嗜血狂魔,又名血魔,他最為招牌的大招“割裂”,可以作用於一個敵方單位身上,並且根據對方在期間進行的移動距離造成傷害。跑得越遠,傷害越高。這種傷害每0.25秒結算一次,根據技能等級,嗜血狂魔可以分別對敵人造成相當於移動距離20%/40%/60%的純粹傷害(無視護甲無視魔抗),而其最為關鍵的一點,就是這個距離計算對“瞬移”同樣有效……
事實上,割裂這個技能的計算方式是這樣的:每隔0.25秒,此技能就會根據受作用者在上一個0.25秒內做出的位移乘以其相應的傷害係數——不論其移動的方式是【走動】還是【瞬間移動】,隻要受作用者改變了自己的位置,那麽他就一定會受到來自割裂傷害!
除非——
你在0.25秒內移動了超過1350碼的距離。
可能是為了防止玩家在中血魔大招的時候來一個超遠距離tp導致造成的傷害溢出地圖上限最終讓遊戲崩潰吧,地圖製作人icefrog在設置這個技能的時候特地為其添加了這樣一個閥值。也就是說,隻要中了割裂的單位能在0.25秒之內用任意手段跑出1300碼以上的距離,那他的這一次移動就可以算作是安全了!
隻是很不幸的是:這個遊戲裏能做到這一點的英雄寥寥無幾——最起碼敵法師不行。
敵法師的二技能閃爍雖然某些程度上完全可以媲美藍貓的球狀閃電,但它最大的施法距離也隻有1175碼而已。也就是說,當敵法師這個機動性極強的英雄遇上了割裂這個技能的時候,本來可以用閃爍在戰場上四處瞬移讓敵人抓不著自己衣角的他在這個gank神技麵前和其他的英雄也沒有任何區別!
試想一下:當你的敵法正在線上補刀補得正歡的時候,敵方的兩三個人卻是從地圖上悄無聲息地消失了。雖然你成功注意到了這一點,但由於你的敵法師身懷著一個能在一瞬間和身後追兵拉開一整個屏幕距離的瞬移技能,因此你也沒有過多在意。然而正當你覺得不管誰來了都抓不著你的時候,你身上多出了一個名為“割裂”的debuff……
涼涼夜色為你思念成河~
說完了血魔,咱們再來看看另一個英雄末日。對於這個全程為末日使者的英雄,它的前三個技能存在感都是不很強,但它的大招末日卻是在效果上imba到了一個令人發指的程度!至於其究竟有多麽imba,僅僅七個字就已經足以概括:十五秒單體沉默!
當然,作為一個cd長達150秒的大招來說,末日的持續期間還附帶著“禁用所有物品”和“每秒造成巨量的純粹傷害”的效果,但對於敵法師來說,這十五秒的單體沉默已經能夠決定一切!
讓我們繼續試想一下:當你的敵法在看到敵人襲來的那個瞬間敲下了閃爍的按鈕準備瀟灑地轉身走人時,一個末日結結實實地敲到了你的臉上……
涼涼天意瀲灩一身花色~
“不用怕!各位,作為一個手敵法手了一千多局的金牌玩家,哪怕對麵有兩個能成功克製我的英雄也不能限製住我的發揮!”在眾人或是發愁或是不爽或是無語的同時,秒選哥的聲音卻依舊是那般的張狂豪氣。隻是在這種不怎麽靠譜的發言之中,大家所能夠感受到的信心也是相當的有限……
“這家夥真的靠得住嗎……”此時此刻,幾乎是在場的所有人心中都是這麽想的……
敵法師這個英雄,所代表的是對那名低端局玩家的不信任;而一手敵法這種行為,幾乎就是將自己往坑裏推……
至於原因,想必大家也已經看到了——第一手點出來的英雄是相當容易針對的……
不過相對於那些縮手縮腳幾乎是要在最後一秒鍾才把自己的英雄點出來的菜雞們比起來,一手敵法有時候也能給予隊友們更強的信心——就和這位秒選哥所說的一樣,第一手點出某個仇恨極高的英雄這種行為雖然比較坑爹,但有時候也能說明這名玩家擁有著極其高超的技術和對這個英雄極為深透的理解,乃至是頂著極大的劣勢也有著取勝的自信!
隻是……
“他真的靠譜嗎?”
問題,還是那麽個問題,就憑秒選哥一手敵法的衝動和他那中二感十足的發言來說,隊友們還真的沒辦法就這麽輕而易舉地相信他就是一個無所畏懼的大神級人物……
“哦哦!我們一定能贏!”
“行了吧,閉嘴!”
