“你們找到什麽線索了嗎?”
西裝女在房間裏耽誤的時間並不長, 之後她還去了別的房間, 黑貓沒有跟隨, 他到底不是真正的黑貓, 行走在天花板上, 以一種近乎倒吊的姿態保持著貓步的優雅,循著走廊,來到了大廳,重新落座在水晶燈上, 看著下方的討論。
晚餐時間,亦是逢魔時刻。
別墅之中的食物還算充足, 不敢說吃得多好, 熬過七天不死不成問題, 若是死的人多了, 食物還會更加充足呐。
“這個別墅的主人應該是三代人, 一個老爺子, 兩個兒子,以及兒子的妻子兒女… …大兒子出車禍死了,公司被二兒子管著, 然而老爺子發現財務狀況出現問題, 正好中風, 病重在家, 不能理事… …大嫂跟小叔子似乎在偷情,很難說這個家的大女兒到底是誰的女兒… …”
右側隊伍搜尋的就是右半邊兒樓,主要包括四個臥室, 一個書房,一個會客廳,一個遊戲房,一個醫務室,若幹傭人房,還有一個較為綜合的休閑娛樂性比較強的花廳… …地方挺多,分開搜索,也的確很快找到了一些文字記錄類的東西,他們之前已經匯總過一遍了,這會兒由領頭的說出來大致信息,也是個交換的誠意。
這個別墅各個房間的分布還是比較均勻的,二樓有的東西,三樓也會有一些,相應的會有所不同就是了。
“老爺子那一輩,還有一個弟弟的兒子,年齡跟他的小兒子差不多,被老爺子視如己出的‘三兒子’,最大的矛盾,可能就是家產問題,也許大兒子的死也很有疑點。”
三層的大別墅,還不包括外麵那個歐式的偌大庭院,能夠撐得起這份家底的產業必然也相當可觀,作為擁有繼承權的幾個,不可能不會動心。
說這些的時候,左側隊伍領頭的,姑且稱之為隊長,摸著下巴已經想到了好多陰謀詭計之類的事情,而逃生遊戲之中,這樣的背景設置,也就是最壞的情況是這一家子都成了鬼,延續了做人時候的矛盾,達到一個微妙的平衡,而他們的到來,破壞了這種平衡,這些鬼們一致對外,都會希望他們去死。
這也是常規的恐怖套路了。
唯一需要顧慮的是,該怎樣重新平衡鬼怪們的關係,他們需要掌握更多的線索,那些鬼當人的時候不知道的線索,重新挑起他們對彼此的矛盾,當內部矛盾大於外部矛盾的時候,他們總會優先解決內部矛盾的。
這也是逃生遊戲的老人們常用的思路了,當然這是穩健路線,若有那些大膽的,劍走偏鋒的,大可以去做點兒什麽。
即便是穩健路線,也還是需要更多的線索,這樣才能知道這些鬼怪們的禁忌,不至於觸碰死路。
這就像是危險就在眼前,閉上眼不看,固然可以逃避一時,欺騙自己,卻也徹底失去了逃生的機會。
而睜大眼睛看清楚,哪怕依舊會感覺到無比的恐懼,起碼也明白該怎樣做才能躲開那危險的利刃,能多活一時就多活一時。
早死晚死,總還是不同的。
兩個隊伍的領頭人,據說至少參加過一次逃生遊戲並平安逃生的老人,因為有經驗,自動成為了隊長,但都是陌生人,那些新人也不會過於信任他們的能力,在接下來的討論之中,就有人不時冒個頭,想要挑戰一下權威的感覺。
右側隊伍之中是那個一開始不明所以的年輕人馮偉,左側隊伍之中,則是那個勇於發言的長發男,他的渾身上下都標榜著一種特立獨行的感覺,總是希望顯示點兒與眾不同。
而那個馮偉就是完全沒投入了,他像是杠精轉世一樣,動不動就說“你怎麽知道”“難道不能是別的可能嗎?”
聽得水晶燈上的黑貓都忍不住翻白眼,需要為這種廢話浪費時間嗎?有這個時間,難道不應該為夜晚準備點兒什麽嗎?
