……


    【支線任務:累計死鬥擊殺五萬個】


    【目前進度:】


    【任務獎勵:開啟係統死鬥特訓功能】


    看著這個就快要完成的支線任務,蘇離也是開始了今天的死鬥訓練。


    蘇離並沒有使用平台自帶的死鬥匹配,而是選擇強度較高的tg訓練服。


    最初,蘇離是用完美電競平台自帶的死鬥練習。


    但隨著自己擊殺效率的增高,蘇離發現任務進度完成的速度開始變慢了。


    在完美官方死鬥中,殺兩個人才能被算入任務進度的一個!


    無奈,蘇離隻好搜索強度高的死鬥服進行練習。


    不過,專門的死鬥服確實存在著一些死鬥的高手。


    有的玩家可能平時對局中實力不出眾,但是卻是死鬥的一把好手。


    之前的蘇離打平台死鬥,就像是在打bot一樣,並沒有感受到什麽對槍壓力。


    而在死鬥服中,蘇離還是能感受到一些對槍強度的。


    死鬥這個複雜的特殊環境中,也比較能還原實戰的部分情況,確實能提高蘇離的對槍能力。


    打完最後的一千個死鬥,蘇離站起身來活動了一下筋骨,看了看係統麵板。


    【支線任務:累計死鬥擊殺五萬個】


    【目前進度:】


    【任務獎勵:開啟係統死鬥特訓功能】


    【任務已完成】


    【係統死鬥特訓功能已開啟】


    蘇離觀察了一下這個死鬥特訓功能,界麵很簡陋,隻有開啟按鈕和難度選擇、地圖選擇、模式選擇四個能控製的按鍵。


    模式選擇分別有三種:手槍死鬥、步槍死鬥、狙擊死鬥。


    能選擇的難度有四檔:二線職業選手難度、一線職業選手難度、top級職業選手難度、殿堂級職業選手難度。


    不過,目前能選擇的隻有二線職業選手難度,其他的檔位都被鎖住了。


    隻有在當下難度的每一張地圖,在至少擊殺100人的前提下kd達到2才能解鎖下一檔,以此類推。


    選擇了步槍死鬥和地圖dust2,蘇離打算從最熟悉的地圖開始慢慢適應職業的對槍強度。


    就算是二線職業選手,在天梯也是唿風喚雨的存在。


    自己如果能適應這種對槍強度,除去一些科技選手外,在目前的天梯對槍中應該也很難能找到對手。


    係統的死鬥對局,也是在蘇離的腦海中進行的。


    但卻給蘇離一種真實在自己機位上實操的感覺。


    也能親自感受到鼠標鍵盤的觸感。


    剛一進地圖,蘇離的運氣還是不錯,連續打死了幾個背身和側身,完成一波小連殺。


    不過很快,中門也是拉出一個敵人,把剛剛在b1的蘇離收走。


    【spirit-donk使用ak47爆頭擊殺了passion】


    蘇離從死亡視角,也是看到了這位donk選手走向了b1。


    就在中門近點附近複活的他,也是選擇打這個信息槍,直接預瞄b1。


    然而,此時明明在和a小對槍的donk,在擊殺完a小的敵人後,竟是直接一個從上往下的掃射轉移,將剛剛拉出中門的蘇離直接爆頭擊殺。


    【spirit-donk使用ak47爆頭擊殺了passion】


    蘇離也是瞬間一愣,又複活在b2層,下意識的往b1進攻,想要收掉這個連續擊殺自己的敵人。


    結果donk又是從b1一路跑上來,見麵給蘇離就是一槍頭。


    【spirit-donk使用ak47爆頭擊殺了passion】


    死鬥右上角隻會顯示與自己相關的擊殺信息,看著自己畫麵的右上角,三次連續的被擊殺讓蘇離有點懵逼。


    相似的畫麵,讓蘇離感覺自己是不是進入了無限的月讀循環。


    自己都要被這個donk殺的刷屏了!


    這就是職業選手嗎,二線的職業選手竟然都能給自己如此恐怖的對槍壓力。


    在蘇離的視角裏,明明自己知道donk的位置,但自己就是對槍打不過這個donk,而且三次都是見麵就被秒殺。


    巨大的挫敗感撲麵而來。


    不過,隨著慢慢的適應這個死鬥的對槍強度。


    蘇離發現,這個係統模擬的死鬥中,並不是所有的二線職業選手對手都像那個donk一般恐怖,給自己一種毫無還手之力的感覺。


    其他的對手,蘇離還是能進行有來有迴的擊殺。


    按下tab鍵查看戰績,蘇離此時的戰績是83殺100死。


    排名第一的donk已經殺了200多個,而kd達到了接近4的恐怖數據。


    要知道,這可是除了蘇離以外全員職業的死鬥!


    在蘇離看來,這個donk在係統這個檔位,實在是有些屈尊了。


    雖然死鬥不能完全代表真實的對局實力。


    但這種遙遙領先其他二線職業選手的對槍實力,起碼是一線職業選手才能做到的。


    甚至是top級選手都不為過!


    對於二線的選手的具體情況,蘇離還沒有怎麽了解。


    畢竟自己平時也就補一補過去的經典大賽,看一看過去的傳奇選手和現在的頂尖選手。


    而那些剛剛提上二線賽場的青訓潛力股,還並不怎麽受路人觀眾的關注。


    如果係統中的這個donk真的能反映出現實中的實力,那這名選手一定會在未來大放光彩, 自己在未來的職業賽場上也一定能遇到這位高手。


    體驗完步槍死鬥,蘇離緊接著進入了自己最擅長的手槍死鬥。


    同樣的地圖,相似的對手。


    這次的蘇離在100次死亡的時候,也拿到了100多次擊殺,達到了正kd的戰績。


    作為目前自己最擅長的手槍領域,蘇離對這個第一次的戰績還是很滿意的。


    雖然這個donk的戰績仍然是遙遙領先於全場……


    手槍死鬥之後,最後是狙擊死鬥。


    其實按蘇離的想法,狙擊死鬥對於狙擊手來說並沒有什麽練習的價值。


    一名優秀的狙擊手,更看重的是合理的選位以及聰明的決策。


    在什麽時候應該站在什麽樣的位置,能夠幫助隊友,或是合理的前壓,打對手一個措手不及。


    能不能架住對手第一時間的突破,才是狙擊手應該做到的。


    而狙擊死鬥裏,並沒有什麽架槍的時刻。


    更多的是瞬間的瞄準和急停,單純考驗瞬間的定位瞄準和反應。


    不過,這些對於現在的蘇離來說,都是擅長的舒適區。


    蘇離的反應是非常快的,在係統的麵板上也得到了很高的評價。


    而或許是因為donk並不是狙擊手,這次的死鬥對局中也沒有donk出現。


    蘇離也是在第一次就實現了100殺50死,kd 2的優秀數據。

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