……
隨著對麵將兩個血克敵法的英雄點走,英雄的選擇權再度迴到了馬飛鵬他們這邊。
自從這次更新以後,全陣營選擇這個模式就再也不能像之前那樣任憑著玩家們的任性隨便選人了。雖然不知道主神是不是對一向使用著全陣營選擇作為比賽模式的死亡賽也做出了同樣的改動,但在眼下的常規賽來說,新的選人規則卻是已經被普及成功了沒錯。
在選擇英雄時,雙方玩家將嚴格按照1-2-2-1-1-2-1-2-2-1的規則交替選人,其中1代表天輝,2代表夜魘。也就是說,當最先開始選人的天輝一方確認了自己的第一個英雄後,英雄的選擇權就將交替到夜魘一方,直至夜魘連續確認了兩名英雄之後,天輝方的玩家才能夠繼續選人。選人的工作由雙方交替進行,直到所有人都拿到自己的英雄為止。而在與此同時,若是有一方玩家沒能在規定的時間(45秒)內及時選出英雄的話,那麽剩餘尚未選擇英雄的所有玩家都要在接下來的每一秒內損失2點出門金,直到任意玩家選擇了英雄為止
所以,這也就意味著馬飛鵬他們必須要加快自己選人的速度了,因為在扣除了和敵法哥閑扯的時間之後,他們此刻剩餘的選人時間也就剩下了15秒不到!
“這下子……要怎麽辦才好呢?”坐在電腦桌前,馬飛鵬一手托腮,大腦卻是在飛速地旋轉。
對於刀塔這款遊戲來說,能夠決定遊戲勝負的可不僅僅是玩家的技術,對英雄的選擇與對陣容的合理搭配也是通向勝利至關重要的一環。正如之前那位老兄所說,當一個英雄在對陣克製自己的英雄時,他的輸出可是要減少50%的!雖然從數據上來看,這句話完全是在扯淡(並沒有這種設定),但若是一個陣容被敵人完全克製的話,那說成是以三打五也毫不為過!
試想一下:當團戰還沒開打時,你們這邊就因為英雄克製的問題被敵人直接廢掉甚至是直接幹掉了兩到三個英雄時,這遊戲還要怎麽玩?因此為了避免這種狀況發生,如何慎重地決定己方陣容就成為了至關重要的一環!
“既然對手是血魔和末日……那麽……”嘴中自言自語地念叨著,馬飛鵬將自己的視線移到了一個叫做恐怖利刃的英雄身上。
其實真要說起來的話,恐怖利刃這位老兄和我們這本書的緣分也是蠻深的。無論是馬飛鵬的第一場死亡賽中還是在馬飛鵬後來遭到的那次追殺中都有著這位老兄的戲份。而在此之前,他的各項能力相信也早就為各位所深知,在此也就不過多敘述了。
至於馬飛鵬選擇恐怖利刃這個英雄的原因嘛……自然是因為他不會被末日和血魔克了咯。
末日的大招能讓一個單位沉默15秒不假,但對於一個已經在團戰中開出了變身和分身的tb來說,即便是被沉默了又能如何?作為一個重裝炮台,恐怖利刃最大的依仗是自身的攻擊力優勢,可末日又不能禁止別人攻擊!
那即便末日不行,我們的血魔又如何呢?不僅是敵法師,割裂這個技能在作用於這個遊戲中的大多數英雄時幾乎都是無解的。但對於tb來說,我還巴不得你衝到我臉上來被我一巴掌拍死呢。退一步說,人家還有大招呢不是嗎?就算我拚著割裂的傷害殘血跑迴了塔下,你血魔又敢追上來嗎?敢追就是一個大招換血再一巴掌拍死。想要抓tb的話,血魔和末日兩個人聯手還差不多!
可現在的問題是,同樣作為gank要員的這兩人,又真的可以聯手gank一個人嗎?
答案是不行,因為這等於是對資源的浪費!
血魔末日,無論是哪一個單獨拿出來,都是一種對gank成功率的保證:前者限製敵人移動,後者保證敵人不會反抗。若是他們一起gank同一個人的話,那原本可以保證一分鍾一個人頭的穩定收入就會降低到兩分鍾甚至是三分鍾一個,這就幾乎等同於是變相廢掉了自己陣容中的一人!
因此末日和血魔若是輪流抓敵法還行,因為他們都能直接廢除敵法師的強大機動性,但若是讓他們聯手gank一個tb?抱歉這不可能,因為如果你抓了一個tb的話,那接下來的幾分鍾甚至好幾分鍾內敵法都相當於是沒人管了!
畢竟末日的大招cd可是長達150秒呢……
“tb?”看到了馬飛鵬選出了這個英雄之後,一個隊友也用疑惑的語氣問了一句。也不管他腦海中究竟是不是在想著“這家夥看敵法不爽就想占他便宜(根據遊戲對話來看,tb是敵法他哥)?”,總之其他人究竟是沒有再多說什麽。畢竟這才是第一手和第二手而已嘛。
這個遊戲的規矩就是這樣,第一手和第二手可以隨便選,連著點兩個大哥也沒什麽事,但要是三手四手乃至五手還不會看陣容補位的話,那不好意思舉報收好。
說起來好像有點不公平,但這也是情理之中——誰叫你不早點選人呢?