這裏可是鬼怪主場,而鬼怪,都是在夜晚實力更強。
坐在客廳之中泯然眾人的主角好像沒發現自己散發的光芒是那樣讓人無法忽視,或者說他已經習慣了因為他的美貌而停留在他身上的目光,在眾人激烈討論的時候,他像是被什麽吸引了一樣,走到了壁爐那裏。
這是仿歐式的建築,一樓的大廳之中有一個非常美觀大方的壁爐,上麵的油畫是一個騎馬的男人,坐在馬背上的男人腰板挺直,讓看的人還沒看清楚他的樣貌,就有一種這個人其實非常英俊的感覺。
身體語言是這樣一種奇妙的存在,當你的身體擺出姿態,訴說自己很美,哪怕別人沒有從你的臉上找到這個信息的佐證,也會自我說服說,其實小眼睛也好看,其實塌鼻梁也沒那麽醜,總之,看到的人最後會勉強認同你的美,而這種“美”一經認同,結合了姿態再看,就會更美。
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於是,本來沒有十分美貌的人,硬生生被這種自我催眠襯托到了十分。
這畫中人就是如此,他的麵容明明是看不清楚的,畫的高度決定了大廳之中的人不能與之平視,他又是騎在馬上的,愈發顯得高大威武,哪怕是現代人的騎馬裝,也有了種不一樣的氣質。
主角走過去看著,看著,不知道是怎樣想的,突然從壁爐上擺放的花束之中抽出了一條絲帶,深深淺淺的黃色為主的花朵之中,一條黃色的絲帶實在是不太顯眼,哪怕它根本不是束縛花束,又或者是花瓶的,完完全全的閑置。
慧眼識珠的主角發現了,並手欠地直接抽出來了,黑貓唇角不由上挑,做出了一個真正的貓很難做出的微笑表情來,很好,晚上,莉莉會去找你玩兒的。
這個別墅之中,總共有五個鬼怪,實力最強的boss是一個,黑貓自己作為反派陣營之中執著於跟主角作對的那個,也是一個,剩下三個就是小鬼了,兩個是二兒子的兒女,一個是隱藏的小鬼——二兒子妻子早年打掉的孩子。
這個別墅的問題,一開始就是那個隱藏的小鬼引起的,兩個孩子的行為古怪,因為他們能夠看到這個大人們看不見的小夥伴,之後他們受了小夥伴的引誘,做出了一些事情,幫助小夥伴壯大了力量,然後一步步讓幾個大人通通死掉,這其中,死了就成為boss的老爺子弟弟的兒子,這個家的‘三兒子’,成為鬼後迅速平衡了三個小鬼的惡,讓這個別墅維持了一種表麵上的平衡。
原主扮演的角色是大兒子的兒子,為了某種平衡而假扮女孩子的兒子,在他生前,除了母親和他,沒人知道他是男的,而在他死後,很多事情也隨著知情人沒有變成鬼而沒了知曉的權力。
作為擁有近乎上帝視角的黑貓來說,這就是一個狗血劇,偷情的妻子不小心懷上了情人的孩子,發現的時候已經被誤會了,隻能當做丈夫的孩子生下來,因為家族對兒子的重視,她覺得如果是女孩子,沒有繼承權,就不會受人重視,也不會因此被人當做攔路石針對,她的秘密就能不被發現。
然而情人貪心,多少年後迴來找她要挾,說是要把孩子的秘密說出來,而妻子不忍心失了榮華富貴,又發現丈夫果然起了疑心,就想辦法害死了丈夫,當然,是丈夫的弟弟做的,她隻是多了一個情人而已。
妻子的形象是如此無辜,以至於她死了都認為自己是清白的,毫無怨氣,竟是沒有形成鬼怪。
反倒是她的兒子,被當做女兒養了許多年的兒子,總是覺得這其中有什麽問題,哪怕母親那時候一直說是不讓二叔對他們下手才假裝女孩子。因為母親的誤導,他把很多事情都怪在了二叔的頭上,是二叔害死了他的父親,是二叔逼迫他的母親,是二叔… …害死了他。
因為這份怨氣,他成了鬼,且不知道是那三個小鬼搞出來的,單純地恨著二叔,可緊隨其後死了的二叔,及二叔並沒有變成鬼的現實,讓他迷茫了。
於是,作為這個家中最為弱小的鬼,怨氣都無處安放的鬼,原主扮演的這個鬼幾乎是沒什麽死路能夠被玩家觸發的。
因為妻子的精明,十幾年前的事情早就被抹幹淨了,可能那個情人都死了,死無對證,真相被掩埋,也就不會被觸碰雷點,所以他算是別墅之中最無害的鬼怪了。
但基於鬼怪的基本操守,也是合同要求,他也在盡職盡責地誘導那些玩家觸碰其他死路,他,太盡職盡責了。
這樣想著,黑貓又想歎氣了。
哦,對了,莉莉就是二兒子的女兒,是個頑皮到古靈精怪的小姑娘,膽子大,還有點兒丟三落四的毛病,或者說她就是喜歡把自己的東西藏在一些不經意的地方,戲弄傭人和家人。
而所有拿了她東西的玩家,都會自動被她盯上,像是觸碰了對方那敏感的神經一樣,一定要被捉弄一番的。而捉弄的程度,一定要相信,人跟鬼的標準是不一樣的,不變成同類,怎麽愉快玩耍呢?
