就這麽說好了,c戰隊全員以後直播的收入抽三成上交給陸飛當小費,陸飛配合著不讓他們的臉沒地方可擱,多少留點地兒……


    這倒不難。


    送人頭這沒技術含量。讓對方摸摸塔也太容易。甚至大小龍都能送……


    這叫買一送一。


    陸飛果然指揮著四女去打大龍,然後關鍵時刻不懲戒,讓對麵感恩戴德一般的莫名奇妙就搶了大龍了,還殺了陸飛戰隊一個團滅,激動得淚水都快流下來了,真是可親可獲的恩人啊,還送條大龍……


    可是,結果還是一樣的三比零。沒一點懸念。


    但是,從表麵上來看,c戰隊卻是與陸飛戰隊最有來有迴的戰隊了,不僅有人頭進賬,還有搶大龍的壯舉,如此來看,也算是有點意思了。


    陸飛戰隊選人也是非常的常規,都是選擇的版本最強英雄,還是打得那叫一個車禍現場一般的,各種讓人大跌眼鏡的操作全部都搞了出來,各種失誤也是讓觀眾看得忍俊不禁了,真好笑……


    如果說前麵的戰局陸飛戰隊打出了世界最最頂尖的精彩賽事水準的話,那麽,這三局則純粹是他們的逗笑局了,純粹是在搞笑嘛,看來,必然是調節氣氛罷了……


    玩家們也都笑起來,表示買單。沒有必要,每一局都那麽的緊張苛刻嘛。


    就這樣,c戰隊也戰敗。然而,對於戰敗的c戰隊而言,卻比任何一次勝利還要喜悅得太多,為什麽,因為他們和史上最強的陸飛戰隊打得有來有迴啊,這是不是就說明了,他們還是有潛力的嘛,哈哈,對不起,這麽一想,特麽的為什麽就感覺到特別的高興呢……


    這樣一想,居然連先前的送三成收入給陸飛也不覺得傷心了,因此,當雙方比賽結束握手的時候,c戰隊是所有失敗之後在握手環節裏麵最為開心的戰隊了……


    哈哈,有趣得很!


    上午還有時間。接下來繼續對陣d戰隊。


    d戰隊是個新生戰隊,全部是新人,因為是新人,因此在戰術和磨合上麵還沒有達到最佳,但是,也因為是新人,所以這隻戰隊的打法就是兇悍,各自線上非常拚命,被稱為lpl線上對線最強的戰隊,所以,這個戰隊最大的特點就是對線了,一旦對線大優勢打爆對麵,後麵團戰細節做到稍稍到位的話,就能夠將對麵給碾壓,但是,其致命的地方也在這裏,如果前期沒能夠打出優勢,那麽,在後期的團戰處理中,有些細節就不如那些老牌戰隊做得到位了,會反應慢半拍,配合不到最優,因此,這樣的局中,他們就容易輸,不太好翻盤……


    這是一個優點與缺點並存,同樣很大的戰隊。


    所以對陣這隻戰隊就有趣了。


    雙方第一盤開始選人。


    既然對麵喜歡打架,硬幹。那麽陸飛也就配合他們。


    陸飛讓上單的凱特琳選擇了一個強勢的菜刀英雄,潘森。這是一個典型前期強勢,但是後期顯得無力的英雄。


    既然對麵喜歡打前期,那麽,自己也就配合一下他們就好了。對不對。


    打野的阿狸則選擇了鑄星龍王奧利瑞安索爾。


    下路射手選擇了好運姐。


    輔助選擇了火男。


    而陸飛自己則選擇了另外一個英雄,一個幾年都沒有在職業賽場上出現過的英雄,死亡頌唱者卡爾薩斯。


    死歌。


    眾所周知,在過去的全球職業比賽上麵,頂尖的中單都是必練死歌的,如果不會死歌根本就上不得世界的舞台,但是,隨著版本一直不停的改改改,改來改去,改來改去的,就把死歌給改得不能上場了,再加上一批批的老選手退役,新選手都急功近利,隻想選擇一些版本強勢的英雄來打比賽,因此,那些老版本出來得早的英雄,現在都沒有人練了……


    沒人練了,自然也就不再可能登台了,因此,現在的新選手連這個英雄見都沒見過……


    對於他們而言,死歌隻是聽說過,卻從來沒有見到上過場,不知道有什麽用,陌生得很……


    可是他們卻不知道,死歌在高手的玩法下,非常的厲害……


    當然,那是好多個版本之前的事情了。現在已經沒有這種可能了,因為所有的戰隊都已用事實和數據驗證了,死歌在當前的版本裏毫無建樹……


    所以沒有人用。


    現在,陸飛卻再一次將這個擁有獨一無二特色的英雄拿了出來。讓所有玩家的眼前都一亮。


    d戰隊的選人則非常的版本。


    上單卡蜜爾。


    打野盲僧。


    中單劫。


    射手燼。


    輔助娜美。


    一個對線暴力純靠輸出的隊伍。就是硬碰硬,打出爆炸傷害,誰打出更高的傷害誰就贏了。


    不管是劫,u看書w.uuanshu還是盲僧,還是劫,燼都是單點爆發非常可怕的英雄,帶線也都比較生猛,是屬於典型的菜刀隊,打起來,就是單點一對一的先秒殺一個再秒殺一個的節奏,因此看似平常,其實在對線期是個相當厲害的陣容。


    這就是d戰隊的特色。每次選出陣容讓人不覺得有什麽特別的大不了的,但是,一旦到了比賽中的時候,就會讓觀眾們發現非常的可怕,甚至就算是對手也會產生這樣的感覺,為什麽?


    因為隻有硬碰硬起來的時候你才會發現,你的英雄相比他的英雄弱勢要許多,根本打不贏,尤其是在一旦節奏稍稍落後的情況下更是如此,你會發現,被單殺了,然後接二連三的被單殺,就算是打野過來幫,也是沒有用的,還是打不過,根本不是對手。搞不好就會被雙殺。


    然後就會發現對麵不知不覺中已經起飛了。


    不管是對線,還是打團,對麵傾刻間就將我方的關鍵英雄給殺掉了,根本沒有辦法好好的打團,這個時候,你才會發現,什麽好的陣容都是扯淡的,因為在對麵爆烈的菜刀傷害中,瞬間就沒有了,一旦關鍵英雄一掛,什麽好的陣容什麽好的配合全都打不過來了,因為對麵太簡單暴力了。

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