領主府邸。


    齊霽工作累了。


    刷了刷信息麵板。


    【冒險家“明月照雪”產生了1點精神力!】


    【冒險家“明月照雪”產生了2點精神力!】


    【冒險家“明月照雪”已經死亡,魂晶+1,精神力+1!】


    【……】


    看冒險家不斷受虐死亡。


    看著秘境不斷產出資源。


    這是很解壓的!


    雖然齊霽一天大部分時間都在加班加點、埋頭製作《異域十國誌》,但也對冒險家們的進度保持觀察,以收集來自劇情玩法的反饋。


    有數名冒險家進入劇情章節。


    目前進度最快、最順利的就是明月照雪。


    從數據看。


    有一個值得注意的情況。


    就是劇情模式的精神力產出。


    大約比刷關卡高出五六成左右。


    這還是奇跡城的內部對比,而奇跡城秘境每人次挑戰,所產生的精神力已經比絕大多數成熟運營的秘境高出至少五倍了!


    再加五六成是什麽概念?


    奇跡城獨創的深度角色扮演的劇情玩法收益極高!


    領主通過秘境收割的精神力本質,其實是冒險家出現劇烈正麵情緒波動,比如喜悅、愉悅、感動、震撼時逸散的精神能量。


    劇情玩法。


    關卡玩法。


    看來各有千秋。


    劇情模式最佳體驗肯定是一周目。


    這時產生的精神能量最多,別說高出關卡50%以上,未來打造更爽、更有想象力、劇情更好的秘境,這個數字再翻幾倍都有可能。


    不過隨周目增加。


    收益逐漸減少也正常。


    挑戰關卡模式則都是刷刷刷。


    雖然同比劇情模式,前幾周目產出效率會低一些,但這種爽點可持續時間更長。


    前者收益高但下滑快。


    後者收益相對低卻更持久。


    齊霽要保證領地利益最大化,就要不斷推出優質的劇情章節,同時穩住關卡以及其他玩法的基本盤。


    越好玩。


    越有代入感。


    越能造成精神波動的秘境。


    是有利於冒險家更快速融合本命精魂的。


    這就是冒險家如饑似渴尋找有趣好玩秘境的原因之一。


    奇跡城劇情流玩法毫無疑問能極大增加修煉速度,不僅能為領地產出更多精神力,同時也可以極大幫助冒險家修煉。


    齊霽相信。


    隨異域十國誌打造。


    隨著狂潮其他劇情章節不斷推出。


    奇跡城用不了多久就能培養一大批二階冒險家,這不僅將使奇跡城實力突飛猛進,還能使整個黑石鎮、甚至帶動黑石鎮其他地下城的發展。


    迴到狂潮劇情篇。


    目前看來反響不錯。


    凡是能成就經典ip的作品都不會差。


    生化係列塑造了數量眾多形象鮮明的男女主以及反派人物。


    如果隻看《生化危機0》的劇情,也算得上跌宕起伏,頗有好萊塢爆米花大片的既視感!


