“時間:公元1997年7月3日。”


    “地點:侏羅紀公園,桑納島。”


    “難度:普通(新手副本)”


    “痛覺削弱度:75%。”


    “個人能力額外強化度:未選擇。”


    “目前場景探索度:0.00%。”


    “附帶說明:本場景為和平場景,輪迴者被殺死不會掉落任何物品,數字化人物信息模塊同時開啟,輪迴者可以通過輪迴印記隨時查看個人屬性。”


    “你將自動掌握相關語言,可以流暢與本世界人物互動,離開本世界後遺忘。”


    “你的外表已經經過處理,迴歸現實世界時自動恢複。你也可以在輪迴空間當中進行外表的相關調整設置。若有疑問,可在心中默念相關問題通過輪迴印記查詢,若權限達到即可得到迴答。”


    “真是神奇,這絕對不是現實科技能夠做到的,外星人?”


    李青心中暗暗猜測,繼續看起來。


    這提示雖說像遊戲屬性,但隻是像而已,如果真敢當遊戲來玩,死都不知道怎麽死的。


    想到還沒有選擇是增加屬性還是增加收入,李青唿出屬性麵板,正準備做出選擇時,突然看到有一條提示,打開一看,眼晴一亮。


    “提示:編號nb8626587號輪迴者獲得能力...警告...未知錯誤...係統自糾中...”


    “提示:編號nb8626587號輪迴者開啟天賦,獲得天賦技能——狂怒。”


    天賦技能:狂怒(被動),你的每次攻擊將會對目標造成15點額外物理傷害,可疊加,疊加間隔15秒,每次間隔時間內成功攻擊,可刷新間隔時間。


    技能優先度:一星權威(注:本天賦技能升級可提升優先度),可驅散,空間評價b。


    這個天賦技能,很暴力,最適合身手敏捷者使用,短時間內如果攻擊次數夠多,疊加的攻擊力非常的恐怖。


    唯一弱點是不太穩定,要是被幹擾一會,狂怒效果就會消失,需要重新疊加。


    不過,這又有什麽關係呢,天降好事他哪裏會有其他要求,本身能覺醒天賦技能已經很走運了。


    很快進入狀態的李青並沒有太過於興奮,又想到之前的輪迴空間提示,他略一沉思,結合現在的情況,做出了選擇。


    “編號nb8626587號輪迴者選擇增加屬性,你的基礎屬性增加百分之一百,相應你在你的新手副本中所有收獲不會獲得加成。”


    “注意:本選項隻有在你第一次新手副本中才有出現,將來不會再次出現。”


    李青是個理智的人,結合剛才獲得的少量數據,他對這個所謂的輪迴空間有了一定的了解。特別是他現在要進行的任務,侏羅紀公園,麵對強大的恐龍,增強自身屬性絕對比增加收入要好得多。


    錢可以再賺,命隻有一條,所以他的選擇早已確定。


    一字一字看完輪迴空間提示,李青冷冷的詢問輪迴印記:


    “查詢屬性!”


    馬上輪迴印記做出了迴應:


    “輪迴者nb8626587號個人信息如下,括號內為正常成年男子屬性參考值。”


    體質:7~14點(10點)。體質決定了你的抗擊打能力,更是能夠決定你的持久奔跑/戰鬥能力,對生命恢複速度和防禦力也有部分的影響。最大生命值等於體質*10


    注:按生物體型,每點體質增加的生命也不相同。


    生命值恢複速度:基礎體質/小時。也就是說,李元此時每一個小時能自動恢複14點生命值,重傷狀態下,生命值恢複速度將會大幅度減慢。


    防禦力:每三點體質為一點防禦力。


    防禦是降低敵人傷害的主要屬姓,防禦也能夠縮短各種異常狀態(昏迷,減速,暈眩,冰凍,燃燒等等)在你身上的持續時間。


    減傷換算公式為:減少的傷害百分比=(防禦*04)/(防禦*04+10)


    實例為:


    1點防禦相當於減少4%左右的所有傷害/同時縮短各種異常狀態在你身上的持續時間4%


    5防禦可以減少大概13%的所有傷害/同時縮短各種異常狀態在你身上的持續時間13%


    10點防禦可以減少大概23%的所有傷害/同時縮短各種異常狀態在你身上的持續時間23%。


    20點防禦可以減少大概34%的所有傷害/同時縮短各種異常狀態在你身上的持續時間34%


    50點防禦可以減少大概57%的所有傷害/同時縮短各種異常狀態在你身上的持續時間57%


    100點防禦可以減少78%的所有傷害/同時縮短各種異常狀態在你身上的持續時間78%


    100點防禦可以減少78%的所有傷害。防禦越高,u看書wwukashu 提升的減少傷害幅度就越小。


    力量:7~14點(10點)力量決定部分近戰攻擊的威力,更是能夠增強你自身的負重能力,穿戴使用上某些沉重而強勁的護具/武器。


    注:每一點力量增加一點最小攻擊力與最大攻擊力。


    敏捷:6~12點(10點)敏捷決定你的移動速度和出手速度,更是能夠決定你的閃避率。對物理遠程攻擊力也有一定的影響。


    移動速度:每點敏捷代表一點移動速度。


    閃避:每7點敏捷增加1點閃避。


    感知:8~16點(10點)感知是你的聽覺,直覺,視覺等等的統稱。感知主要能夠使你有一定幾率提前發現周圍的危險,對身邊的環境能夠更快更仔細的觀察。感知越高的人,發現即將降臨的危險的幾率就越高越提前。感知同時也會影響所有攻擊的精準度,一個出色的遠程火力打擊者,必然也擁有不俗的感知來壓製敵人。


    注意:若是敵人的感知與你相近甚至高過你的感知,那麽你的預判感覺將會被削弱甚至被抵消!如果敵人的感知與你相比起來處於壓倒性的優勢,甚至可以對你產生誤導。


    魅力:6~12點(10點)魅力是外表,氣質,口才,親和等能力的直接反饋,魅力主要可以使你能夠更好的同劇情人物進行交流,更多幾率學會各種神奇的能力,成功的降低劇情人物攻擊你的幾率。除此之外,某些魅惑/召喚類能力對魅力有硬性要求規定,並且魅力對此類能力有額外的加成,魅力高的人在賺取聲望的時候也會有額外提升。

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