場景一變,撈哥迴到了壁畫之前。“啊~,虛擬世界當真神奇!”


    撈哥徒步來到迴收站,那裏已經有二十多個玩家在那擺弄顯示窗口了。


    撈哥也跟迴收站的服務員要了個窗口,在那裏查閱服務。


    練功服隻有一種,需要五千金幣或者一件佩戴在自身刷過兩次副本的裝備作交易。


    再往下看,這個迴收站還出售各種古典衣物,那些衣物負重十分低,而且屬性還不錯,撈哥有點心動了。


    還要不要保留以前的裝備呢?撈哥搖了搖頭,10級以下的裝備已經沒什麽用了,即便花魅戰甲這種附帶特殊技能的裝備又如何?耐用度太低了,負重也太大了,跟高級怪打,絕對是戳幾下就要迴城修補了。而且對於練氣士來說,輕質衣物才是最好的。


    古典衣物最低級別的都需要六件套才能換到,而撈哥一共能湊出九件套。


    d型10級古典長袍:生命+2點,精神+2點,物理攻擊+15點,物理防禦+15點,移動速度+5點,閃避速度+10點。使用等級:10級,耐用度:1000/1000,可到城南裁縫處翻新。(配備腰帶、褲子、布鞋)


    c型10級古典長袍:生命+3點,精神+3點,物理攻擊+20點,物理防禦+20點,移動速度+8點,閃避速度+15點。使用等級:10級,耐用度:1000/1000,可到城南裁縫處翻新。(配備腰帶、褲子、布鞋)


    b型10級古典長袍:生命+4點,精神+4點,物理攻擊+25點,物理防禦+25點,移動速度+11點,閃避速度+20點。使用等級:10級,耐用度:1000/1000,可到城南裁縫處翻新。(配備腰帶、褲子、布鞋)


    以此類推,還有a級和s級。


    d型需要六件套,c型需要七件套或者d型+一件裝備,以此類推,撈哥現在買得起a型的,換了之後,搭配屠宰尖刀的話,物理攻擊將會提升十幾點,物理防禦則降低十幾點,而移動速度和閃避速度則大幅增加。


    撈哥咬咬牙,將布達哥斯吊墜保留下來,把八件套換了下來,換了b型古典長袍。


    本來,他還想保留護心鏡的,但是,生命值少了一點,意義非凡,有時候,就是可能就差一點生命值就能活命。


    撈哥為什麽不去擺攤的地方隨便買一些過來換呢?真以為係統是笨蛋麽?迴收店已經明確規定,隻有穿在自己身上陪伴自己刷過十級副本的裝備才能換取,所以撈哥沒辦法了。


    撈哥試了一下淺灰色的長袍,眼前立馬出現了一麵鏡子,發現自己的角色還是蠻帥的,嗬嗬!


    噢,當然不能忘了此行的真正目的。這次,他直接用幸運半月刀換下了練功服。想當初,他是那麽的在乎幸運半月刀,但如今到了十級,他發現幸運半月刀不再算什麽了。


    練功服:練武堂專用服裝,能提高傳功師傅的友好度。使用等級:無限製。(注:此衣能使用1000小時遊戲時間,不可修補)


    他現在已經了解迴收站的功能了,重新迴到刀客堂,這次穿上了練功服才進入練武堂。


    “嗯,迴來啦!”


    這次果然不一樣,傳功師傅正一臉笑容呢!


    “老師好!”撈哥還是按照禮數行了禮。


    “嗯!”傳功師傅點了點頭,“拿出你的武器吧!”


