第544章 活在夢裏的大招
英雄聯盟之秤砣門崛起 作者:文將軍 投票推薦 加入書簽 留言反饋
陸飛這才想起來,是呀,今天是八強賽的對戰,歐洲主場隊fnatic對陣中國客場隊edg!
他本來是想觀看直播的,但這天是周末,網吧的機器都被占滿了,他隻好趴在收銀機後麵傻傻的發呆,結果一不留神,迷迷糊糊的睡了一覺。
他連忙下了機,跑到對麵那看直播的兄弟那裏看看什麽情況。這個時候edg已經連輸兩局了。正在打第三場比賽,哦,不,是第四場比賽。因為第二場比賽,由於fnatic的打野使用的酒桶出現了不能用q技能的bug,導致比賽被判無效。
八強賽是五局三勝製。也就是說,如果edg這一局再輸了的話,就直接止步於八強了。隻有贏了,而且在接下來的兩局比賽中連勝,才能夠殺入四強賽。
選手們正在進行bp,也就是禁選階段。
edg隊伍裏有三名中國隊員,外加兩名韓援。
fnatic在藍色方,edg在紫色方。
fnatic禁掉了複仇之矛,璐璐,河流之主。
edg禁掉了金屬大師,船長,和蜘蛛。
在這個版本裏,禁選階段實際上是相當無聊的。特別是在紫色方,基本上必須禁掉金屬和船長,這樣導致放出來的英雄就會特別多,就無法針對對方的隊伍得到有效的ban位。
船長的連桶爆炸相當的恐怖,很有可能一波團改變命運。而金屬大師在改版之後,更是可以召喚神龍,所以,如果在藍色方,又拿到金屬,那麽拿掉小龍是件太容易不過的事情了,拿到小龍之後,隨便的推一座塔,也是太容易不過的事情了,一條龍一條塔,在比賽裏是多麽愉快的節奏!
在這次全球總決賽的小組賽裏,所有放出金屬大師的隊伍全部給跪了,無一例外。比如來自lpl賽區的lgd戰隊。作為lpl賽區的一號種子隊,在放出鐵男給對手首選的情況下,己方拿出了火男輔助的所謂大招,實際上一點用都沒有,最終被慘痛的擊敗。
如果說火男是個中單的話,甚至都可以說算是個大招,但火男是個輔助,那也就隻能嗬嗬了。火男輔助是想太多了吧,有傷害?控製能穩定?能扛?能先手?能後手?
能幹什麽?
隻能送人頭。
對麵鐵男加錘石下路,將lgd下路給打爆了。號稱最強最騷的adc,韓援選手imp,也照樣被鐵男給治得慘慘的。雖然他在這一局中使用複仇之矛打出了自己的氣勢,打出了足夠高的傷害,甚至差點扭轉乾坤,但終究還是改變不了失敗的結局。在一波重要的團戰裏,鐵男開啟了中亞,正當imp要將對麵全部擊殺的時候,中亞結束,他一榔頭敲在了複仇之矛的頭上,將遊戲一錘定音。
畢竟這不是路人局。路人娛樂局,你什麽輔助都可以,可能你一個法師輔助,最後殺得飛起,比中單還能夠carry。
但這是比賽。競爭激烈的比賽。你在線上很難拿到優勢,更何況對手還是當前版本最為強勢的鐵男加錘石組合,不僅強勢,還保險,能進能退。
就算在線上殺他兩次,那又怎麽樣了,打團的時候,火男能幹什麽?火男怕不怕錘石的勾?火男怎麽去做視野?
在這局比賽裏,火男被錘石的勾治的畫麵簡直不能說是太美。線上,小龍那裏,布眼的時候,遇到一個人就要死……
再說所謂的大招。到了s5賽季,玩家心裏都應該心如明鏡了。這遊戲還有沒有大招?
到底有沒有大招?
如果說s2的時候,頂多再到s3吧,we全盛的時期,那個時候打比賽比現在好看許多,那個時候常常帶給大家驚喜,為什麽?
那個時候英雄的選擇要比現在多,打法也比現在多,可以不停的開發出新英雄,新套路,不斷刷新出遊戲的高度。
還記得那個時候著名的m5戰隊嗎?開發出多少有趣而新鮮的打法!他們讓好多原本上不了戰場的英雄進入了國際賽場!
