每一次讀檔重來都是對時間線的一種混淆, 劇情中原主三次讀檔,每一次都會覆蓋前一次的成果,讓某些東西天然隱於“黑洞”之中, 成為除了原主不會有人知道的記憶——連劇情都沒辦法細述。


    這種讀檔既然是新手福利, 那就每一個人都會有, 鍾琳應該也有同樣的三次讀檔機會, 而兩人進入的時間, 對方家中較為寬鬆自由, 是可以大大方方玩這些遊戲的那種,可能會早一些。


    原主稍晚, 卻也不會晚太多, 落到遊戲之中的時間順序並不以進入時間為準吧?


    這一條, 她不是很肯定,遊戲多種多樣,誰知道具體規則怎樣, 如果是單機遊戲, 什麽時候進入都會停留在自己上次停留的位置, 所有的一切都等著她到來方才會“活”過來。


    如果是大型網遊,每時每刻都有人出現在新手村, 新手村是不變的,很多任務也是重複的, 但外界的時間會變。


    這種攻略遊戲, 按照道理, 也應該是單機遊戲那樣的, 每個人玩的時候都是同樣的開局,那麽,鍾琳如果是同樣的開局, 她和原主之間的時間差真的能夠大到她都死在裏麵,原主卻一無所知的程度嗎?


    就算原主一無所知,總是被攻略的那四個反派,會怎麽看那些前赴後繼,絡繹不絕來到自己麵前攻略的人呢?


    同一個攻略套路,被一個人玩過是新鮮,被兩個人三個人甚至更多人玩過之後會怎樣呢?


    需要考慮一下這個莫測遊戲之中那四個反派“活過來”的可能性。


    還有,如果鍾琳和原主之間不是因為時間差而造成先後順序有別的話,是不是就有平行空間的可能性呢?若幹個平行的空間,每一個空間之中都有四個反派存在,也都有那些固定地點,被反複刷新的玩家,每個人都能夠進入一個沒有玩家的空間,玩什麽四個愛一個的戲碼,無論成功或失敗,前人離開之後又會有人補上… …


    如果是這樣,就更要考慮這四個反派活過來的可能性了,如果原主所進入的遊戲空間不是剛巧是死了鍾琳的那個,那麽,這四個反派可能就有別的方法感知其他空間的事情。


    如果是那樣,呃,似乎也跟原主沒什麽關係,不是原主在害人啊!怎麽就悲劇了呢?


    一通分析,問題似乎又迴到了原點。


    總之,還是要進入遊戲才知根底。


    “時間麽,遇見反派一的一年前,可以嗎?”


    那道牽引力讓少女明白,她其實一直都在某種監控下,換句話說,靈魂在別人手中提著,還即將被投入假人的軀殼之中。


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    “… …可以。”


    這個時間切入點似乎有些莫名其妙,大部分攻略遊戲,都是希望越快越好的,因為之前的那些都沒什麽意義,整個攻略遊戲,其實都是為了玩家一人服務而已,哪怕是被攻略的那四個反派,其實也都是npc,無須在意,更不要說遊戲裏的親人和路人了。


    至於說遊戲背景什麽的,簡單知道一下就可以了,難道在現代有什麽好處不成?隻能是更有代入感,起碼常識性問題不會耽誤時間。


    玩攻略遊戲,主要玩的就是在攻略的過程之中的各種心動問題之類的,並不是真的要去開拓世界地圖,外部環境可能會帶來影響,但這種影響大概就在跟某富二代交往期間被對方的父母甩過來一張支票要求分手的程度吧。


    在這個前提下,很多玩家都是大概了解一下背景信息,不至於真的鬧出笑話來,其他的就都很隨意了,偶爾在男方麵前小白一下,不也顯得天真可愛嗎?


    沒必要真的去牢記一個遊戲世界之中的熱門影視,熱門遊戲之類的,除非要攻略的那個有相應的興趣,否則也沒必要去專門了解一些方麵的知識。


    這樣聽起來,似乎攻略遊戲顯得很是急功近利,為了最終的完美結局,就可以忽略一切不必要的存在,仿佛是遊戲圍著玩家轉,給玩家創造各種各樣的機會,其實玩家也在圍著攻略人物轉,把全世界都忽略的感覺。


    在遊戲說出“可以”之後,少女就感覺靈魂體被提起,放入到了假人之中,下一刻,就投入了某個“世界”內。


    “還沒起?”


    “學習那麽辛苦,讓她多睡一會兒。”


    門板外傳來的對話聲音放輕,可因為門未關嚴的緣故,屋內的人還是聽到了,略有些嚴厲的父親,慈愛寬和的母親,是一個完美家庭的範本了,唯一讓這個完美略顯缺陷的,就是不夠有錢。


    室內空間的大小,櫃子家具的擺設,很容易就讓人判斷出這個家庭普通到了什麽程度,工薪階層?