可能有人會說了:我就是不會補位嘛。滾啊又不想補位又不會早點選人的家夥死去隔壁三百好嗎?
在點出了tb之後,馬飛鵬這邊的選人時間無疑又充分了許多——那選人用的四十五秒是按人算的。而在這多出來的四十五秒內,隊友們就有充足的時間來討論一下接下來要選什麽陣容了。
“誒要不我們選個毒狗吧,怎麽樣?”
毒狗?馬飛鵬眉頭一挑,不過此時的他卻是知道,對於自己這邊的目前的兩個大哥來說,這個全稱叫做暗影惡魔的家夥確實是一個非常不錯的選擇。
暗影惡魔,又名毒狗,一身上下的本事先暫且不提,隊友們之所以會想要在這種時候將其拿出來,看中的無非也就是它身上的“崩裂禁錮”技能。
崩裂禁錮:將任意一個英雄單位禁錮在虛空中,其他單位不能再對其造成影響或傷害,亦無法選中其作為任意對象的目標。而在與此同時,被禁錮的英雄也會失去一切行動能力,持續2.5秒。而在崩裂禁錮結束之後,崩裂禁錮將會自動生成兩個被封印英雄的幻象,持續14秒。
至於這個技能有什麽妙處,隻需要一句話就可以概括了:敵法和tb都是幻象係英雄。
而且與此同時,將暗影惡魔這個英雄選走還有著另外一層好處在:他們不用擔心對麵會拿這個家夥來克製他們的敵法和tb了。
敵法和tb的幻象很強沒錯,但要是被對麵拿去用來對付自己可就不好玩了。
隻是……
“毒狗可以是可以,可是有人會玩嗎?”馬飛鵬沉吟一會兒,道。
沒錯,相對於其他在低端局比較常見的英雄來說,暗影惡魔這個英雄的操作水平著實是有些偏高了。而若是為了追求崩裂禁錮這麽一個能和隊友產生配合的技能就丟掉了他身上的另外三個技能的話,這才是真正的得不償失!
“我來!”伴隨著一聲熱血範兒十足的呐喊,暗影惡魔也加入了天輝的陣營之中。不用看,大家都知道這家夥就是之前的那位熱血青年。
接下來,選擇權再度交還到夜魘手中。
時間,正在一秒一秒地流逝。而在與此同時,天輝的每一個人也不由自主地將自己的視線移動到了對方剩下的三個空頭像上麵,神色緊張。就仿佛是一群剛下完注的賭徒,正心急如焚地等候著自身命運揭曉那一刻的到來。
沒等四十五秒走完,對方的第三名英雄就已經揭曉——流浪劍客,斯溫!
“幹!”
“日!”
“mlgb……”
“花q!花q!”
伴隨著這個英雄的出場,天輝的諸位竟然是十分沒品地罵了出來。其實這也怪不得他們要罵,斯溫這個英雄,隻要五個字就可以概括了:幻象係克星。
巨力揮舞:每次斯溫發動攻擊,他都能順帶著攻擊自己麵前一定範圍內的所有單位,並且對那些次要目標造成相當於自身全部攻擊力65%的傷害,這部分傷害屬於物理傷害,但在計算傷害時無視護甲。
幻象係最大的優勢就在於有無數個輸出點,讓你找不到對麵的主身到底在哪裏。即便是主身不小心死了,殘存下來的幻象也能對敵人造成大量的幹擾,甚至還能渾水摸魚靠著幻象將敵人擊殺!
因此,斯溫的巨力揮舞也就成為了幻象係英雄們最大的克星!隻需要一刀,同時被濺射攻擊傷害到的主身和分身就會立見分曉,然後隻要再來一刀,那幻象基本就沒了……
幻象這種東西可是需要額外承受好幾倍傷害的!
“好吧好吧,斯溫了不起麽……”看來不光是馬飛鵬和敵法哥,剩下的幾名玩家對敵人選擇的這個斯溫也有著很大的意見。隻聽他們這麽說著,剩下的一名玩家竟是直接祭出了冥界亞龍!
