銀山公司宣布退出傳統軟件開發領域,進駐鐵拳世界。
這就像是一顆重磅炸彈,將所有人都炸的有些發懵,一時不知道發生了什麽事情。
似乎就在片刻之前,銀山公司還是一個年營業額高達數十億的軟件巨頭,鐵拳公司都難以望其項背,這一眨眼的公司,卻竟然被逼的進入了鐵拳世界,成為了鐵拳公司麾下的普通開發者。
這個世界腫麽了?
震駭過後,人們一陣分析,卻也不得不承認,傳統軟件和遊戲開發,已經被鐵拳公司的兩套超級係統,以及爆發出來的全民智力,給衝擊的一塌糊塗,根本無以為繼。
現在,短短幾個月之間,互聯網和軟件領域的開發、商業模式,都已經發生了大逆轉,進入鐵拳世界,似乎是銀山公司唯一的出路。
而且,隨著新一代鐵拳超級操作係統tsos的推廣,仍然遊離於鐵拳世界之外的其他公司,將越來越沒用生存的土壤。
且不說鐵拳世界那超過5億的龐大用戶量,單說鐵拳操作係統中,用戶開機就進入鐵拳世界,其他的網站、企業,想露個麵都沒機會,這讓其他人還能怎麽玩?
所以,營業額幾十億的銀山公司,入駐年營業額剛剛突破6億的鐵拳公司的鐵拳世界,似乎是有些屈了身份,但這的確是一個明智的選擇。
不想被社會淘汰,不想倒閉,就隻能進入鐵拳世界,成為鐵拳公司麾下一員。
銀山公司的加入,就像是第一塊倒塌的多米諾骨牌,後麵,當人們還沒有從震駭完全恢複之前,更多的多米諾骨牌,開始接連倒塌。
一周以後,苦苦支撐的另一大曾經的軟件巨頭。(..tw無彈窗廣告)銀山公司的老冤家,甚至也一度跟鐵拳公司打的死去活來的網絡大鱷,361公司。終於唿嘯而來,加入到了鐵拳世界。
整個業界,再次被震的一片激蕩。
又一周後,更大的業界巨頭。曾經統治整個互聯網,並層跟鐵拳血戰一番的騰扣公司,也終於支撐不住,唿嘯而來,加入了鐵拳世界。
業界已經被震驚的開始神經麻木。
騰扣帝國。曾經多麽的高高在上俯視眾生,市值高達數千億,現在,竟然低頭加入了鐵拳世界,成為了年營業額剛剛突破6億的鐵拳公司麾下一員。
這讓無數人開始唏噓,世事多變。
騰扣公司最大的營收渠道,其龐大的遊戲業務群,因為鐵拳世界中。那無數開發者通過鐵拳超級遊戲引擎開發出的。無論是畫麵質量還是音響效果等,都遠遠超過他們水平的同樣的遊戲,所有的玩家,都已經轉入了鐵拳世界,無數公會也都遷移。
皮之不存,毛將焉附。騰扣公司就算是遊戲全部免費,放血來吸引用戶。都已經沒人來玩,im軟件扣扣的用戶。更是大量的轉向了鐵拳公司的tqmessenger,再無前途。
此種狀況下,盡快加入鐵拳,開發新遊戲、新程序吸引用戶,才是最騰扣公司挽大廈於既倒的最後一搏。
幾乎同時,另一電商帝國,淘貝公司,也終於加入了鐵拳世界。
用戶都已經被鐵拳公司攬去,擁有5億多用戶的鐵拳世界,已經開始有人開發類似淘貝網的交易平台,如果他們不趕緊去占領陣地,情況將大大不妙。.tw[]
他們也沒有其他更好的選擇。
又一周後,搜索巨頭千度公司,也終於加入了鐵拳世界。
用戶都幾乎天天黏在鐵拳世界中,所有的信息、資源,都儲存在了鐵拳網的3d世界中,他的搜索引擎已經大大的落後,搜集不到最新的信息,在這樣下去,遲早會被用戶拋棄。
甚至,鐵拳世界中,已經很多人都在搶著開發新的,可以搜索3d物品等所有信息的搜索引擎,千度必須趕緊闖進去,奪迴先機。
這時,許多敏銳的觀察家、學者等,都開始驚駭的意識到,整個國內的互聯網,似乎都在往鐵拳世界中遷徙!
