不然西風要塞的建築肯定會有破損的,甚至破損很多也可能,到時實時任務的最高獎勵就拿不到了。


    最後肯定是守住西風要塞的實時任務最容易完成,因為守住西風要塞是最基本的。


    要是這個任務都完不成,那後麵的兩個實時任務也就別想了。


    但讓路軍疑惑的是,感染體群明明已經進攻很久了,實時任務怎麽現在才到呢?


    難道係統也清楚前麵都是小打小鬧,從現在開始才是真正的戰鬥?


    或者是係統感覺到後麵的戰鬥會很慘烈,還是會有一些意外情況發生,所以才會連續發出三個實時任務?


    要真是這樣,那這係統也太人性化了,路軍在心裏暗自思考著。


    周圍的反抗軍成員聽到感染體距離他們這麽近了路軍還沒反應,紛紛有點慌。


    畢竟有火焰阻隔,在他們的視野裏是看不到感染體群的,讓他們有點緊張。


    不過,想到路軍之前舉手投足間就幹掉了好幾十萬感染體,他們就放心了,暗自等著路軍的命令。


    隨著時間流逝,前方的火焰很快就被滅光了,感染體群的第一梯隊也出現在眾人麵前。


    現在感染體群距離他們就剩下最後的一百多米了,簡直是眨眼間就能攻擊到的距離。


    而且最後這一百米是沒有任何坑的,也沒有火焰,正常的普通感染體不用二十秒就能趕到。


    路軍也知道時機到了,立刻揮了一下手,發出了攻擊的命令。


    隻見下一刻,準備好的火力守衛和拔射火炮就升上高台,開始朝前方猛射著,發出上萬顆能量彈,盡數打在感染體群中,直接把最前麵的普通感染體打趴下一片。


    而且他們一行人連超階生物都對戰過,區區一隻a階生物在他們眼裏隻是小嘍囉而已。


    唯一讓他們想不明白的是裂口者的強酸怎麽能大範圍滅火呢,這一點都不科學……


    但現在明顯不是糾結這些的時候,他們很快就調整好自身的狀態,重新整理陣型,等待路軍迴來。


    二十多秒後,路軍從空中掠過,沒有直接落下,而是往放置火力守衛和拔射火炮的地方飛去。


    因為他要把能量彈給奴工們裝填,這需要時間,不然待會感染體打過來就來不及了。


    等將全部能量彈取出來並且安排好後路軍才返迴反抗軍成員身邊,開始部署著作戰計劃。


    在路軍忙活的同時,感染體群的推進也很順利,十幾分鍾就滅掉了很大範圍內的火焰,距離西風要塞不足一千米。


    雖然路軍投放固體燃料時整體長度隻有兩千米,但寬度可是有著五千多米啊。


    在這麽短的時間內幾千米的大火就全被滅掉了,屬實讓人驚訝。


    當然,為了滅這些火,近萬隻裂口者把體內儲存的強酸液吐掉了近半。


    估計等把剩下的火滅完,它們體內的強酸液就沒多少了,連維持戰鬥可能都困難。


    不過,為了能早點推進過去,裂口者也不管這些了,依舊在快速噴吐著。


    盡管滅完火後地麵還是滾燙的,基本上不能站人,可感染體皮糙肉厚,沒有痛感,再燙它們也照樣過,隻要不燙到腦子就行了……


    至於為什麽不早點滅火,飛得等到現在,原因也很簡單。


    那就是火焰太大時,劇烈的熱量會直接把強酸蒸發,達不到理想的效果。


    隻有像現在這樣燒了一個多小時,火沒那麽猛了,裂口者的強酸才能發揮出應有的作用。


    在又過了七分鍾後,感染體群距離西風要塞隻剩下最後的六百米。


    這是一個讓感染體們“記憶深刻”的距離,它們為了這六百米付出了近一百萬隻感染體的生命。


    上次它們被路軍擺了一手,導致損失慘重,這次它們絕對不會再帶著失敗迴去了……


    隨著一隻隻感染體踏過滿是骨灰和焦黑的土地,感染體群離西風要塞越來越近。


    那些原本在它們腳下的坑也全部被骨灰和一些亂七八糟的東西填滿,讓感染體們如履平地,可以順利通過。


    這也意味著它們接下來不會遇到任何陷阱,能直達西風要塞。


    “路軍哥哥,感染體群距離我們不足三百米!前麵依舊是近兩百萬普通感染體當炮灰!”小婉及時從半空飛下,向路軍匯報著最新消息。


    “嗯,我知道了,再等等,讓它們繼續前進,時機還沒到。”路軍點了點頭,沒有發出攻擊命令。


    因為現在前方很大一塊地方還在著火,影響火力守衛和拔射火炮的視野,會讓很多能量彈打不中。


    所以路軍打算等火滅了再直接攻擊,這樣能最大程度省下能量彈。


    可在路軍說完這句話的瞬間,突然有一陣熟悉的聲音在他腦海中響起:“實時任務觸發,感染體群即將抵達,西風要塞會麵臨猛烈的攻擊,請務必守住,成功後將會獲得巨額獎勵。”


    “史詩實時任務觸發,防守時必須保證西風要塞的完整性,若是最終完整性達到90%以上將會獲得傳奇級別的獎勵,完整度越低獲得的獎勵越低。”


    “傳奇實時任務觸發,來襲的感染體中超過130隻控屍者,請將它們全部擊殺,完成後將會獲得傳奇級別獎勵,擊殺數額不夠將不會獲得獎勵。”


    一下子來三個實時任務瞬間就把路軍給嚇到了,而且還有一個史詩級別和一個傳奇級別的實時任務,完成後獎勵肯定特別豐厚。


    至於為什麽不完成沒懲罰,原因也很簡單。


    那就是無論哪個實時任務失敗,都意味著路軍這邊損失慘重,這就是最重的懲罰了。


    如果要把這三個實時任務排個難度高低,肯定是擊殺一百三十隻控屍者最難。


    畢竟要從數百萬的感染體群中找到一百多隻控屍者太難了,隻能把整個感染體群殺完才能做到,還得防止控屍者逃跑。


    其次就是保證西風要塞的完整性,這個也比較難,不能讓感染體群突破天幕跑進來。

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