【智力類型】


    ①【教練:1】


    【每天擁有該項技能的領主,會增加經驗值給其他級別較低的隊伍成員,每1級增加10經驗,逐級遞增】


    ②【跟蹤:0】


    【從野外的腳印和各種其他印跡中發現更多的信息(隊伍技能)】


    ③【戰術:0】


    【每1點增加1點戰鬥優勢(隊伍成員傷害增加1%)(隊伍技能)】


    ④【向導:0】


    【每點增加隊伍整體移動速度3%(隊伍技能)】


    ⑤【偵查:0】


    【每點增加隊伍偵查範圍10%(隊伍技能)】


    ⑥【物品管理:0】


    【每點增加隨身物品欄容量6格(領主技能)】


    ⑦【療傷:0】


    【每點增加隊伍生命值迴複速度20%(隊伍技能)】


    ⑧【救援:0】


    【每點增加4%的機會,使的本來會死亡的隊伍成員保住性命。(上限40%)(隊伍技能)】


    ⑨【急救:0】


    【每次戰鬥結束,返還給領主級英雄5%在戰鬥中損失的生命值。(隊伍技能)】


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    ⑩【工程學:0】


    【此技能使你更有效的建造自己的領地和攻城器械,每級增加10%的建造速度(隊伍技能)】


    智力類型的技能一共有十個!


    絕大多數都屬於是隊伍技能。


    其中不乏許多有用的技能。


    不像敏捷和力量這兩個類型的被動技能,主要是加強領主自身。


    而智力類型的被動,加強的是整體的戰鬥能力。


    比如【療傷】、【救援】、【急救】這三個,就能大大降低屬下的戰損。


    提高整體的生存能力。


    看來智力,是領兵作戰的必備屬性。


    接下來,就到了魅力類型的技能。


    足足一整頁的被動技能,也終於被他翻到了最下端的位置。


    【魅力類型】


    ①【說服力:1】


    【此技能將能夠幫助你,使的你的觀點更容易被他人所接受,同時還能降低原住民的敵意,增加好感度的培養速度。】


    ②【俘虜管理:0】


    【每點增加俘虜攜帶上限5(領袖技能)】


    ③【統禦:3】


    【每點增加部隊上限10人,提高部隊士氣,降低部隊開銷和工資5%(領袖技能)】


    ④【貿易:0】


    【每點技能減少5%的交易損失(適用於【交易】功能,以及各大土著勢力的交易。(隊伍技能)】


    【技能點:4】


    魅力類型的技能有四個。


    其中有個至關重要的技能。


    那就是【統禦】!


    這個技能簡而言之,代表著宗慎能夠帶多少手下。


    當然想要統禦更多的人手,就需要招募“英雄”。


    “英雄”是個十分廣泛的稱唿。


    理論上就連三個傻農夫,都能培養起來。


    當然他們的天賦屬性太低,忠誠度也還不夠。


    天賦決定將來的成長上限。


    所以並不適合當作英雄培養。


    隻有等到宗慎實力強大了之後,前往附近的村莊、小鎮、主城、巨城去招募一些有緣人了。


    當然,隻要宗慎的運氣夠好,就能夠爆出英雄招募卷。


    就可以直接進行招募。


    不過,此時的宗慎卻並沒有考慮這麽多。


    他的心思已經完全放在了加點上,當下也有些糾結。


    “推薦一下加點。”


    宗慎在腦海中唿喚道。


    (被動技能推薦:(工程學+2、療傷+1、物品管理+1)


    (四大屬性推薦:智力+2、力量+1、魅力+1)


    (武器數量度推薦:弩+5、單手武器+5)


    (智慧新增加的屬性技能點,建議加【鐵骨】、【跑動】)


    (這麽加準沒錯,能夠增加你的發展效率,當前等級並不是問題)


    一行行金色的攻略提示浮現而出,隻要宗慎內心產生疑問,攻略係統就會出現。


    宗慎選擇聽從攻略的建議。


    屬性和技能都加點完畢以後。


    宗慎打開了【領主資料】這個選項。


    發現個人屬性有所改變。


    【姓名:宗慎】


    【年齡:21】


    【種族:地球/人類】


    【等級:LV1】


    【經驗值:55/100】


    【生命值:182】


    【統禦人數:4/39】


    【力量:12】


    【敏捷:7】


    【智力:6】


    【魅力:9】


    【剩餘可分配屬性點:0】


    【剩餘可分配武器熟練度:10】


    【詳細屬性:(點擊可展開)】


    【武器熟練度:(點擊可展開)】


    血量和統禦人數都因為加點而產生了變化。


    接著,宗慎展開了【武器熟練度】,將可分配的10點,給加了上去。


    【武器熟練度】


    【單手武器:89】


    【雙手武器:80】


    【長杆武器:88】


    【弓箭:52】


    【弩:57】


    【投擲:60】


    【火器:60】


    【每一點武器熟練度,額外增加對應武器傷害0.01%】


    接著,宗慎又展開了詳細屬性。


    【領主:宗慎】


    【裝備:【蓬亂的皮短袖衣】【破爛的皮靴】【生鏽的劍】【獵弩】【彎曲的弩箭】【凹陷的簡易箏形盾】】


    【劈砍傷害:21×(1.12+0.32+0.089)(力量+強擊+武器熟練度)=32.1】


    【穿刺傷害:33×(1.12+0.32+0.057)=49.4】


    【頭部護甲:0】


    【上身護甲:13】


    【腿部護甲:10】


    【技能:無】


    【領地等級:1】


    查看完自己的屬性的以後。


    宗慎對自己現在的情況和實力體係,有了一個大概的認識。


    跟狼騎兵一對比,自己的屬性就是個弟弟。


    也就穿刺傷害的數據看起來還算好看。


    這還是自己選擇出身時,特意都選的力量係的原因。


    不過狼騎兵畢竟是等級10的成型戰士。


    宗慎還是一位一級的小領主。


    身上穿的還是身世選擇附贈的“新手裝備”。


    論成長潛力,宗慎作為領主,要比狼騎兵大的多。


    宗慎揮手驅散了係統的信息光幕,站起身來。


    從領地儲物箱中,取出了最後一把鐵斧和一把鐵鎬。


    不遠處,鐵柱也帶著資源返迴了。


    【石頭+2】


    【鐵+1】


    【麻+2】


    將資源放下以後,他就翻身再次出去采集了。


    鐵柱似乎采集到了鐵。


    這鐵可是製作工具和武器的重要材料。


    也稱得上是一種極為重要的物資了。


    宗慎瞥了一眼領地儲物箱。


    裏頭的資源隻有可憐的幾樣。


    【木材×2】


    【石頭×4】


    【鐵×1】


    【麻×2】


    不禁搖了搖頭。


    現在屬性也加好了,功能也了解完畢了,是時候幹活了!


    “自己動手,豐衣足食!”


    “作為一個成功的領主,必須要做一個榜樣。”


    宗慎掄了掄膀子,信心滿滿的說道。

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