呃,關於冥界亞龍這個英雄,這次簡單到用四個字就可以概括了:斯溫殺手。
流浪劍客斯溫,一個五大三粗的糙漢子,擁有著一個能瞬間增加相當於自身基礎攻擊力100%/150%/200%攻擊的大招神之力量,在這種自帶雙倍符的狀態下,擁有著分裂攻擊能力的斯溫在近身肉搏中可謂是無往不利!然而這句話的前提是——
他得打得著人才行。
作為一個近戰英雄,斯溫最大的弱點就是容易被人放風箏:一旦在他那風暴之錘的暈眩期間內沒秒掉人,那腿短的他可能直到大招結束都完全打不著人了……
針對他這個弱點,冥界亞龍就可謂是其一生的天敵了,這個外號叫做毒龍的家夥,一身上下的技能竟然全帶著減速。而且最萬惡的是,這些減速技能裏竟然還有兩個理論上可以無限觸發無限減速的鬼畜(一個被動,一個法球)存在……
在冥界亞龍選出來以後,對麵竟然在很長的一段時間內都沒有任何動靜,想必是已經屈服在了蝮蛇的淫威之下……
畢竟除了“斯文殺手”外,毒龍的線上能力也是相當強勢的,在對線這個領域上,毒龍說自己能以一壓二都沒什麽問題!而在與此同時,它竟然還是個中單……
如果說夜魘不希望看到自己的中單被壓得十分鍾十個補刀的話,那他們可就必須要在自己的中單人員上多花一些功夫咯。
幾乎是將他們那剩餘的四十五秒時間花了個精光,夜魘才最終點出了痛苦女王這個同樣是在中單英雄中相對強勢一些的英雄來。但是很可惜,就憑痛苦女王來說,她依舊不是蝮蛇的對手……
在選擇了qop(痛苦女王)之後,選人的權利仍舊在夜魘方手上。而對於他們的最後一個英雄,他們則是選擇了萊恩作為己方的輔助和控製,同時也算是能用這個英雄的強力點控製克製一下可以滿屏幕亂蹦的敵法吧。
萊恩的二技能變羊可以將一個敵對單位變成小動物,令其陷入完全被控製的狀態,不能攻擊,不能施法也不能使用物品,移動速度降低至最基礎的100點,雖然它的持續時間隻有4秒,但在一場gank中,四秒已經足夠敵法死上十迴!
“最後一個了呢……”伸了個懶腰後,馬飛鵬將自己這邊的陣容重新審視了一遍。
敵法、tb、毒狗、毒龍。要說物理係核心的話,敵法和tb這兩個老牌大核在後期的能力是毋庸置疑的強。而在輔助方麵,毒狗這個不需要什麽裝備的英雄也能勝任起這個買雞買眼的職位。但作為全隊的肉盾和團控,毒龍在這方麵的能力可就有些偏弱了。
【核心】、【耐久】、【控製】、【爆發】。一個團隊若是想要要取得勝利,那就少不了以上這四種英雄的存在。沒有【核心】,一個團隊就拖不到後期;沒有【耐久】頂在前麵,團隊就會因遭到敵人的【爆發】轟炸而出現瞬間減員;沒有【控製】,團隊的輸出環境就會遭到敵方【控製】的壓迫;沒有【爆發】,團隊在前期就殺不掉人。而在當前看來,馬飛鵬他們的團隊裏現在是除了【核心】有餘之外,其他的三個都有些匱乏。
不過這也不是什麽難題,畢竟作為一款經久不衰的經典,刀塔在英雄們的設定上可不如後來的繼承者們那般死板。有時候,一個英雄身兼數職也不是不行,舉個例子吧:混沌騎士。u看書 uukansu
“選個潮汐吧,又肉,又有爆發,還是個控。”看了半天之後,馬飛鵬還是將自己的視線放在了潮汐這個英雄身上,而這個綠皮海怪的特性也一如他所說的那樣:有肉,又有控,爆發也同樣不俗。在眼下看來,想必是沒有什麽能比潮汐更適合馬飛鵬他們這套陣容的英雄了。
“要不來個沙王也行。”聽到隊友的這句話後,馬飛鵬也是愣了足足兩秒,這才反應過來自己被打了臉:沙王sk,同樣是一個身兼耐久控製爆發多重身份的選手。隻不過前者更偏向耐久,而後者更偏向爆發一點而已。
不過這也無所謂了,總之隻要能把這個空缺補上,那馬飛鵬他們的這套陣容幾乎就能立於不敗之地!
“嗯,我也覺得沙王和抄襲不錯。”在聽到了隊伍內的兩人發話之後,其他人也紛紛表示了附和,畢竟在上述這麽光明的前景麵前,沒有人能輕易地放棄掉這兩個可以說是“完美”的英雄。
“選潮汐吧。”
“沙王也行,要不你選個人馬或是大魚?團戰要有人控啊。”
時間一分一秒地過去,眼看就要歸了零,但在此時的四人臉上,卻是看不到一絲一毫的慌張之色。因為在他們看來,能選出如此完美的陣容來,他們離勝利難道還會遠嗎?
