上架感言
你這秘境遊戲絕對有毒! 作者:月下藏鋒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
已收到通知。
明天中午上架。
感謝各位一直以來的投票和追讀,沒有你們的支持本書肯定走不到今天。
感謝編輯藍光,新書周期能上的推薦本書都上過了。
關於更新。
因為已經設定周二上架。
今晚淩晨已是周二,所以是不能再更公眾章節了。
周二更新會從淩晨挪到中午12點05分左右,明天晚上預計會恢複淩晨更新的習慣。
關於更新方麵。
首日會一口氣先更2萬字以上。
上架以後每個章節平均字數會在三千五六左右,每天保底兩更一般會在七千字以上。
未來幾天會先還首個盟主發發啊、首個宗師純潔男的加更。
首個盟主加兩更。
首個宗師加一更。
也就是說,首日會有兩萬更新後,後續三天每天都是萬字更新,再往後會先維持日更七千以上讓我緩一緩。
畢竟作者是無縫開書。
上本書完本當天就開了這本書,所以屬實是沒有太多的稿子。
如果讓我重選一次我肯定要先存十天半個月稿子再說,但現在能力有限,隻能在確保質量的情況之下,盡可能的加快更新。
關於本書的想法。
上本書中期時就已經產生了。
有看過我上本書的朋友應該能感覺出來,本書與上本書的基本邏輯其實很相似。
如果說本書主要內容是創造一個個秘境副本讓冒險家去挑戰,上本主要內容就是主角搞出一個又一個魔化三國人物讓玩家去挑戰,而玩家在受苦死亡的過程會產生資源,主角利用這些資源發展領地擴大地盤,有興趣的朋友可以看一看。
但當時寫到後麵遇到一個較大問題,就是創新方麵的困難,因為世界架構已經提前框死,不同boss之間很難寫出新意,當篇幅拉長到兩三百萬字難免會陷入重複或者同質化。
當時我就在想。
這寫法有沒有辦法更有趣一點?
然後就很自然想到縫合遊戲製作元素。
因為不同的經典遊戲或遊戲元素本身就是有內容、有劇情、且有差異的,可以很好解決中後期同質化,而且在趣味性上應該會更好。
當然。
本書也遇到了一些問題。
大家似乎更喜歡看秘境部分。
而對領地建設和開拓部分興趣不大。
這方麵我最初是有預料的,所以在架構上秘境遊戲占比七八成,預計隻用兩三成來寫領地經營,即使如此追更時體驗依然不理想。
這確實一度讓我陷入困擾。
畢竟本書架構從一開始就是雙主線,雖然秘境內容是核心主線,但領地部分也是很重要的內容。
如果隻寫秘境而不寫領地,所獲資源不能變現成為成果,那麽本書肯定是寫不長的。
因為不僅世界觀無法打開,後續也很快就會淪為無聊的副本堆砌。
新書期部分。
我至少刪除了四章存稿。
其中兩個章節是描寫冒險家世界的,還有一個章節是描寫領主世界,主要是想豐富設定,讓世界觀更有層次感,這個過程會對本世界形成原因進行暗示。
但連領地經營這種次要主線推進過程阻力都很大,這些中短期發展完全無關的內容,我覺得還是先不提為妙。
等後麵時機成熟。
我再漸漸完善整個世界觀吧。
關於後續。
我會繼續調整結構。
未來一段時間秘境內容占比會增加至八成以上,主要筆墨都會用在寫秘境製作和冒險家的遊戲反應。
至於領地經營方麵盡量壓縮到一二成,各種數據和建造過程可能不會太詳細展示,而開拓過程也盡可能更有趣一點。
希望大家能夠理解和支持。
總得來講。
本書目前數據不錯。
雖然談不上很爆,但至少在新書期,比我前幾本書強不少。
當前內容和節奏方麵非常穩。
又有上本書的經驗在應該不會寫崩的。
我會盡最大努力寫好後麵的內容,因為還有很多有趣的想法還沒有寫出來,所以個人對後續的部分還是挺期待的,也希望獲得大家的支持與理解。
明天中午上架。
首訂對一本書來說很重要。
希望喜歡本書的大佬都能訂閱支持一波。
我是全職作者,每一位訂閱的大佬,都是非常重要的衣食父母。
上架以後。
除確保每天的保底更新。
作者菌會努力存稿,隻要手裏存稿並攢到一定數量就會自動觸發加更。
另外上架以後每次有盟主出現會加一更,白銀盟如果有的話至少加三更,當然朋友親人間友情打賞不計入加更哈。
話不多說。
趕緊碼字去了。
明天中午期待各位前來支持!