所以玩樂的第一步,一定是要人類去死一死了。
西裝女在房間裏耽誤的時間並不長, 之後她還去了別的房間, 黑貓沒有跟隨, 他到底不是真正的黑貓, 行走在天花板上, 以一種近乎倒吊的姿態保持著貓步的優雅,循著走廊,來到了大廳,重新落座在水晶燈上, 看著下方的討論。
晚餐時間,亦是逢魔時刻。
別墅之中的食物還算充足, 不敢說吃得多好, 熬過七天不死不成問題, 若是死的人多了, 食物還會更加充足呐。
“這個別墅的主人應該是三代人, 一個老爺子, 兩個兒子,以及兒子的妻子兒女… …大兒子出車禍死了,公司被二兒子管著, 然而老爺子發現財務狀況出現問題, 正好中風, 病重在家, 不能理事… …大嫂跟小叔子似乎在偷情,很難說這個家的大女兒到底是誰的女兒… …”
右側隊伍搜尋的就是右半邊兒樓,主要包括四個臥室, 一個書房,一個會客廳,一個遊戲房,一個醫務室,若幹傭人房,還有一個較為綜合的休閑娛樂性比較強的花廳… …地方挺多,分開搜索,也的確很快找到了一些文字記錄類的東西,他們之前已經匯總過一遍了,這會兒由領頭的說出來大致信息,也是個交換的誠意。
這個別墅各個房間的分布還是比較均勻的,二樓有的東西,三樓也會有一些,相應的會有所不同就是了。
“老爺子那一輩,還有一個弟弟的兒子,年齡跟他的小兒子差不多,被老爺子視如己出的‘三兒子’,最大的矛盾,可能就是家產問題,也許大兒子的死也很有疑點。”
三層的大別墅,還不包括外麵那個歐式的偌大庭院,能夠撐得起這份家底的產業必然也相當可觀,作為擁有繼承權的幾個,不可能不會動心。
說這些的時候,左側隊伍領頭的,姑且稱之為隊長,摸著下巴已經想到了好多陰謀詭計之類的事情,而逃生遊戲之中,這樣的背景設置,也就是最壞的情況是這一家子都成了鬼,延續了做人時候的矛盾,達到一個微妙的平衡,而他們的到來,破壞了這種平衡,這些鬼們一致對外,都會希望他們去死。
這也是常規的恐怖套路了。
唯一需要顧慮的是,該怎樣重新平衡鬼怪們的關係,他們需要掌握更多的線索,那些鬼當人的時候不知道的線索,重新挑起他們對彼此的矛盾,當內部矛盾大於外部矛盾的時候,他們總會優先解決內部矛盾的。
這也是逃生遊戲的老人們常用的思路了,當然這是穩健路線,若有那些大膽的,劍走偏鋒的,大可以去做點兒什麽。
即便是穩健路線,也還是需要更多的線索,這樣才能知道這些鬼怪們的禁忌,不至於觸碰死路。
這就像是危險就在眼前,閉上眼不看,固然可以逃避一時,欺騙自己,卻也徹底失去了逃生的機會。
而睜大眼睛看清楚,哪怕依舊會感覺到無比的恐懼,起碼也明白該怎樣做才能躲開那危險的利刃,能多活一時就多活一時。
早死晚死,總還是不同的。
兩個隊伍的領頭人,據說至少參加過一次逃生遊戲並平安逃生的老人,因為有經驗,自動成為了隊長,但都是陌生人,那些新人也不會過於信任他們的能力,在接下來的討論之中,就有人不時冒個頭,想要挑戰一下權威的感覺。
右側隊伍之中是那個一開始不明所以的年輕人馮偉,左側隊伍之中,則是那個勇於發言的長發男,他的渾身上下都標榜著一種特立獨行的感覺,總是希望顯示點兒與眾不同。
而那個馮偉就是完全沒投入了,他像是杠精轉世一樣,動不動就說“你怎麽知道”“難道不能是別的可能嗎?”
聽得水晶燈上的黑貓都忍不住翻白眼,需要為這種廢話浪費時間嗎?有這個時間,難道不應該為夜晚準備點兒什麽嗎?
