力者,是《戰火》世界最強輸出職業,沒有之一,其強大的攻擊力,讓所有對手心驚膽戰;每升一級四圍屬性各加1點,並額外獲得4點力量。
職業技能:攻擊大師、戰鬥欲望、武器精通。
攻擊大師:當能量值係數達到二階時,被動增加所有力量係技能【職業階位係數x4%】觸發幾率;當能量值係數達到三階時,被動增加所有力量係技能【職業階位係數x7%】觸發幾率;當能量值係數達到四階時,被動增加所有力量係技能【職業階位係數x10%】觸發幾率。
戰鬥欲望:進入戰鬥後,將自動獲得【職業階位係數】點能量值;而後,每隔【6-職業階位係數】秒,將自動迴複1點能量值,每對目標發動【6+能量階位係數-職業階位係數】次攻擊將額外迴複1點能量值。
武器精通:力者主手裝備重型武器時,可被動增加【職業階位係數x5%】攻擊力(對裝備附加的攻擊力同樣有效);力者副手可裝備任意武器(含盾牌、魔法書),並完美享有該裝備附加的屬性及效果(不影響主手武器攻擊速度)。
噝!
看完力者的職業介紹,黃泉不由地倒吸一口涼氣。
暴力,絕對的暴力,沒有之一。
每次升級增加5點力量,這就是5點攻擊力,滿級力者,其基礎攻擊力已經接近500點;這還隻是基礎屬性增加的攻擊力而已。
要知道,在《戰火》中,論攻擊力,重型武器當屬第一;力者的武器精通技能,甚至可以手持兩把重武,這增加的攻擊力,可就多了去了;更何況,主手重武還能增加20%攻擊力,如此一來,力者哪怕不施放技能,哪怕隻是普通攻擊,都夠其他玩家喝一壺的了。
普攻強悍,技能卻也不含糊。
力量係技能,都是一定百分比觸發的,隻不過概率低的讓人有些蛋疼,就像當初漠少君那個血色斬,才9%的觸發幾率,臉黑的時候就跟沒學一樣。
可是,轉職之後就不同了;一個攻擊大師技能,極大的提升了力量係技能的觸發幾率;四階職業四階能量係數,甚至可以增加40%觸發幾率,強到爆炸有木有!
黃泉的口水,再一次流了下來,很想立刻就轉職成彪悍的力者。
可惜。
黃泉一眼就看出了力者的弱點,一個非常大的弱點,那就是能量值。
重武攻擊速度很慢,若無屬性加成的話,其攻擊速度是2秒/次,如此一來,現階段的玩家,想要迴複1點能量值,需要攻擊目標6次,足足需要12秒,還不如那個對各職業都有效的每隔5秒迴複1點的效果強呢。
那麽,繼續往下看吧。
第三個職業,敏者。
敏者,是《戰火》世界最難纏的職業,前一秒他們還是暴力的近戰輸出,後一秒,他們又成了猥瑣的偷襲者,又或者再一秒,他們已經逃之夭夭;每升一級四圍屬性各加1點,並額外獲得4點敏捷。
職業技能:暗殺大師、殺戮之心、武器精通。
暗殺大師:當能量值係數達到2點時,被動增加所有敏捷係技能【職業階位係數x4%】暴擊幾率;當能量值係數達到三階時,被動增加所有敏捷量係技能【職業階位係數x7%】暴擊幾率;當能量值係數達到四階時,被動增加所有敏捷係技能【職業階位係數x10%】暴擊幾率。
殺戮之心:進入戰鬥後,將自動獲得【職業階位係數】點能量值;而後,每隔【6-職業階位係數】秒,將自動迴複1點能量值,每對目標發動【6+能量階位係數-職業階位係數】次攻擊將額外迴複1點能量值。
武器精通:敏者主手可裝備輕型武器或弓箭類遠程武器;當裝備輕型武器時,可被動增加【職業階位係數x5%】攻擊速度;當裝備弓箭類遠程武器時,可遠程施放敏捷係技能,其威力為正常技能威力的【職業階位係數x10%】;敏者副手武器可裝備輕型武器或弓箭類遠程武器,除享受屬性加成外,還可享受攻擊速度、攻擊距離的加成。
若說力者是一頭猛虎,敏者,則是一隻狡猾的鬣狗。
其主屬性是敏捷,注定了其普通攻擊力並不怎麽高;可是,正因為其主屬性是敏捷,又注定了敏者的技能觸發頻率非常之高。
因為,敏者的技能,都是累積一定次數後可以觸發的;超高的攻擊速度,不但讓敏者的能量值迴複速度大大提升,也讓敏者的技能施放頻率大大提高。
再加上一個暗殺大師技能,可以極大的提升敏捷係技能的暴擊率,更是讓敏者如虎添翼。
最神奇的,應該是敏者的武器精通,雖說隻有輕武和弓箭這兩種武器,卻因為這個武器精通的原因,出現了多種搭配。
比如說,兩把匕首搭配,其攻擊速度快若閃電。
比如說,主武弓箭、副武匕首,不但可以遠程打擊,攻擊速度也能有所保證。
又比如兩把弓箭搭配,雖說攻擊速度不給力,可是,那射程,天外飛箭有木有。
至於主武匕首、副武弓箭,u看書 ww.uukanshcm 難道說,可以扔匕首?