再次拜謝。
明天中午上架。
感謝各位一直以來的投票和追讀,沒有你們的支持本書肯定走不到今天。
感謝編輯藍光,新書周期能上的推薦本書都上過了。
關於更新。
因為已經設定周二上架。
今晚淩晨已是周二,所以是不能再更公眾章節了。
周二更新會從淩晨挪到中午12點05分左右,明天晚上預計會恢複淩晨更新的習慣。
關於更新方麵。
首日會一口氣先更2萬字以上。
上架以後每個章節平均字數會在三千五六左右,每天保底兩更一般會在七千字以上。
未來幾天會先還首個盟主發發啊、首個宗師純潔男的加更。
首個盟主加兩更。
首個宗師加一更。
也就是說,首日會有兩萬更新後,後續三天每天都是萬字更新,再往後會先維持日更七千以上讓我緩一緩。
畢竟作者是無縫開書。
上本書完本當天就開了這本書,所以屬實是沒有太多的稿子。
如果讓我重選一次我肯定要先存十天半個月稿子再說,但現在能力有限,隻能在確保質量的情況之下,盡可能的加快更新。
關於本書的想法。
上本書中期時就已經產生了。
有看過我上本書的朋友應該能感覺出來,本書與上本書的基本邏輯其實很相似。
如果說本書主要內容是創造一個個秘境副本讓冒險家去挑戰,上本主要內容就是主角搞出一個又一個魔化三國人物讓玩家去挑戰,而玩家在受苦死亡的過程會產生資源,主角利用這些資源發展領地擴大地盤,有興趣的朋友可以看一看。
但當時寫到後麵遇到一個較大問題,就是創新方麵的困難,因為世界架構已經提前框死,不同boss之間很難寫出新意,當篇幅拉長到兩三百萬字難免會陷入重複或者同質化。
當時我就在想。
這寫法有沒有辦法更有趣一點?
然後就很自然想到縫合遊戲製作元素。
因為不同的經典遊戲或遊戲元素本身就是有內容、有劇情、且有差異的,可以很好解決中後期同質化,而且在趣味性上應該會更好。
當然。
本書也遇到了一些問題。
大家似乎更喜歡看秘境部分。
而對領地建設和開拓部分興趣不大。
這方麵我最初是有預料的,所以在架構上秘境遊戲占比七八成,預計隻用兩三成來寫領地經營,即使如此追更時體驗依然不理想。
這確實一度讓我陷入困擾。
畢竟本書架構從一開始就是雙主線,雖然秘境內容是核心主線,但領地部分也是很重要的內容。
如果隻寫秘境而不寫領地,所獲資源不能變現成為成果,那麽本書肯定是寫不長的。
因為不僅世界觀無法打開,後續也很快就會淪為無聊的副本堆砌。
新書期部分。
我至少刪除了四章存稿。
其中兩個章節是描寫冒險家世界的,還有一個章節是描寫領主世界,主要是想豐富設定,讓世界觀更有層次感,這個過程會對本世界形成原因進行暗示。
但連領地經營這種次要主線推進過程阻力都很大,這些中短期發展完全無關的內容,我覺得還是先不提為妙。
等後麵時機成熟。
我再漸漸完善整個世界觀吧。
關於後續。
我會繼續調整結構。
未來一段時間秘境內容占比會增加至八成以上,主要筆墨都會用在寫秘境製作和冒險家的遊戲反應。
至於領地經營方麵盡量壓縮到一二成,各種數據和建造過程可能不會太詳細展示,而開拓過程也盡可能更有趣一點。
希望大家能夠理解和支持。
總得來講。
本書目前數據不錯。
雖然談不上很爆,但至少在新書期,比我前幾本書強不少。
當前內容和節奏方麵非常穩。
又有上本書的經驗在應該不會寫崩的。
我會盡最大努力寫好後麵的內容,因為還有很多有趣的想法還沒有寫出來,所以個人對後續的部分還是挺期待的,也希望獲得大家的支持與理解。
明天中午上架。
首訂對一本書來說很重要。
希望喜歡本書的大佬都能訂閱支持一波。
我是全職作者,每一位訂閱的大佬,都是非常重要的衣食父母。
上架以後。
除確保每天的保底更新。
作者菌會努力存稿,隻要手裏存稿並攢到一定數量就會自動觸發加更。
另外上架以後每次有盟主出現會加一更,白銀盟如果有的話至少加三更,當然朋友親人間友情打賞不計入加更哈。
話不多說。
趕緊碼字去了。
明天中午期待各位前來支持!
再次拜謝。