而金媚歡事實上早已經在自己送掉一血的時候就已經和關破商量好了,出門後和琴女一起去拿紅,然後刷了一波野區就來上路,所以關破就放線在自己的塔下,隻吃最後一下。


    琴女為什麽要跟著金媚歡?為什麽不去線上幫助木頭的韋魯斯呢?


    很簡單,去了線上也是白塔,反正有機器人,兩個沒有位移的脆皮也隻能吃塔刀,既然如此還不如就直接等著吃塔刀呢,所以就放木頭一個人在線上發育了,這樣,一個人吃經驗總比兩個人強。


    兩個人被壓還要分經驗,誰都起不來,幹脆讓他一個人吃掉那難得的經驗吧!


    若是琴女去了,搞不好被鉤走,就是人命一條,不值得。與打野一起遊走,還可以替劍聖加血,保駕護航。順便一起去搞點事。


    雖然琴女搞事的能力很低,但加加血也就等同於搞事了。


    其實加血也是挺重要的。


    續航可非比一般。有了續航,很多事都好辦。


    這就是陸飛隊內及時做出的調整與反應。雖然不算最佳,但其實已經是最為合理的調整了。別小看這些細節,若是琴女正常上線,劍聖複活正常打野,落後的就不是一星半點了,對麵打野瞎子再一入侵,那麽,金媚歡的打野劍聖可能就真的節奏全斷了,要陷入崩盤的節奏了。


    三人殺了對麵的亞索,開始狂推兵線,去推對麵的一塔。這個時候,就連中路的陸飛也來了,陸飛在三人擊殺亞索的過程中,早已經心領神會的將線上兵狂推,也不舍不得用技能,一堆甩,殺了兵,就悄悄的退後從紫色方大龍後邊往上路趕了。


    為什麽趕?


    殺了人還去趕什麽?


    去推塔呀!


    四個人會了麵,狂點對麵上路一塔。對麵打野瞎子第一時間迴守,一看對麵來了四個人了,不敢守了,隻好遠遠的守望著,丟了一個懲戒,吃了一個炮兵,然後就啟動了觀望模式。


    四人成功將對麵上路一塔磨得差不多了,就後退,各迴各路。


    這個時候,中路塔掉了一絲血皮,卻沒什麽影響。


    這就是即時做出的策略。


    因為陸飛考慮到我方三人擊殺了對麵的上單之後,對麵打野一定會去守上塔,而不是去幫中路或下路,那麽就好辦了,將我方中路也調去推塔,加快推塔的速度,其它路也有保障。


    如果對麵瞎子這個時候不管上路的話,而是第一時間去幫中或幫下,那麽顯然就是最優的策略了,至少也能將塔推得差不多,可惜大多數人做不出這麽正確的反應,他們的做法永遠都是被動的,被動的防守,被動的調整,以適應對手的節奏。


    這也是為什麽lpl一直落敗的原因。


    尤其是麵對lck嚴密的策略,他們根本無法臨場做出應對,所以慘敗。


    他們沒有一個優秀的戰術指揮,沒有一個臨場應變的大腦。


    這個大腦才是輸贏的關鍵。


    而不是所謂的技術,不是所謂選手每一個個體。


    而是一個製定戰術的人,一個臨場應變的大腦,以及一個快速執行的團隊。


    陸飛就是秤砣門戰隊的大腦。


    而其他四個人都會在第一時間來分析他的戰術是否正確,並立刻第一時間提出異議與修正,或者是馬上就執行。這就是一個成功的團隊。


    接下來秤砣門戰隊的節奏就走入正軌了。壓根不用考慮對麵是怎麽考慮的了,因為節奏會把握在陸飛這一邊。


    迴了城,出了裝備,金媚歡買了真眼,開始打野了。而琴女則開始迴歸線上了。


    在這個過程中,韋魯斯雖然被壓了一些刀,但無所謂,早期雖然掉刀影響了裝備,但越到後麵,刀已經沒有了意義了。為什麽,因為裝備有限製。就六個格子,三百兵四百兵五百兵有毛用,唯一的意義是,特麽的,這又是一個膀胱局罷了……


    以刷兵為驗證是否是高手,那真是扯淡……


    常常看到比賽的時候,對線的兩個人臉挨著臉,你補你的兵,我補我的兵,就是友好得很,像是一家子門似的,就這麽一搞搞特麽二三十分鍾,看得觀眾想睡覺。我去,這是尼瑪的比賽呀,明明根據場上的局勢,我這說的可不是上帝視角,就是憑場上的局勢,以及隊友反映的情況,明明很多時候,可以單殺對麵,就是不動手……


    我想說,這是尼瑪的職業對拚?沒有點血性玩尼瑪個比哦!


    打野不在,中單去了下,上路兩個人也沒傳送,你n娘n的能殺就殺了唄,怕你妹呀,求穩,也沒見你們求出一個勝利來!


    明顯就能殺的,就是不敢動,這就讓人看不過去了!


    這遊戲這比賽還有什麽樂趣可言?


    要是您忍忍能拿了一個冠軍倒還好說,可您不能呀!


    人家拿了冠軍啊!


    你們一輩子被壓成了狗!也不敢掙紮叫喚一下,做狗也不成是這樣!


    所以,陸飛他們不在乎是否被壓了幾刀,不打緊。關鍵的是氣勢,有了氣氛,感覺節奏在握,跟著我這個節奏,何愁什麽不會勝的!


    韋魯斯就出個女神之淚,老遠的丟q丟e補兵,安全得很。琴女來了,吃塔兵更舒服了。


    就這樣忍到了六級,不搞事。


    好了,該搞事的時間到了。uu看書.uukansh請問,這個時候該搞哪一路呢?


    搞上路,怕瞎子與亞索聯動。怕發條的傳送支援。因為我方上單總不能自己傳自己吧。


    搞中路,瞎子若是反蹲,與發條兩個大招配合,傷害也挺足,劍聖太脆,怕是搞不過。


    搞下路,琴女大加韋魯斯大看似很美好,不過,一套打不死的話,寒冰一個大,就能夠化解。搞不好狂追的話被機器人一個鉤子拉到了對麵的塔下,那也就吃不了兜著走,怎麽著都不討好。沒有個六成以上得到優勢的辦法。


    那麽,怎麽辦?


    顯然,這三個方案裏麵最優的方案是搞下路了。下路配合得當,站位不在一起隻要不一起中寒冰大的話,殺他還是很容易。就算瞎子來了也能打。


    而且還有上單關破的刀妹有傳送,打起來大不了一起傳送唄。就算對麵發條也來了也能打。不會說一定落於下風。


    這個方案聽起來很不錯。很美好。

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