然而就在這時間已經幾近歸零的時候,就在這夜魘五人屏氣凝神、天輝四人談笑風生的時候,最後的那名玩家竟是點出了一個完全令人意想不到的英雄來,跌破了所有人的眼鏡——
精靈守衛,艾歐。
事實上,割裂這個技能的計算方式是這樣的:每隔0.25秒,此技能就會根據受作用者在上一個0.25秒內做出的位移乘以其相應的傷害係數——不論其移動的方式是【走動】還是【瞬間移動】,隻要受作用者改變了自己的位置,那麽他就一定會受到來自割裂傷害!
除非——
你在0.25秒內移動了超過1350碼的距離。
可能是為了防止玩家在中血魔大招的時候來一個超遠距離tp導致造成的傷害溢出地圖上限最終讓遊戲崩潰吧,地圖製作人icefrog在設置這個技能的時候特地為其添加了這樣一個閥值。也就是說,隻要中了割裂的單位能在0.25秒之內用任意手段跑出1300碼以上的距離,那他的這一次移動就可以算作是安全了!
隻是很不幸的是:這個遊戲裏能做到這一點的英雄寥寥無幾——最起碼敵法師不行。
敵法師的二技能閃爍雖然某些程度上完全可以媲美藍貓的球狀閃電,但它最大的施法距離也隻有1175碼而已。也就是說,當敵法師這個機動性極強的英雄遇上了割裂這個技能的時候,本來可以用閃爍在戰場上四處瞬移讓敵人抓不著自己衣角的他在這個gank神技麵前和其他的英雄也沒有任何區別!
試想一下:當你的敵法正在線上補刀補得正歡的時候,敵方的兩三個人卻是從地圖上悄無聲息地消失了。雖然你成功注意到了這一點,但由於你的敵法師身懷著一個能在一瞬間和身後追兵拉開一整個屏幕距離的瞬移技能,因此你也沒有過多在意。然而正當你覺得不管誰來了都抓不著你的時候,你身上多出了一個名為“割裂”的debuff……
涼涼夜色為你思念成河~
說完了血魔,咱們再來看看另一個英雄末日。對於這個全程為末日使者的英雄,它的前三個技能存在感都是不很強,但它的大招末日卻是在效果上imba到了一個令人發指的程度!至於其究竟有多麽imba,僅僅七個字就已經足以概括:十五秒單體沉默!
當然,作為一個cd長達150秒的大招來說,末日的持續期間還附帶著“禁用所有物品”和“每秒造成巨量的純粹傷害”的效果,但對於敵法師來說,這十五秒的單體沉默已經能夠決定一切!
讓我們繼續試想一下:當你的敵法在看到敵人襲來的那個瞬間敲下了閃爍的按鈕準備瀟灑地轉身走人時,一個末日結結實實地敲到了你的臉上……
涼涼天意瀲灩一身花色~
“不用怕!各位,作為一個手敵法手了一千多局的金牌玩家,哪怕對麵有兩個能成功克製我的英雄也不能限製住我的發揮!”在眾人或是發愁或是不爽或是無語的同時,秒選哥的聲音卻依舊是那般的張狂豪氣。隻是在這種不怎麽靠譜的發言之中,大家所能夠感受到的信心也是相當的有限……
“這家夥真的靠得住嗎……”此時此刻,幾乎是在場的所有人心中都是這麽想的……
敵法師這個英雄,所代表的是對那名低端局玩家的不信任;而一手敵法這種行為,幾乎就是將自己往坑裏推……
至於原因,想必大家也已經看到了——第一手點出來的英雄是相當容易針對的……
不過相對於那些縮手縮腳幾乎是要在最後一秒鍾才把自己的英雄點出來的菜雞們比起來,一手敵法有時候也能給予隊友們更強的信心——就和這位秒選哥所說的一樣,第一手點出某個仇恨極高的英雄這種行為雖然比較坑爹,但有時候也能說明這名玩家擁有著極其高超的技術和對這個英雄極為深透的理解,乃至是頂著極大的劣勢也有著取勝的自信!
隻是……
“他真的靠譜嗎?”
問題,還是那麽個問題,就憑秒選哥一手敵法的衝動和他那中二感十足的發言來說,隊友們還真的沒辦法就這麽輕而易舉地相信他就是一個無所畏懼的大神級人物……
“哦哦!我們一定能贏!”
“行了吧,閉嘴!”