那個時候還是有大招的。觀眾看比賽的時候,你不知道選手們會選擇什麽樣的英雄,也不知道遊戲開始後會是什麽樣的站位,什麽樣的開局,什麽樣的繼續。
還記得那個時候的ig吧,一級團的思路,一級團的站位,還記得草莓的一血麽?
那個時候甚至還有第五局的盲選模式。盲選模式充分的放開了選手的思路與手腳,讓比賽充滿了驚喜,讓一場場的比賽充滿了傳奇。
還記得we與ig的德比之戰嗎?一局盲選模式,we這邊中單卡牌,打野夢魘,上單奧拉夫,下路飛機和機器人,ig這邊中單卡牌,打野夢魘,上單慎,下路ez和琴女,一打起來,各種全球流半球流到處亂飛,那種火爆的場麵至今依然猶存心中。
還記得ryu嶽倫與大魔王faker的終極劫對劫嗎?第一次看的時候,很多人連怎麽甩的技能怎麽操作的都沒看懂,隻看到了兩個劫亂飛……
而現在的英雄聯盟已經相對非常成熟了,英雄的選擇,大多是版本比較強勢的英雄,或者選手鍾意使用的英雄;而打法與套路,也就那麽幾種了,換線,推塔,一級一字站位,入侵放線眼監測是否換線,上單與打野一起刷新怪,除了中單以外,四個人全部窩在半塊地圖裏,很早的時候打野和輔助就開始做眼位,開始遊走,放adc一個人發育……
這個時候還大談特談所謂的大招,就有點活在夢裏的意思了。
你選個從來沒有人用過的英雄來當做奇兵?別搞笑了,才一百多個英雄,職業選手會不了解一個英雄的優劣勢?就算職業選手不了解,也還有分析師和教練在那呢!還有幾千萬遊戲玩家在那呢?當你拿出一個明顯不符合團隊不能帶節奏的英雄出來的時候,當玩家都覺得不合適的時候,當玩家看著都覺得擔心得不得了都覺得很難贏的時候,你以為那幾千萬玩家都是菜鳥?
以為大家不懂你們的戰術?
群眾的眼睛是雪亮的,不要低估了群眾的智慧!
他本來是想觀看直播的,但這天是周末,網吧的機器都被占滿了,他隻好趴在收銀機後麵傻傻的發呆,結果一不留神,迷迷糊糊的睡了一覺。
他連忙下了機,跑到對麵那看直播的兄弟那裏看看什麽情況。這個時候edg已經連輸兩局了。正在打第三場比賽,哦,不,是第四場比賽。因為第二場比賽,由於fnatic的打野使用的酒桶出現了不能用q技能的bug,導致比賽被判無效。
八強賽是五局三勝製。也就是說,如果edg這一局再輸了的話,就直接止步於八強了。隻有贏了,而且在接下來的兩局比賽中連勝,才能夠殺入四強賽。
選手們正在進行bp,也就是禁選階段。
edg隊伍裏有三名中國隊員,外加兩名韓援。
fnatic在藍色方,edg在紫色方。
fnatic禁掉了複仇之矛,璐璐,河流之主。
edg禁掉了金屬大師,船長,和蜘蛛。
在這個版本裏,禁選階段實際上是相當無聊的。特別是在紫色方,基本上必須禁掉金屬和船長,這樣導致放出來的英雄就會特別多,就無法針對對方的隊伍得到有效的ban位。
船長的連桶爆炸相當的恐怖,很有可能一波團改變命運。而金屬大師在改版之後,更是可以召喚神龍,所以,如果在藍色方,又拿到金屬,那麽拿掉小龍是件太容易不過的事情了,拿到小龍之後,隨便的推一座塔,也是太容易不過的事情了,一條龍一條塔,在比賽裏是多麽愉快的節奏!
在這次全球總決賽的小組賽裏,所有放出金屬大師的隊伍全部給跪了,無一例外。比如來自lpl賽區的lgd戰隊。作為lpl賽區的一號種子隊,在放出鐵男給對手首選的情況下,己方拿出了火男輔助的所謂大招,實際上一點用都沒有,最終被慘痛的擊敗。
如果說火男是個中單的話,甚至都可以說算是個大招,但火男是個輔助,那也就隻能嗬嗬了。火男輔助是想太多了吧,有傷害?控製能穩定?能扛?能先手?能後手?