這裏可是鬼怪主場,而鬼怪,都是在夜晚實力更強。
坐在客廳之中泯然眾人的主角好像沒發現自己散發的光芒是那樣讓人無法忽視,或者說他已經習慣了因為他的美貌而停留在他身上的目光,在眾人激烈討論的時候,他像是被什麽吸引了一樣,走到了壁爐那裏。
這是仿歐式的建築,一樓的大廳之中有一個非常美觀大方的壁爐,上麵的油畫是一個騎馬的男人,坐在馬背上的男人腰板挺直,讓看的人還沒看清楚他的樣貌,就有一種這個人其實非常英俊的感覺。
身體語言是這樣一種奇妙的存在,當你的身體擺出姿態,訴說自己很美,哪怕別人沒有從你的臉上找到這個信息的佐證,也會自我說服說,其實小眼睛也好看,其實塌鼻梁也沒那麽醜,總之,看到的人最後會勉強認同你的美,而這種“美”一經認同,結合了姿態再看,就會更美。
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這畫中人就是如此,他的麵容明明是看不清楚的,畫的高度決定了大廳之中的人不能與之平視,他又是騎在馬上的,愈發顯得高大威武,哪怕是現代人的騎馬裝,也有了種不一樣的氣質。
主角走過去看著,看著,不知道是怎樣想的,突然從壁爐上擺放的花束之中抽出了一條絲帶,深深淺淺的黃色為主的花朵之中,一條黃色的絲帶實在是不太顯眼,哪怕它根本不是束縛花束,又或者是花瓶的,完完全全的閑置。
慧眼識珠的主角發現了,並手欠地直接抽出來了,黑貓唇角不由上挑,做出了一個真正的貓很難做出的微笑表情來,很好,晚上,莉莉會去找你玩兒的。
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這個別墅的問題,一開始就是那個隱藏的小鬼引起的,兩個孩子的行為古怪,因為他們能夠看到這個大人們看不見的小夥伴,之後他們受了小夥伴的引誘,做出了一些事情,幫助小夥伴壯大了力量,然後一步步讓幾個大人通通死掉,這其中,死了就成為boss的老爺子弟弟的兒子,這個家的‘三兒子’,成為鬼後迅速平衡了三個小鬼的惡,讓這個別墅維持了一種表麵上的平衡。
原主扮演的角色是大兒子的兒子,為了某種平衡而假扮女孩子的兒子,在他生前,除了母親和他,沒人知道他是男的,而在他死後,很多事情也隨著知情人沒有變成鬼而沒了知曉的權力。
作為擁有近乎上帝視角的黑貓來說,這就是一個狗血劇,偷情的妻子不小心懷上了情人的孩子,發現的時候已經被誤會了,隻能當做丈夫的孩子生下來,因為家族對兒子的重視,她覺得如果是女孩子,沒有繼承權,就不會受人重視,也不會因此被人當做攔路石針對,她的秘密就能不被發現。
然而情人貪心,多少年後迴來找她要挾,說是要把孩子的秘密說出來,而妻子不忍心失了榮華富貴,又發現丈夫果然起了疑心,就想辦法害死了丈夫,當然,是丈夫的弟弟做的,她隻是多了一個情人而已。
妻子的形象是如此無辜,以至於她死了都認為自己是清白的,毫無怨氣,竟是沒有形成鬼怪。
反倒是她的兒子,被當做女兒養了許多年的兒子,總是覺得這其中有什麽問題,哪怕母親那時候一直說是不讓二叔對他們下手才假裝女孩子。因為母親的誤導,他把很多事情都怪在了二叔的頭上,是二叔害死了他的父親,是二叔逼迫他的母親,是二叔… …害死了他。
因為這份怨氣,他成了鬼,且不知道是那三個小鬼搞出來的,單純地恨著二叔,可緊隨其後死了的二叔,及二叔並沒有變成鬼的現實,讓他迷茫了。
於是,作為這個家中最為弱小的鬼,怨氣都無處安放的鬼,原主扮演的這個鬼幾乎是沒什麽死路能夠被玩家觸發的。
因為妻子的精明,十幾年前的事情早就被抹幹淨了,可能那個情人都死了,死無對證,真相被掩埋,也就不會被觸碰雷點,所以他算是別墅之中最無害的鬼怪了。
但基於鬼怪的基本操守,也是合同要求,他也在盡職盡責地誘導那些玩家觸碰其他死路,他,太盡職盡責了。
這樣想著,黑貓又想歎氣了。
哦,對了,莉莉就是二兒子的女兒,是個頑皮到古靈精怪的小姑娘,膽子大,還有點兒丟三落四的毛病,或者說她就是喜歡把自己的東西藏在一些不經意的地方,戲弄傭人和家人。
而所有拿了她東西的玩家,都會自動被她盯上,像是觸碰了對方那敏感的神經一樣,一定要被捉弄一番的。而捉弄的程度,一定要相信,人跟鬼的標準是不一樣的,不變成同類,怎麽愉快玩耍呢?
所以玩樂的第一步,一定是要人類去死一死了。