……
隨著對麵將兩個血克敵法的英雄點走,英雄的選擇權再度迴到了馬飛鵬他們這邊。
自從這次更新以後,全陣營選擇這個模式就再也不能像之前那樣任憑著玩家們的任性隨便選人了。雖然不知道主神是不是對一向使用著全陣營選擇作為比賽模式的死亡賽也做出了同樣的改動,但在眼下的常規賽來說,新的選人規則卻是已經被普及成功了沒錯。
在選擇英雄時,雙方玩家將嚴格按照1-2-2-1-1-2-1-2-2-1的規則交替選人,其中1代表天輝,2代表夜魘。也就是說,當最先開始選人的天輝一方確認了自己的第一個英雄後,英雄的選擇權就將交替到夜魘一方,直至夜魘連續確認了兩名英雄之後,天輝方的玩家才能夠繼續選人。選人的工作由雙方交替進行,直到所有人都拿到自己的英雄為止。而在與此同時,若是有一方玩家沒能在規定的時間(45秒)內及時選出英雄的話,那麽剩餘尚未選擇英雄的所有玩家都要在接下來的每一秒內損失2點出門金,直到任意玩家選擇了英雄為止
所以,這也就意味著馬飛鵬他們必須要加快自己選人的速度了,因為在扣除了和敵法哥閑扯的時間之後,他們此刻剩餘的選人時間也就剩下了15秒不到!
“這下子……要怎麽辦才好呢?”坐在電腦桌前,馬飛鵬一手托腮,大腦卻是在飛速地旋轉。
對於刀塔這款遊戲來說,能夠決定遊戲勝負的可不僅僅是玩家的技術,對英雄的選擇與對陣容的合理搭配也是通向勝利至關重要的一環。正如之前那位老兄所說,當一個英雄在對陣克製自己的英雄時,他的輸出可是要減少50%的!雖然從數據上來看,這句話完全是在扯淡(並沒有這種設定),但若是一個陣容被敵人完全克製的話,那說成是以三打五也毫不為過!
試想一下:當團戰還沒開打時,你們這邊就因為英雄克製的問題被敵人直接廢掉甚至是直接幹掉了兩到三個英雄時,這遊戲還要怎麽玩?因此為了避免這種狀況發生,如何慎重地決定己方陣容就成為了至關重要的一環!
“既然對手是血魔和末日……那麽……”嘴中自言自語地念叨著,馬飛鵬將自己的視線移到了一個叫做恐怖利刃的英雄身上。
其實真要說起來的話,恐怖利刃這位老兄和我們這本書的緣分也是蠻深的。無論是馬飛鵬的第一場死亡賽中還是在馬飛鵬後來遭到的那次追殺中都有著這位老兄的戲份。而在此之前,他的各項能力相信也早就為各位所深知,在此也就不過多敘述了。
至於馬飛鵬選擇恐怖利刃這個英雄的原因嘛……自然是因為他不會被末日和血魔克了咯。
末日的大招能讓一個單位沉默15秒不假,但對於一個已經在團戰中開出了變身和分身的tb來說,即便是被沉默了又能如何?作為一個重裝炮台,恐怖利刃最大的依仗是自身的攻擊力優勢,可末日又不能禁止別人攻擊!
那即便末日不行,我們的血魔又如何呢?不僅是敵法師,割裂這個技能在作用於這個遊戲中的大多數英雄時幾乎都是無解的。但對於tb來說,我還巴不得你衝到我臉上來被我一巴掌拍死呢。退一步說,人家還有大招呢不是嗎?就算我拚著割裂的傷害殘血跑迴了塔下,你血魔又敢追上來嗎?敢追就是一個大招換血再一巴掌拍死。想要抓tb的話,血魔和末日兩個人聯手還差不多!
可現在的問題是,同樣作為gank要員的這兩人,又真的可以聯手gank一個人嗎?
答案是不行,因為這等於是對資源的浪費!
血魔末日,無論是哪一個單獨拿出來,都是一種對gank成功率的保證:前者限製敵人移動,後者保證敵人不會反抗。若是他們一起gank同一個人的話,那原本可以保證一分鍾一個人頭的穩定收入就會降低到兩分鍾甚至是三分鍾一個,這就幾乎等同於是變相廢掉了自己陣容中的一人!
因此末日和血魔若是輪流抓敵法還行,因為他們都能直接廢除敵法師的強大機動性,但若是讓他們聯手gank一個tb?抱歉這不可能,因為如果你抓了一個tb的話,那接下來的幾分鍾甚至好幾分鍾內敵法都相當於是沒人管了!
畢竟末日的大招cd可是長達150秒呢……
“tb?”看到了馬飛鵬選出了這個英雄之後,一個隊友也用疑惑的語氣問了一句。也不管他腦海中究竟是不是在想著“這家夥看敵法不爽就想占他便宜(根據遊戲對話來看,tb是敵法他哥)?”,總之其他人究竟是沒有再多說什麽。畢竟這才是第一手和第二手而已嘛。
這個遊戲的規矩就是這樣,第一手和第二手可以隨便選,連著點兩個大哥也沒什麽事,但要是三手四手乃至五手還不會看陣容補位的話,那不好意思舉報收好。
說起來好像有點不公平,但這也是情理之中——誰叫你不早點選人呢?