    這個世界通俗文學發展水平不高,更沒有電影、電視劇之類的娛樂方式,雖然也有一批善於創作的領主創作故事流秘境,但受限於素材以及製作水平,代入感與之相比確實相差甚遠。


    何況。


    電腦遊戲是電腦遊戲。


    而秘境更接近現實世界。


    齊霽不隻是單純的生搬硬套。


    他製作的重置版,為提高劇情緊湊度,增加效率與體驗,自然免不了進行一些優化。


    生化係列前期作品。


    幾乎每一部都有大量解密環節。


    齊霽則刪除了所有與推進劇情無關的解謎,此外適當增加怪物,更加強調動作、戰鬥元素、以及讓人腎上腺素飆升的場麵。


    有很多原作內容。


    他也進行了調整重做。


    比如明月照雪遭遇水蛭擬態馬庫斯這一段。


    原著中比利救場過程很是敷衍,用一把小手槍砰砰兩槍,就趕跑了擬態馬庫斯,不足以給人帶來說服力。


    齊霽優化後。


    又是霰彈槍又是製造電流。


    無論演出效果還是真實感都提升不小。


    不影響主線情況之下。


    類似這樣的改動和優化可不少。


    為確保劇情節奏得當更好的收割冒險家。


    他將整個劇情章節以五幕式的結構進行展現,每幕都至少會設計一個小boss用來增加難點收割玩家。


    比如從直升機迫降,再到結識比利、曆經生死時速,闖入幹部養成所。


    這就是全章的第一幕,也是冒險家明月照雪,當前所通過的劇情部分,而這一幕劇情boss就是變異蠍子。


    雖是最簡單的一場boss戰。


    但明月照雪也交代了3條命才打過去。


    第二幕boss是變異蜈蚣。


    第三幕boss是變異巨蝠。


    第四幕boss是數個初代試做型暴君。


    最後一幕則會與終極boss水蛭女王馬庫斯對抗。


    如此層層遞進,故事節奏很快,不僅劇情有趣,怪物非常多樣,也能確保速通流程至少五六個小時。


    當然。


    這是千錘百煉以後才能做到的。


    前幾個周目想一命通關不太現實、更不可能打出這樣的速度。


    齊霽估計冒險家想打通第一章,最起碼也要三到五天時間,而目前有兩個章節可以挑戰,足以讓冒險家探索一段時間、收割到足夠精神力。


    他也將有足夠的時間和資源。


    製作十國誌葦名篇以及更多狂潮劇情章節。


    齊霽繼續關注冒險家們的表現。


    隻見先後又數名冒險家進入劇情模式。


    不過,這幫渣渣太菜了,也沒有足夠的精神力做複活幣,都還沒打到巨型百足蟲這裏就掛了。


    有幾次嚐試整活搞騷操作。


    更是直接玩崩導致失去同步直接失敗。


    雖然這些失敗沒創造價值,但也提供了不少笑料和樂子。


    不過就在齊霽一邊喝著冰鎮肥宅水、一邊欣賞各路冒險家花式被虐之際,突然有一支冒險家小隊在探索秘境的過程中取得了重大進展。


    齊霽略感意外。


    “這麽快就有冒險家找到暴君控製器了嗎?”


    ……


    引起齊老板注意的冒險家小隊。


    是奇跡城目前小有名氣的“錘豬雞狗”組合。


    黑石錘王、豬王、暴躁小雞、孤狼在白鶴居士的協助之下通過了第二關,隨後就把剩下的精力都用在了狂潮秘境的第三關。


    這關的難度。


    大家是有目共睹的。


    昨天白鶴居士小隊都在這關翻車了。


    就憑他們四個菜鳥怎麽可能打過去?


    雖說如此。


    他們沒有放棄。


    一口氣發起了四次挑戰。


    其中前三次毫無懸念被各種意外、或者g生物給幹掉,直至第四次才出現了意料之外的轉機,他們在一具研究員屍體手中發現了特殊道具。


    【t03暴君控製器】,秘境道具,有效範圍50米……簡介:此乃傘公司所研製的生物兵器控製器,可編輯行動指令以次聲波方式,向t03暴君耳內接收器傳達命令。


    四名冒險家一頭霧水。


    暴躁小雞:“什麽玩意兒?”


    豬王:“有無大佬知道該怎麽用。”


    外麵冒險家們奔走相告、不一會兒就傳遍大廳。


    風中眠、寂寞刀客幾人立刻問詢而至,當兩人看到這樣的道具,無不露出驚訝之色。


    “暴君控製器?”


    “還有這種道具?”


    他們之所以會如此驚訝,正是因為剛剛的挑戰當中,兩人所在小隊於第三關遇到了暴君喪屍。


    當時。


    小隊不慎驚動了這家夥。


    差點被一路追殺導致團滅。

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