能幹什麽?
隻能送人頭。
對麵鐵男加錘石下路,將lgd下路給打爆了。號稱最強最騷的adc,韓援選手imp,也照樣被鐵男給治得慘慘的。雖然他在這一局中使用複仇之矛打出了自己的氣勢,打出了足夠高的傷害,甚至差點扭轉乾坤,但終究還是改變不了失敗的結局。在一波重要的團戰裏,鐵男開啟了中亞,正當imp要將對麵全部擊殺的時候,中亞結束,他一榔頭敲在了複仇之矛的頭上,將遊戲一錘定音。
畢竟這不是路人局。路人娛樂局,你什麽輔助都可以,可能你一個法師輔助,最後殺得飛起,比中單還能夠carry。
但這是比賽。競爭激烈的比賽。你在線上很難拿到優勢,更何況對手還是當前版本最為強勢的鐵男加錘石組合,不僅強勢,還保險,能進能退。
就算在線上殺他兩次,那又怎麽樣了,打團的時候,火男能幹什麽?火男怕不怕錘石的勾?火男怎麽去做視野?
在這局比賽裏,火男被錘石的勾治的畫麵簡直不能說是太美。線上,小龍那裏,布眼的時候,遇到一個人就要死……
再說所謂的大招。到了s5賽季,玩家心裏都應該心如明鏡了。這遊戲還有沒有大招?
到底有沒有大招?
如果說s2的時候,頂多再到s3吧,we全盛的時期,那個時候打比賽比現在好看許多,那個時候常常帶給大家驚喜,為什麽?
那個時候英雄的選擇要比現在多,打法也比現在多,可以不停的開發出新英雄,新套路,不斷刷新出遊戲的高度。
還記得那個時候著名的m5戰隊嗎?開發出多少有趣而新鮮的打法!他們讓好多原本上不了戰場的英雄進入了國際賽場!
那個時候還是有大招的。觀眾看比賽的時候,你不知道選手們會選擇什麽樣的英雄,也不知道遊戲開始後會是什麽樣的站位,什麽樣的開局,什麽樣的繼續。
還記得那個時候的ig吧,一級團的思路,一級團的站位,還記得草莓的一血麽?
那個時候甚至還有第五局的盲選模式。盲選模式充分的放開了選手的思路與手腳,讓比賽充滿了驚喜,讓一場場的比賽充滿了傳奇。
還記得we與ig的德比之戰嗎?一局盲選模式,we這邊中單卡牌,打野夢魘,上單奧拉夫,下路飛機和機器人,ig這邊中單卡牌,打野夢魘,上單慎,下路ez和琴女,一打起來,各種全球流半球流到處亂飛,那種火爆的場麵至今依然猶存心中。
還記得ryu嶽倫與大魔王faker的終極劫對劫嗎?第一次看的時候,很多人連怎麽甩的技能怎麽操作的都沒看懂,隻看到了兩個劫亂飛……
而現在的英雄聯盟已經相對非常成熟了,英雄的選擇,大多是版本比較強勢的英雄,或者選手鍾意使用的英雄;而打法與套路,也就那麽幾種了,換線,推塔,一級一字站位,入侵放線眼監測是否換線,上單與打野一起刷新怪,除了中單以外,四個人全部窩在半塊地圖裏,很早的時候打野和輔助就開始做眼位,開始遊走,放adc一個人發育……
這個時候還大談特談所謂的大招,就有點活在夢裏的意思了。
你選個從來沒有人用過的英雄來當做奇兵?別搞笑了,才一百多個英雄,職業選手會不了解一個英雄的優劣勢?就算職業選手不了解,也還有分析師和教練在那呢!還有幾千萬遊戲玩家在那呢?當你拿出一個明顯不符合團隊不能帶節奏的英雄出來的時候,當玩家都覺得不合適的時候,當玩家看著都覺得擔心得不得了都覺得很難贏的時候,你以為那幾千萬玩家都是菜鳥?
以為大家不懂你們的戰術?
群眾的眼睛是雪亮的,不要低估了群眾的智慧!