可能有人會說了:我就是不會補位嘛。滾啊又不想補位又不會早點選人的家夥死去隔壁三百好嗎?
在點出了tb之後,馬飛鵬這邊的選人時間無疑又充分了許多——那選人用的四十五秒是按人算的。而在這多出來的四十五秒內,隊友們就有充足的時間來討論一下接下來要選什麽陣容了。
“誒要不我們選個毒狗吧,怎麽樣?”
毒狗?馬飛鵬眉頭一挑,不過此時的他卻是知道,對於自己這邊的目前的兩個大哥來說,這個全稱叫做暗影惡魔的家夥確實是一個非常不錯的選擇。
暗影惡魔,又名毒狗,一身上下的本事先暫且不提,隊友們之所以會想要在這種時候將其拿出來,看中的無非也就是它身上的“崩裂禁錮”技能。
崩裂禁錮:將任意一個英雄單位禁錮在虛空中,其他單位不能再對其造成影響或傷害,亦無法選中其作為任意對象的目標。而在與此同時,被禁錮的英雄也會失去一切行動能力,持續2.5秒。而在崩裂禁錮結束之後,崩裂禁錮將會自動生成兩個被封印英雄的幻象,持續14秒。
至於這個技能有什麽妙處,隻需要一句話就可以概括了:敵法和tb都是幻象係英雄。
而且與此同時,將暗影惡魔這個英雄選走還有著另外一層好處在:他們不用擔心對麵會拿這個家夥來克製他們的敵法和tb了。
敵法和tb的幻象很強沒錯,但要是被對麵拿去用來對付自己可就不好玩了。
隻是……
“毒狗可以是可以,可是有人會玩嗎?”馬飛鵬沉吟一會兒,道。
沒錯,相對於其他在低端局比較常見的英雄來說,暗影惡魔這個英雄的操作水平著實是有些偏高了。而若是為了追求崩裂禁錮這麽一個能和隊友產生配合的技能就丟掉了他身上的另外三個技能的話,這才是真正的得不償失!
“我來!”伴隨著一聲熱血範兒十足的呐喊,暗影惡魔也加入了天輝的陣營之中。不用看,大家都知道這家夥就是之前的那位熱血青年。
接下來,選擇權再度交還到夜魘手中。
時間,正在一秒一秒地流逝。而在與此同時,天輝的每一個人也不由自主地將自己的視線移動到了對方剩下的三個空頭像上麵,神色緊張。就仿佛是一群剛下完注的賭徒,正心急如焚地等候著自身命運揭曉那一刻的到來。
沒等四十五秒走完,對方的第三名英雄就已經揭曉——流浪劍客,斯溫!
“幹!”
“日!”
“mlgb……”
“花q!花q!”
伴隨著這個英雄的出場,天輝的諸位竟然是十分沒品地罵了出來。其實這也怪不得他們要罵,斯溫這個英雄,隻要五個字就可以概括了:幻象係克星。
巨力揮舞:每次斯溫發動攻擊,他都能順帶著攻擊自己麵前一定範圍內的所有單位,並且對那些次要目標造成相當於自身全部攻擊力65%的傷害,這部分傷害屬於物理傷害,但在計算傷害時無視護甲。
幻象係最大的優勢就在於有無數個輸出點,讓你找不到對麵的主身到底在哪裏。即便是主身不小心死了,殘存下來的幻象也能對敵人造成大量的幹擾,甚至還能渾水摸魚靠著幻象將敵人擊殺!
因此,斯溫的巨力揮舞也就成為了幻象係英雄們最大的克星!隻需要一刀,同時被濺射攻擊傷害到的主身和分身就會立見分曉,然後隻要再來一刀,那幻象基本就沒了……
幻象這種東西可是需要額外承受好幾倍傷害的!
“好吧好吧,斯溫了不起麽……”看來不光是馬飛鵬和敵法哥,剩下的幾名玩家對敵人選擇的這個斯溫也有著很大的意見。隻聽他們這麽說著,剩下的一名玩家竟是直接祭出了冥界亞龍!