這樣下去,整個互聯網將會被鐵拳世界一家壟斷,非常危險!
他們大聲的唿籲,動員政府部門出麵幹預,但是這種企業和用戶的自主選擇,誰都無法幹預,更何況,鐵拳世界基本是一個免費的平台,更是深受無數人的喜愛和擁戴,鐵拳公司在人們心中的地位也是無比之崇高,有關部門也無法幹涉。
這少數“理性”的疾唿,被沸騰的輿論界瞬間淹沒,沒有人理會,但是,他們所擔心的,整個互聯網開始向鐵拳世界遷移的情況,卻正在快速的發生著。
一周以後,幾大國內門戶網站巨頭,舊浪網、騰扣網等,也都開始入駐鐵拳世界,開始創建3d新聞門戶,為用戶發布新聞、論壇等服務,搶占先機。
鐵拳世界,真正開始成為一個越來越強大的虛擬世界。
這樣的一陣陣的狂潮之下,也帶動著鐵拳網、鐵拳公司的規模,持續的高速飆漲,鐵拳超級操作係統的裝機量,也一直平穩增長。
由於很多用戶對電腦絲毫不熟悉,根本不敢嚐試安裝鐵拳超級操作係統,但是,隨著媒體的狂轟濫炸,他們對鐵拳超級操作係統的了解越來越多,那一鍵安裝的簡單操作,也終於讓他們鼓起了勇氣,開始嚐試起來。
再加上大量的企業開始參與進來,製造鐵拳超級操作係統安裝光盤,銷售獲利,這更是進一步推動了鐵拳操作係統的安裝量,這三四周的時間裏,鐵拳操作係統的裝機量,每周都占領下接近5個百分點的市場份額。
終於,在無數媒體和所有人的聚焦和關注之下,鐵拳公司再次迎來一個新的關口。
鐵拳超級操作係統tsos,在國內電腦的市場份額,達到了30%,獲得了決定性的勝利。
同時,鐵拳網的用戶總量,也已經從5.4億一舉突破6億大關,達到6.1億用戶之多!
這6.1億用戶,對應著6.1億的真實個人,基本上是將中國所有的網民和移動用戶,全部攬入了帳下,也幾乎已經達到了目前可以達到的極限,後麵的增長速度,已經大幅的減緩下來,進入了慢慢提高的階段。
而tqmessenger的用戶也同樣出現了瘋狂增長,從先前的4.3億一口氣突破5億,並持續高速狂飆,一直達到了5.5億才終於開始平緩下來。
鐵拳開發平台的用戶總量,也已經突破1億大關,幾乎是形成了全民開發的態勢,開發的軟件、遊戲等產品總量,也已經突破15億關口,遠遠超出所有人的想象。
此刻,鐵拳公司的營業收入,也已經達到了月入8000萬元的水平,折合成年營業額,也已經突破9億大關,幾乎接近10億關口。
整個鐵拳公司,都已經再次完成了跨越式的發展,並幾乎取得了決定性的勝利!
【針對有書友的問題,解釋一下:
肖陽之所以將自己的遊戲引擎和操作係統,都起名為鐵拳超級遊戲引擎和鐵拳超級操作係統,主要還是因為,其第一款軟件,鐵拳超級開發係統tsds,已經取得了震驚世界的成就,具有了巨大的品牌效應。
這種情況下,將遊戲引擎、操作係統也命名為鐵拳超級遊戲引擎和操作係統,正是借助這個巨大品牌效應,快速凝聚成巨大的合力,讓人一看名字,就可以想象到產品的品質和顛覆性的進步,進一步打響鐵拳超級係統的品牌名號。
另一方麵,鐵拳公司現在還很弱小,不能像國際巨頭那般,一個產品一個名字,那樣反而分散自己的品牌影響力,所以,將所有產品都聚攏在鐵拳超級品牌之下,更利於現在的快速推廣和擴張。
另外,鐵拳超級操作係統推廣的速度方麵,因為現在鐵拳公司已經是一家萬眾矚目的企業,一舉一動都引起巨大關注,鐵拳超級產品的品牌也已經獲得極高認可,在國人心中有著極高的地位,所以,一推出便引起下載狂潮,再加上諸多其他企業開始製造鐵拳係統光盤,銷售盈利,這也大大推動了鐵拳係統的推廣。
所以,鐵拳係統在品牌影響力和席卷全國的愛國熱情的助推下,快速普及是可以預期的。
另外,鐵拳三大係統,都是免費的,文中會有說明。】(未完待續。。)
這就像是一顆重磅炸彈,將所有人都炸的有些發懵,一時不知道發生了什麽事情。
似乎就在片刻之前,銀山公司還是一個年營業額高達數十億的軟件巨頭,鐵拳公司都難以望其項背,這一眨眼的公司,卻竟然被逼的進入了鐵拳世界,成為了鐵拳公司麾下的普通開發者。
這個世界腫麽了?
