你不敢啊。你隻敢補兵等支援啊。


    可是我就敢。我說你要死你就得死。因為很顯然,就算是路人局,也知道能夠殺死你。這沒什麽多大的訣竅。


    玩過幾百盤的玩家都知道。


    可是你們卻一直習慣了職業比賽那種沒有激情的打法,就忽略了原本英雄的對抗本就應該是這樣才有趣,本就是這樣可以你殺我,我殺你的。本就是線上很多英雄都能單殺的。


    哪裏存在什麽和平補兵的?


    試問,我一個明明能夠單殺你的英雄,為什麽要和你和平補兵,那麽我的優勢在哪裏?


    不殺你,那不是犯二嗎?


    為什麽要去等打野帶節奏?為什麽要去等團戰?難道非要團戰才能夠贏得比賽嗎?難道不是先從線上就將你擊潰了,從而才奠定比賽的勝勢嗎?


    為什麽咱們的比賽一向都是,莫名奇妙的打了幾十分鍾都看不出來誰會贏,然後突然的打了幾波看不明白團戰,比賽就結束了?


    甚至連職業選手們自己也搞不懂,他們為什麽贏了?!!!


    說不明白陣容的優缺點到底在哪裏。贏的根本層次是什麽。


    這不是一件挺搞笑的事情麽?


    真正的比賽明顯不是我在線上壓爆你,從而你在團戰根本就沒作為,這才叫碾壓。這才叫競技。


    這才叫樂趣。除此之外,那些對線有什麽意義。


    解說們就更奇怪了。一旦看到線上有人單殺,就說是動了殺心。還常常說殺心動不得,你看,殺心一動就死了吧。


    其實,那不是動殺心的問題,那是那些選手自己心態失衡的原因。不是他們動殺心有錯,是他們動殺心的時機有錯。


    他們猶猶豫豫的,該動殺心的時候,明明能殺的時候,死活不動手,


    一看到有單殺的,就大唿小叫的,驚訝得不得了,事實上,小學生都一樣能做到,他們才是真正的更加的能敢打也能拚。


    所以說,有的時候是我們自己腐化了,是我們自己落後了,是我們自己退步了,是我們固步自封了。


    所以,很多時候老手打不過菜鳥的原因就在這裏。


    老手自認為打得盤數多,時間長,自認為自己對於遊戲的理解很深了,事實上,很多時候,不是他們對於遊戲的理解更深了,而是他們對於遊戲的理解也更加定勢了。


    在變化萬千的遊戲競技裏,任何的思維定勢都是要不得的,是會害得人無法更上一層樓的,永遠隻在一個不高不低的地方徘徊著。這就是差距。


    而對於新手而方,他卻沒有這個思維定勢,沒有這個顧慮。他會各種各樣的打法都去嚐試,去體會,從而理解出各種不同的打法,以及各種不同打法的優缺點,與適合的場景。


    事實上,哪怕是同一個英雄,在不同的局裏,不同的情景下,發育不同的情況下,打法,出裝,等都有非常之大的區別,這絕對沒有任何的定勢可以去遵循。


    就比如目前lpl最大的一個說法,曾經欺騙了無數人。


    那就是順風出防裝,逆風出攻裝。


    這句話常常見諸於各大解說的嘴中,至於職業選手是怎麽樣理解的,沒人知道。反正公眾就是經常能夠從解說的嘴中聽出這句話,什麽大順風了,大優勢了,adc,中單應該出個防裝,比如水銀春哥,中亞什麽的,保證自己的生存力,反正傷害已經有了,不再再加了,出個防裝保存了生存才會有輸出,這個選手不如防裝的話,怎麽萬一一下失誤了,被抓了就完了,還怎麽打……


    哎呀,大逆風了,大劣勢了,這個時候隻見某某選手摸出了一把無盡,我們認為這個出裝的思路是非常正確的,反正逆風了嘛,就該拚一拚,多出點輸出,能打幾下是幾下,不然死了就一點輸出都沒有,不拚一拚,就是沒夢想,在這種逆風的情況下,這種出裝還能夠找迴場子,說不定就創造出來一波奇跡……


    種種如上,如是的言論。


    有時候選手沒有按照這套規則來出,還會被解說大大的質疑和狂噴,說他這個出裝不合理。事實上,解說隻是旁觀者,並不知道場上的局勢,並不知道場上指揮的意思,就靠這個固定的思路來作著評價,引導著廣大更多對遊戲理解不那麽透徹的玩家,這樣真的合適嗎?


    真的,順風出防,逆風出攻,真的順風要保守,逆風要拚命?


    都是定勢,都是瞎扯。


    到底怎麽說,還得看場上的局勢,看對手的英雄。看自己的需求,看自己的定位,看團隊的安排。


    不是你瞎抱著某套自以為一切場景都實用的準則就要吧適合的。那不是搞笑加兒戲麽!


    哪有完全適用的場景?


    凡事無絕對。


    更多的時候得通過自己場上的感覺,得通過對雙方陣營的把握。任何脫離了場景的套路與準則,都是瞎扯淡。


    所以,現在很多隊伍贏不了,就是思路有問題,思維定勢了,這比什麽都可怕。


    打比賽就得靈活,不靈活那叫做數學作業,一加一等於幾,而且限定在十進製下,可這是競技,不是十進製的數學加減乘除。


    事實上,uu看書 ww. 數學上的正確也隻不過是相對意義上的正確。是強行的一種定義罷了。如果在一開始大家規定,一加一等於三,現在一樣的通用,一樣的沒問題。


    大家可以反過來把九當作一,一當作九,一樣的計數。


    這不過是個數字遊戲罷了。怎麽樣定義就怎麽樣使用。


    就像數學有時候也不是死的,一加一在十進製裏麵可以等於二,但在二進製裏麵它可不等於二,它等於十。


    一樣麽?


    不一樣麽?


    得看場景。


    這才是真相。


    陸飛三級單殺了對方光頭,又殺了對麵打野盲僧。這下阿狸開心了,立刻操縱著男槍去刷光了對麵的野,等到盲僧複活,出來發現,就哭了,我的天,一個野怪都沒有,這還叫我怎麽玩?

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