呃,關於冥界亞龍這個英雄,這次簡單到用四個字就可以概括了:斯溫殺手。
流浪劍客斯溫,一個五大三粗的糙漢子,擁有著一個能瞬間增加相當於自身基礎攻擊力100%/150%/200%攻擊的大招神之力量,在這種自帶雙倍符的狀態下,擁有著分裂攻擊能力的斯溫在近身肉搏中可謂是無往不利!然而這句話的前提是——
他得打得著人才行。
作為一個近戰英雄,斯溫最大的弱點就是容易被人放風箏:一旦在他那風暴之錘的暈眩期間內沒秒掉人,那腿短的他可能直到大招結束都完全打不著人了……
針對他這個弱點,冥界亞龍就可謂是其一生的天敵了,這個外號叫做毒龍的家夥,一身上下的技能竟然全帶著減速。而且最萬惡的是,這些減速技能裏竟然還有兩個理論上可以無限觸發無限減速的鬼畜(一個被動,一個法球)存在……
在冥界亞龍選出來以後,對麵竟然在很長的一段時間內都沒有任何動靜,想必是已經屈服在了蝮蛇的淫威之下……
畢竟除了“斯文殺手”外,毒龍的線上能力也是相當強勢的,在對線這個領域上,毒龍說自己能以一壓二都沒什麽問題!而在與此同時,它竟然還是個中單……
如果說夜魘不希望看到自己的中單被壓得十分鍾十個補刀的話,那他們可就必須要在自己的中單人員上多花一些功夫咯。
幾乎是將他們那剩餘的四十五秒時間花了個精光,夜魘才最終點出了痛苦女王這個同樣是在中單英雄中相對強勢一些的英雄來。但是很可惜,就憑痛苦女王來說,她依舊不是蝮蛇的對手……
在選擇了qop(痛苦女王)之後,選人的權利仍舊在夜魘方手上。而對於他們的最後一個英雄,他們則是選擇了萊恩作為己方的輔助和控製,同時也算是能用這個英雄的強力點控製克製一下可以滿屏幕亂蹦的敵法吧。
萊恩的二技能變羊可以將一個敵對單位變成小動物,令其陷入完全被控製的狀態,不能攻擊,不能施法也不能使用物品,移動速度降低至最基礎的100點,雖然它的持續時間隻有4秒,但在一場gank中,四秒已經足夠敵法死上十迴!
“最後一個了呢……”伸了個懶腰後,馬飛鵬將自己這邊的陣容重新審視了一遍。
敵法、tb、毒狗、毒龍。要說物理係核心的話,敵法和tb這兩個老牌大核在後期的能力是毋庸置疑的強。而在輔助方麵,毒狗這個不需要什麽裝備的英雄也能勝任起這個買雞買眼的職位。但作為全隊的肉盾和團控,毒龍在這方麵的能力可就有些偏弱了。
【核心】、【耐久】、【控製】、【爆發】。一個團隊若是想要要取得勝利,那就少不了以上這四種英雄的存在。沒有【核心】,一個團隊就拖不到後期;沒有【耐久】頂在前麵,團隊就會因遭到敵人的【爆發】轟炸而出現瞬間減員;沒有【控製】,團隊的輸出環境就會遭到敵方【控製】的壓迫;沒有【爆發】,團隊在前期就殺不掉人。而在當前看來,馬飛鵬他們的團隊裏現在是除了【核心】有餘之外,其他的三個都有些匱乏。
不過這也不是什麽難題,畢竟作為一款經久不衰的經典,刀塔在英雄們的設定上可不如後來的繼承者們那般死板。有時候,一個英雄身兼數職也不是不行,舉個例子吧:混沌騎士。u看書 uukansu
“選個潮汐吧,又肉,又有爆發,還是個控。”看了半天之後,馬飛鵬還是將自己的視線放在了潮汐這個英雄身上,而這個綠皮海怪的特性也一如他所說的那樣:有肉,又有控,爆發也同樣不俗。在眼下看來,想必是沒有什麽能比潮汐更適合馬飛鵬他們這套陣容的英雄了。
“要不來個沙王也行。”聽到隊友的這句話後,馬飛鵬也是愣了足足兩秒,這才反應過來自己被打了臉:沙王sk,同樣是一個身兼耐久控製爆發多重身份的選手。隻不過前者更偏向耐久,而後者更偏向爆發一點而已。
不過這也無所謂了,總之隻要能把這個空缺補上,那馬飛鵬他們的這套陣容幾乎就能立於不敗之地!
“嗯,我也覺得沙王和抄襲不錯。”在聽到了隊伍內的兩人發話之後,其他人也紛紛表示了附和,畢竟在上述這麽光明的前景麵前,沒有人能輕易地放棄掉這兩個可以說是“完美”的英雄。
“選潮汐吧。”
“沙王也行,要不你選個人馬或是大魚?團戰要有人控啊。”
時間一分一秒地過去,眼看就要歸了零,但在此時的四人臉上,卻是看不到一絲一毫的慌張之色。因為在他們看來,能選出如此完美的陣容來,他們離勝利難道還會遠嗎?
然而就在這時間已經幾近歸零的時候,就在這夜魘五人屏氣凝神、天輝四人談笑風生的時候,最後的那名玩家竟是點出了一個完全令人意想不到的英雄來,跌破了所有人的眼鏡——
精靈守衛,艾歐。