震駭過後,人們一陣分析,卻也不得不承認,傳統軟件和遊戲開發,已經被鐵拳公司的兩套超級係統,以及爆發出來的全民智力,給衝擊的一塌糊塗,根本無以為繼。
現在,短短幾個月之間,互聯網和軟件領域的開發、商業模式,都已經發生了大逆轉,進入鐵拳世界,似乎是銀山公司唯一的出路。
而且,隨著新一代鐵拳超級操作係統tsos的推廣,仍然遊離於鐵拳世界之外的其他公司,將越來越沒用生存的土壤。
且不說鐵拳世界那超過5億的龐大用戶量,單說鐵拳操作係統中,用戶開機就進入鐵拳世界,其他的網站、企業,想露個麵都沒機會,這讓其他人還能怎麽玩?
所以,營業額幾十億的銀山公司,入駐年營業額剛剛突破6億的鐵拳公司的鐵拳世界,似乎是有些屈了身份,但這的確是一個明智的選擇。
不想被社會淘汰,不想倒閉,就隻能進入鐵拳世界,成為鐵拳公司麾下一員。
銀山公司的加入,就像是第一塊倒塌的多米諾骨牌,後麵,當人們還沒有從震駭完全恢複之前,更多的多米諾骨牌,開始接連倒塌。
一周以後,苦苦支撐的另一大曾經的軟件巨頭。(..tw無彈窗廣告)銀山公司的老冤家,甚至也一度跟鐵拳公司打的死去活來的網絡大鱷,361公司。終於唿嘯而來,加入到了鐵拳世界。
整個業界,再次被震的一片激蕩。
又一周後,更大的業界巨頭。曾經統治整個互聯網,並層跟鐵拳血戰一番的騰扣公司,也終於支撐不住,唿嘯而來,加入了鐵拳世界。
業界已經被震驚的開始神經麻木。
騰扣帝國。曾經多麽的高高在上俯視眾生,市值高達數千億,現在,竟然低頭加入了鐵拳世界,成為了年營業額剛剛突破6億的鐵拳公司麾下一員。
這讓無數人開始唏噓,世事多變。
騰扣公司最大的營收渠道,其龐大的遊戲業務群,因為鐵拳世界中。那無數開發者通過鐵拳超級遊戲引擎開發出的。無論是畫麵質量還是音響效果等,都遠遠超過他們水平的同樣的遊戲,所有的玩家,都已經轉入了鐵拳世界,無數公會也都遷移。
皮之不存,毛將焉附。騰扣公司就算是遊戲全部免費,放血來吸引用戶。都已經沒人來玩,im軟件扣扣的用戶。更是大量的轉向了鐵拳公司的tqmessenger,再無前途。
此種狀況下,盡快加入鐵拳,開發新遊戲、新程序吸引用戶,才是最騰扣公司挽大廈於既倒的最後一搏。
幾乎同時,另一電商帝國,淘貝公司,也終於加入了鐵拳世界。
用戶都已經被鐵拳公司攬去,擁有5億多用戶的鐵拳世界,已經開始有人開發類似淘貝網的交易平台,如果他們不趕緊去占領陣地,情況將大大不妙。.tw[]
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又一周後,搜索巨頭千度公司,也終於加入了鐵拳世界。
用戶都幾乎天天黏在鐵拳世界中,所有的信息、資源,都儲存在了鐵拳網的3d世界中,他的搜索引擎已經大大的落後,搜集不到最新的信息,在這樣下去,遲早會被用戶拋棄。
甚至,鐵拳世界中,已經很多人都在搶著開發新的,可以搜索3d物品等所有信息的搜索引擎,千度必須趕緊闖進去,奪迴先機。
這時,許多敏銳的觀察家、學者等,都開始驚駭的意識到,整個國內的互聯網,似乎都在往鐵拳世界中遷徙!