    “欣欣,起了?”穿著家居服的婦人眼角已經有了淡淡的皺紋,她看著打開的門,暫停下拖地的工作,笑起來,“快去吃飯,還給你放在鍋裏熱著,趁熱吃。”


    “好。”少女張欣欣應了一聲,踢踏著粉紅色的兔子拖鞋就去了廚房,蒸鍋之中還有餘溫,一碗熬得金黃的小米粥和兩個包子,也不端進客廳,站在鍋邊兒,拿著筷子就開始吃。


    包子是肉的,一口咬下去滿口流油的感覺,小米粥很香,純粹的米香喚醒了食欲,擦得發亮的鍋蓋上,反射著一張變形的人臉,她之前已經照鏡子看過了,是假人的臉,不是原主的臉。


    所以,這個假人還挺真實的啊,吃喝無礙,並且,還不用擔心長肉。


    幾口把兩個包子吞下肚子,張欣欣笑著衝客廳裏還在忙活的母親說:“中午我要吃母親做的佛跳牆,最好吃了!”


    “好,好,好,你想吃什麽媽媽都給你做。”母親撐著拖布把,笑著迴頭看她,像是在看自己的女兒一般的目光,充滿著關愛和寵溺。


    嗬嗬,佛跳牆。


    這可不是什麽家常菜啊!


    遊戲設定之中,這也算是有漏洞吧。


    作為曾經在某個遊戲之中坑了某智能一把的人,張欣欣表示,她最擅長找這些漏洞了。


    吃完飯,返迴房間,眉心微擰,這樣的漏洞隻是小節,並不會影響大局,攻略遊戲,最終還是著落在攻略上。


    另外,這樣子取代原主到某個攻略遊戲之中,是因為原主所在的世界是大世界,還是說這個攻略遊戲也是大世界呢?


    大世界這樣的劃分是通過靈魂來分的,並不是世界的複雜程度,所以,很難說一個攻略遊戲不是大世界啊!


    張欣欣還有很多疑問,她不急著詢問係統,在以前,她就沒有遇事問係統的習慣,以後也不會有,一旦晉升,她所麵臨的種種陌生,說不定也是係統所陌生的,若是現在養成依賴的習慣,以後就更加難以適應了。


    那個時候,不能夠被依賴的係統反而會被她怨恨吧?


    一個一向強大到能夠遮風擋雨的存在漏雨了之後,也許有人會想著修補,也許有人會抱怨雨勢太大,也許有更多的人在抱怨為什麽偏偏這時候漏雨了,不能等天晴嗎?


    人的劣根性一直都是無解的存在,多麽風光霽月的人,也總會有那麽一塊兒晦澀的心田,平時不會被觸及,一旦觸及,就是淤泥纏身。


    張欣欣打開衣櫃,換了一身衣服,按照遊戲之中的時間線,這是在反派一搬來的一年前,這個時候,隔壁鄰居自然不是反派一,但反派二醫務室醫生的身份總不會跟著一起從那個時候開始,不過現在還在暑假之中,離開學還有一段時間,也許可以先去看看反派三,那位鮮花店的老板在不在。


    “媽媽,我出去玩會兒,中午迴來!”出門前,張欣欣告知了一聲,飛快地跑出門,帶著少女的跳脫,把母親的叮囑甩在腦後。


    不要投入太多的感情,這個遊戲世界,就是遊戲而已。張欣欣早就知道感情是能夠被搜集使用的,作為一個玩家,說她是這個世界最特殊的人都不為過,如果她傾注感情太多,是不是也會損己利人?


    鍾琳和原主有什麽不同呢?或者說,她們的攻略方式有什麽不同呢?鍾琳走的是有備無患的路子,對待每一個攻略人物都像是對待數學難題一樣認真嚴謹,還會製作人物卡,“姓名,年齡,星座,血型,愛好… …”那樣子一一列表,大多數被原主打出悲劇結局的攻略遊戲,在她那裏通常都會打出完美來。


    這樣的她,沒道理拿不下這四個典型人物啊!在原主的記憶中,類似這樣的攻略遊戲換湯不換藥,頂多是換背景換身份,但針對性的策略總是有用的,更不要說鍾琳會花功夫在這上麵了,怎麽就… …


    劇情中關於鍾琳的死是原主從反派三口中聽說的,這款遊戲,給了優化樣貌的選擇,卻沒有名字的選擇,她們用的都是真名,不用考慮重名的可能,這是原主當時不可能冷靜思考到的一點,也是現在的張欣欣放棄去想的一個可能,太小了。


    那麽… …少女的白色連衣裙上有一圈蕾絲花邊兒,平添了幾分精致,她拐過一個街角,旋轉的裙擺一角若一朵羞澀的花朵,難以掩飾的芬芳。


    不遠處的鮮花店裏,落地窗內,明亮燦爛,被若幹種花朵包圍著的反派三,唇角含著溫柔笑意,正把一束花遞給臉上羞紅的黃裙少女,翠黃若春日的一抹新綠,帶著清新美好的感覺,披散著的長發上別著一個小清新的蝴蝶發卡,若真的蝴蝶在她發上停留。


    ——鍾琳。

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