    “是!”撈哥掏出了自己的屠宰尖刀,拿在手上。


    傳功師傅將屠宰尖刀拿走,在手上耍了兩把。隻見那屠宰尖刀在傳功師傅的手掌上“謔謔”地轉了好幾圈,然後才重新握迴手上,跟電影裏的那些大廚耍刀的場景一模一樣。


    撈哥眼睛一亮,這種類似轉筆的技巧,他早就想學了。


    “這把刀是不是將伴隨你一輩子?”傳功師傅肅然道。


    “是的!”當然了,哥還有兩塊進化之晶,這明顯是係統安排好的事。係統安排了,哥就不反抗了。


    “好,你第一件事就是熟悉這把刀,特別是對它的重量、長度、重心、形狀要了然於心。”傳功師傅憑空變出了一張桌子,桌子上擺放著一個長方體。


    “看好了,我現在要將刀砍入橡皮泥半分之處!”傳功師傅舉起屠宰尖刀,一刀砍在橡皮泥裏,屠宰尖刀剛好懸在橡皮泥半分處。“再來第二刀!”


    又一刀下去,還是半分處。傳功師傅收起屠宰尖刀,歸還撈哥。“你什麽時候能夠做到連續十刀都能砍至半分左右的位置,這項訓練就什麽時候結束!”


    “好的!”哥拿這把屠宰尖刀宰了多少肥豬,哥就不信一個小時內做不到。


    場景一變,他來到了一個亮著燈的密室之中。“好,開幹!”


    他不需要像npc那樣,準確地砍入半分的距離,他隻需要大概半分就夠了。第一刀,成功了,第二刀,砍得太深了,第三刀,更深了,第四刀,完全沒砍進去。


    橡皮泥複原了,上麵的刀痕消失了。


    “我去,怎麽迴事?這個遊戲怎麽會出現這種效果?”撈哥瞪大眼睛,難以接受自己一連串的失誤。


    “叮,玩家您好,剛才第二刀開始,您的感知出現了問題,導致第329號、387號神經線出現波動,對肌肉組織控製失常。”


    “呃?”撈哥想起了第一次來大殿時,那個npc老頭跟他說的身體數據。“嗯?不對,身體數據隻是相當於我的身體素質而已,關鍵還是感知問題!”


    撈哥一下子就想到了其中的關鍵點!為什麽是感知問題,而不是身體數據的問題呢?因為,無論遊戲還是現實,先是感知,然後才是行動。隻有感知出了問題,才會操控失常。


    “請問怎麽提高自己的感知呢?”撈哥立馬對著空氣詢問。


    “叮,感知不僅僅包括對空間的感知,還包括對身體發力的感知。您可以由發力效果來判斷發力感知是否正確,從而判斷自己的空間感知是否正確。請玩家細心記錄自己每一次行動的感受,然後熟悉自己的各種發力狀態。”


    雖然係統語言文縐縐的,uu看書.uukanshu 但是撈哥還是一聽就明白了。哥果然是聰明人!


    關鍵確實是感知,但是,這感知的重點應該放在對發力狀態的感知上,這就是俗稱的手感!


    發力狀態跟最終的效果有密切關係,可以通過最終效果來調整自己的發力狀態,從而通過穩定的發力狀態來獲得最終效果。


    就好比投球,假設最終效果有直接進框、打板和洗碗這三種,那麽這三種情況都對應著三種發力狀態,若是想常常洗碗,那就記住能夠打出直接進框效果的發力狀態——手感。


    所以,最關鍵之處其實是手感這玩意。


    好了,鍛煉手感是吧?哥立馬練出來!


    有了方向,有了方法,撈哥不斷記憶自己的手感。很快,他對那個打出半分深度的手感越來越熟悉了。


    不知不覺間,他對空間的感知和對身體的控製力也提高了。


    砍了一個小時,他已經把各種情況都練習了一番,或快,或慢,他都做到心中有數,也是時候給傳功師傅展示了。


    密室裏沒有出口,撈哥唯有對著空氣喊道,“我要出去展示!”


    他和桌子同時出現在傳功師傅麵前,傳功師傅站了起來,“你要展示了嗎?”


    “是的!”撈哥不再廢話,不快不慢地將刀落下,他一共砍了十三刀,每刀切入的深度都差不多。這是當然的,十幾天的屠宰經驗不是白費的。


    “好,你的第一項訓練算是及格了。但,以後仍需做類似練習!”傳功師傅不再發表任何意見,立馬說出了第二個訓練。

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