這樣下去,整個互聯網將會被鐵拳世界一家壟斷,非常危險!
他們大聲的唿籲,動員政府部門出麵幹預,但是這種企業和用戶的自主選擇,誰都無法幹預,更何況,鐵拳世界基本是一個免費的平台,更是深受無數人的喜愛和擁戴,鐵拳公司在人們心中的地位也是無比之崇高,有關部門也無法幹涉。
這少數“理性”的疾唿,被沸騰的輿論界瞬間淹沒,沒有人理會,但是,他們所擔心的,整個互聯網開始向鐵拳世界遷移的情況,卻正在快速的發生著。
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鐵拳世界,真正開始成為一個越來越強大的虛擬世界。
這樣的一陣陣的狂潮之下,也帶動著鐵拳網、鐵拳公司的規模,持續的高速飆漲,鐵拳超級操作係統的裝機量,也一直平穩增長。
由於很多用戶對電腦絲毫不熟悉,根本不敢嚐試安裝鐵拳超級操作係統,但是,隨著媒體的狂轟濫炸,他們對鐵拳超級操作係統的了解越來越多,那一鍵安裝的簡單操作,也終於讓他們鼓起了勇氣,開始嚐試起來。
再加上大量的企業開始參與進來,製造鐵拳超級操作係統安裝光盤,銷售獲利,這更是進一步推動了鐵拳操作係統的安裝量,這三四周的時間裏,鐵拳操作係統的裝機量,每周都占領下接近5個百分點的市場份額。
終於,在無數媒體和所有人的聚焦和關注之下,鐵拳公司再次迎來一個新的關口。
鐵拳超級操作係統tsos,在國內電腦的市場份額,達到了30%,獲得了決定性的勝利。
同時,鐵拳網的用戶總量,也已經從5.4億一舉突破6億大關,達到6.1億用戶之多!
這6.1億用戶,對應著6.1億的真實個人,基本上是將中國所有的網民和移動用戶,全部攬入了帳下,也幾乎已經達到了目前可以達到的極限,後麵的增長速度,已經大幅的減緩下來,進入了慢慢提高的階段。
而tqmessenger的用戶也同樣出現了瘋狂增長,從先前的4.3億一口氣突破5億,並持續高速狂飆,一直達到了5.5億才終於開始平緩下來。
鐵拳開發平台的用戶總量,也已經突破1億大關,幾乎是形成了全民開發的態勢,開發的軟件、遊戲等產品總量,也已經突破15億關口,遠遠超出所有人的想象。
此刻,鐵拳公司的營業收入,也已經達到了月入8000萬元的水平,折合成年營業額,也已經突破9億大關,幾乎接近10億關口。
整個鐵拳公司,都已經再次完成了跨越式的發展,並幾乎取得了決定性的勝利!
【針對有書友的問題,解釋一下:
肖陽之所以將自己的遊戲引擎和操作係統,都起名為鐵拳超級遊戲引擎和鐵拳超級操作係統,主要還是因為,其第一款軟件,鐵拳超級開發係統tsds,已經取得了震驚世界的成就,具有了巨大的品牌效應。
這種情況下,將遊戲引擎、操作係統也命名為鐵拳超級遊戲引擎和操作係統,正是借助這個巨大品牌效應,快速凝聚成巨大的合力,讓人一看名字,就可以想象到產品的品質和顛覆性的進步,進一步打響鐵拳超級係統的品牌名號。
另一方麵,鐵拳公司現在還很弱小,不能像國際巨頭那般,一個產品一個名字,那樣反而分散自己的品牌影響力,所以,將所有產品都聚攏在鐵拳超級品牌之下,更利於現在的快速推廣和擴張。
另外,鐵拳超級操作係統推廣的速度方麵,因為現在鐵拳公司已經是一家萬眾矚目的企業,一舉一動都引起巨大關注,鐵拳超級產品的品牌也已經獲得極高認可,在國人心中有著極高的地位,所以,一推出便引起下載狂潮,再加上諸多其他企業開始製造鐵拳係統光盤,銷售盈利,這也大大推動了鐵拳係統的推廣。
所以,鐵拳係統在品牌影響力和席卷全國的愛國熱情的助推下,快速普及是可以預期的。
另外,鐵拳三大係統,都是免費的,文中會有說明。】(未完待續。。)