黃泉表示很想嚐試一下。
“話說,要是能把敏者和力者結合在一起,那輸出,絕對暴力!”
隻能想想而已,黃泉也知道,這是不可能的事情。
敏者的攻速配合上力者的攻擊,這樣的玩家一旦出現,將是整個《戰火》世界的災難。
已經看完了三個職業了。
黃泉的心,卻更是搖擺不定了,每個職業都有優勢,每個職業也都有弱點,沒有完美的職業,如何選擇,很是頭痛。
“還是看看智者吧,話說,智力係技能都是主動施放的,光看技能的話,智者無疑是最強的,也不知道職業特效如何。”
點擊智者導師蕭師道,黃泉開始查看智者職業體係。
“咦?”
“我擦!”
“你妹啊,要不要這麽坑啊!”
所謂智者,必須擁有戰鬥的智慧,每一個技能、每一次施法,都要恰到好處,一名優秀的智者,將會是戰隊的決策者、指揮者;每一級四圍屬性各加1點,並額外獲得4點智力。
不說別的,光是看這係統對智者的評價,就讓黃泉不由地對智者這個職業心生向往,決策者哦,指揮者哦,送死的你們上,分戰利品的我來,哇哈哈哈!
可是。
真的是這樣嗎?
看完了智者的職業體係介紹,黃泉終於明白,為什麽說智者必須要擁有戰鬥的智慧了,因為,傻瓜是玩兒不轉智者這個職業的,因為,智者這個職業實在是太坑爹了,沒有之一。
職業技能:攻擊大師、戰鬥欲望、武器精通。
攻擊大師:當能量值係數達到二階時,被動增加所有力量係技能【職業階位係數x4%】觸發幾率;當能量值係數達到三階時,被動增加所有力量係技能【職業階位係數x7%】觸發幾率;當能量值係數達到四階時,被動增加所有力量係技能【職業階位係數x10%】觸發幾率。
戰鬥欲望:進入戰鬥後,將自動獲得【職業階位係數】點能量值;而後,每隔【6-職業階位係數】秒,將自動迴複1點能量值,每對目標發動【6+能量階位係數-職業階位係數】次攻擊將額外迴複1點能量值。
武器精通:力者主手裝備重型武器時,可被動增加【職業階位係數x5%】攻擊力(對裝備附加的攻擊力同樣有效);力者副手可裝備任意武器(含盾牌、魔法書),並完美享有該裝備附加的屬性及效果(不影響主手武器攻擊速度)。
噝!
看完力者的職業介紹,黃泉不由地倒吸一口涼氣。
暴力,絕對的暴力,沒有之一。
每次升級增加5點力量,這就是5點攻擊力,滿級力者,其基礎攻擊力已經接近500點;這還隻是基礎屬性增加的攻擊力而已。
要知道,在《戰火》中,論攻擊力,重型武器當屬第一;力者的武器精通技能,甚至可以手持兩把重武,這增加的攻擊力,可就多了去了;更何況,主手重武還能增加20%攻擊力,如此一來,力者哪怕不施放技能,哪怕隻是普通攻擊,都夠其他玩家喝一壺的了。
普攻強悍,技能卻也不含糊。
力量係技能,都是一定百分比觸發的,隻不過概率低的讓人有些蛋疼,就像當初漠少君那個血色斬,才9%的觸發幾率,臉黑的時候就跟沒學一樣。
可是,轉職之後就不同了;一個攻擊大師技能,極大的提升了力量係技能的觸發幾率;四階職業四階能量係數,甚至可以增加40%觸發幾率,強到爆炸有木有!
