不分什麽射手與輔助多好?是啊,這不是一樣的玩麽。以前剛開始玩不久的時候,大家不都是這個樣子的麽。而且那個時候多激情啊,還沒幾級就開始幹起來了,哪裏會一直一直的補兵啊,那樣多沒有勁,幹來幹去,不停的拿人頭,多有意思……
當然,你要說那個時候是很坑也行,是的,那個時候好像很坑,可是,那又怎麽樣呢?搞來搞去,坑來坑去,最終勝率不還是百分之五十,有個毛事大不了的,有個什麽值得那麽在意的,有個麽事區別的?
坑來神去,大家的勝率不還是都在五成左右,所以,就別總是說別人坑,自己了不起了。說白了,大家在同一個水準線上。
誰坑不坑,都一樣。
玩個遊戲,還找你妹的優越感。
所以,哪怕二一二打得興起,一樣是不錯的玩法。這算什麽,還有兩個打野的局呢,這樣的局不是挺有意思的,很多時候不還是一樣的照贏麽。
所以,別太較真。
陸飛戰隊這套陣容的要素就是傷害一樣打得足,而身為輔助的好運姐靠著ap的工資裝也能有裝備,也有傷害。
這樣,五個人相當於五核了,而不是具體依靠某一個。任何人都有輸出,都能打輸出,這才是一個合理的陣容,這才是一個成熟的戰隊,而不是一味的犧牲某些人的位置去成全其他人的位置,那樣注定難以走得遠。
從來沒有哪個人一個人強,而總是贏得比賽的。
可能一個戰隊中會有的人強於其他人,但也僅此而已罷了,事實上,他打得再好,都得隊友的配合與成長,否則,讓他去打得試試。沒有隊友創造的機會,看你怎麽打得好。
隻能是笑話。
這是一個團隊遊戲。
第一盤陸飛戰隊贏。
第二盤陸飛戰隊贏。
第三盤陸飛戰隊贏。
一連三盤,陸飛就是同一套陣容,稍稍加點變換,也不知道怎麽打的,反正輕輕鬆鬆就在線上就把對麵h戰隊給打蒙了,贏得了比賽的勝利。
h戰隊仍然如在夢中。
我去,強,實在是太強了!
仿佛如同在夢裏一樣,對麵好像什麽都沒有做,就是上來打著打著,就發現,打不過了,就得送人頭了。
這是怎麽迴事?
我去,對麵的對線水平實在是太強了,打野根本就像是在隱形的一樣,沒怎麽幫線上,分明是線上自己打得好,占據了優勢,而打野大部分時間在去找對麵的打野玩。
這就牛逼了!
打野是個醬油,u看書 .uukanshu 隊員線上創造優勢,從而帶動打野,這可是哪門子的打法啊。可從來沒有哪個戰隊敢於創出這個樣子的打法啊,不得了不得了。
有哪個戰隊是靠經下創造優勢從而帶活打野的?
有嘛?
沒有嗎?
好像不管是強隊,還是弱隊都沒有這種打法的吧。不,別提弱隊,弱隊肯定是打野帶崩的。
要知道,這種打法可是得對線上的選手要求有多麽的嚴苛麽?簡直是高到人間的選手根本沒有法子達得到的。
線上就打爆對手?
這種是難得根本看不到的。仔細想想,有哪些比賽是靠從線上就將人打爆的,少得可憐。簡直是可遇不可求。
可是,為什麽一連三盤,陸飛戰隊每一條線上都把自己的戰隊打爆了啊,不管是上路,還是中路,還是下路,都被打爆,以線上打線上,不帶任何人幫忙。