黃泉的口水,再一次流了下來,很想立刻就轉職成彪悍的力者。
可惜。
黃泉一眼就看出了力者的弱點,一個非常大的弱點,那就是能量值。
重武攻擊速度很慢,若無屬性加成的話,其攻擊速度是2秒/次,如此一來,現階段的玩家,想要迴複1點能量值,需要攻擊目標6次,足足需要12秒,還不如那個對各職業都有效的每隔5秒迴複1點的效果強呢。
那麽,繼續往下看吧。
第三個職業,敏者。
敏者,是《戰火》世界最難纏的職業,前一秒他們還是暴力的近戰輸出,後一秒,他們又成了猥瑣的偷襲者,又或者再一秒,他們已經逃之夭夭;每升一級四圍屬性各加1點,並額外獲得4點敏捷。
職業技能:暗殺大師、殺戮之心、武器精通。
暗殺大師:當能量值係數達到2點時,被動增加所有敏捷係技能【職業階位係數x4%】暴擊幾率;當能量值係數達到三階時,被動增加所有敏捷量係技能【職業階位係數x7%】暴擊幾率;當能量值係數達到四階時,被動增加所有敏捷係技能【職業階位係數x10%】暴擊幾率。
殺戮之心:進入戰鬥後,將自動獲得【職業階位係數】點能量值;而後,每隔【6-職業階位係數】秒,將自動迴複1點能量值,每對目標發動【6+能量階位係數-職業階位係數】次攻擊將額外迴複1點能量值。
武器精通:敏者主手可裝備輕型武器或弓箭類遠程武器;當裝備輕型武器時,可被動增加【職業階位係數x5%】攻擊速度;當裝備弓箭類遠程武器時,可遠程施放敏捷係技能,其威力為正常技能威力的【職業階位係數x10%】;敏者副手武器可裝備輕型武器或弓箭類遠程武器,除享受屬性加成外,還可享受攻擊速度、攻擊距離的加成。
若說力者是一頭猛虎,敏者,則是一隻狡猾的鬣狗。
其主屬性是敏捷,注定了其普通攻擊力並不怎麽高;可是,正因為其主屬性是敏捷,又注定了敏者的技能觸發頻率非常之高。
因為,敏者的技能,都是累積一定次數後可以觸發的;超高的攻擊速度,不但讓敏者的能量值迴複速度大大提升,也讓敏者的技能施放頻率大大提高。
再加上一個暗殺大師技能,可以極大的提升敏捷係技能的暴擊率,更是讓敏者如虎添翼。
最神奇的,應該是敏者的武器精通,雖說隻有輕武和弓箭這兩種武器,卻因為這個武器精通的原因,出現了多種搭配。
比如說,兩把匕首搭配,其攻擊速度快若閃電。
比如說,主武弓箭、副武匕首,不但可以遠程打擊,攻擊速度也能有所保證。
又比如兩把弓箭搭配,雖說攻擊速度不給力,可是,那射程,天外飛箭有木有。
至於主武匕首、副武弓箭,u看書 ww.uukanshcm 難道說,可以扔匕首?
黃泉表示很想嚐試一下。
“話說,要是能把敏者和力者結合在一起,那輸出,絕對暴力!”
隻能想想而已,黃泉也知道,這是不可能的事情。
敏者的攻速配合上力者的攻擊,這樣的玩家一旦出現,將是整個《戰火》世界的災難。
已經看完了三個職業了。
黃泉的心,卻更是搖擺不定了,每個職業都有優勢,每個職業也都有弱點,沒有完美的職業,如何選擇,很是頭痛。
“還是看看智者吧,話說,智力係技能都是主動施放的,光看技能的話,智者無疑是最強的,也不知道職業特效如何。”
點擊智者導師蕭師道,黃泉開始查看智者職業體係。
“咦?”
“我擦!”
“你妹啊,要不要這麽坑啊!”
所謂智者,必須擁有戰鬥的智慧,每一個技能、每一次施法,都要恰到好處,一名優秀的智者,將會是戰隊的決策者、指揮者;每一級四圍屬性各加1點,並額外獲得4點智力。
不說別的,光是看這係統對智者的評價,就讓黃泉不由地對智者這個職業心生向往,決策者哦,指揮者哦,送死的你們上,分戰利品的我來,哇哈哈哈!
可是。
真的是這樣嗎?
看完了智者的職業體係介紹,黃泉終於明白,為什麽說智者必須要擁有戰鬥的智慧了,因為,傻瓜是玩兒不轉智者這個職業的,因為,智者這個職業實在是太坑爹了,沒有之一。