新秘境?


    冒險家興趣果然直接拉滿!


    豬王:“奇跡城創建才多久,第二個秘境就開始規劃了?”


    孤狼:“太快了吧!”


    明月照雪立刻代表冒險家問:“領主大人,奇跡城的第二個秘境是什麽樣的,可否為我們提前透露一些信息?”


    貓萌萌:“是全新設計的喪屍關卡嗎?”


    羊毛戰士:“跪求爆料啊!”


    “……”


    齊老板會主動挑起話題。


    就是為了提前給冒險家們透一點信息。


    如此才能更好的忽悠這幫家夥,為領地開創第二秘境努力衝鋒陷陣。


    “新秘境製作時機尚未成熟,暫時處於保密狀態,但可稍微透露一點預估。”


    當眾冒險家伸長了脖子、豎起耳朵聽。


    齊霽繼續說:“奇跡城的第二秘境、乃至以後所有秘境,不會出現喪屍類怪物!”


    冒險家都是一愣。


    黑石錘王納悶:“不打喪屍打什麽?這不是奇跡城最大的特色所在麽!”


    “雖然奇跡城未來會創造很多秘境,但絕不會有素材複用、元素重複的情況,每一個秘境都將風格迥異與眾不同!”


    齊霽承諾道:“本領主永不製做換皮秘境!”


    此言一出。


    眾人皆驚呆。


    話說得這麽滿?


    完全不怕迴旋鏢的嗎?


    這年頭完全不換皮、不複用素材怎麽可能啊!


    冒險家們會這麽想也很正常,他們的認知隻局限於自己的眼界,自然沒有見過真正頂級的天才領主,更別說齊霽這種超乎常理的存在。


    關於未來秘境規劃。


    齊霽早一開始就想好了。


    他所麵臨最大的問題是,優質素材太多,而核心數量太少。


    為最大限度發揮優勢。


    必須整合手中的資源。


    齊霽計劃將同類型的素材,全部進行縫合與融合,每種類型與畫風的秘境隻需要打造一個就夠了。


    比如“末日狂潮”。


    這就是專門融合生化喪屍類、射擊生存類遊戲的秘境。


    當前已經融合《求生之路》係列、《生化危機》係列,未來所有相關畫風、相似題材的素材,無論來自遊戲、動漫、影視可以為該秘境的更新包提供素材。


    不僅如此。


    所有沾邊的玩法。


    比如喪屍生存、吃雞逃殺等。


    大多數射擊類遊戲都能融入其中。


    而這些素材數量何其多?所以理論上更新會源源不斷,總有新玩法、新章節,全新資料片,潛力耗之不盡!


    第一個秘境如此!


    未來秘境做法同理。


    齊霽會努力激活更多靈感結晶。


    所獲同類素材都將用於填充打造一個秘境。


    每一個秘境都會長時間不斷的更新,隨著奇跡領的成長而成長,隨時保持新鮮感與活力,永遠不會隨著時間而冷卻淘汰。


    齊霽的目標是。


    讓每個秘境的受眾、每種風格的愛好者,都能找到喜愛的秘境且永遠保持期待!


    這些秘境。


    可按畫風分類。


    比如武俠畫風的秘境,可以融合所有武俠素材,從而創造出一個充滿江湖氣的武綜大世界。


    比如仙俠畫風的秘境,可以融合所有仙俠元素,從而創造出一個修仙鬥法的修仙世界。


    又比如類魂,神話、宇宙、都市、恐怖類等都可以創造大世界。


    也可按玩法劃分。


    如戰略遊戲、休閑遊戲、肉鴿遊戲、沙盒遊戲等各成一秘境。


    隻要素材不衝突、畫風比較相近,劇情、設定、世界觀邏輯自洽就可以。


    有些世界觀可以直接縫在一起,也有不太方便縫合或魔改,後者可打著平行世界或資料篇的名頭獨立成關卡,以確保原汁原味與結構完整。


    各取精華。


    互補長短。


    最終打造一係列秘境。


    未來奇跡城的秘境,隻論數量或許未必最多,可內容絕對是最豐富的!


    當然,這些隻是齊霽的戰略,目前還隻停留在規劃階段,所以沒必要向冒險家解釋的太清楚,畢竟即使解釋了他們也不一定懂。


    聽懂了。


    也不一定信。


    無需多費口舌。


    堅定不移執行即可!


    雖然齊霽爆料內容並不多,但足以引起冒險家們強烈的期待,而齊老板覺得火候差不多了,正準備開口要求迴收剛剛爆出的噴火追蹤者精魂。


    忽悠冒險家。


    是領主必備技能。


    齊老板已做好準備。


    外加數套談判的預案。


    正當他開始施展套路大法。


    白鶴居士主動站出來。


    “老夫要申請迴收這‘噴火追蹤者精魂’!”


    什麽情況?


    我還啥都沒說。


    老登怎麽自己送上來了。


    黑石錘王:“老院長為什麽啊?這精魂是可遇而不可求的極品!”


    白鶴居士說:“這道精魂於我暫時無用,奇跡城一定比老夫更需要它!”


    地下城領主有多難做?


    關於這一點在交流群裏掃一眼就知道了。


    每位領主不僅要為領地建設、抵禦外敵而發愁,更要為資源迴收殫精竭慮用盡心機,普通精魂尚且如此,何況是高價值的精魂?


    有些領地。


    精魂產出是不錯。


    可迴收到手十不足一。


    這種地下城注定長期虧損、處境艱難,若不做出改變必定破產倒閉!


    南希莉雅都驚呆了。


    沒想到白鶴居士會主動上交精魂。


    這幫冒險家等階都不高,而這道精魂對他們來說,絕對是非常寶貴的寶物!


    領地得此精魂。


    實力必可以大增!


    在現階段意義極其重大!


    南希莉雅不由反省自己是否太過狹隘。


    齊領主不可能不知冒險家的風險與不可控。


    可依然坦坦蕩蕩、光明磊落,一心打造出好秘境。


    他從沒主動迴收精魂,也不屑用坑蒙拐騙的手段,卻做到了無招勝有招,不戰而屈人之兵。


    冒險家們總是心甘情願主動獻上精魂。


    這無疑是對一座地下城最大的肯定與信任。


    這叫什麽?


    王者風範!


    齊霽領主太特別了。


    奇跡城真的太特別了!


    “老夫隻有兩個條件。”


    “但說無妨。”


    “其一,我要成為奇跡城的契約冒險家,一階精魂就契約這個坦克精魂!”


    白鶴居士手裏還有一個坦克喪屍精魂。


    這位黑石鎮第一冒險家,十年前就已經退休的大佬,現任冒險家學院的老院長,居然也申請成為奇跡城契約冒險家?


    “老院長這是確定要出山了啊!”


    “黑石鎮第一冒險家決定在奇跡城重修?這絕對是一個勁爆的大新聞!”


    “今天絕對要上論壇頭條!”


    明月照雪則大喜。


    看來老爺子終於解開了當年的心結!


    奇跡城的潛力與吸引力,讓他找迴了冒險的激情與熱血。


    雖然年事已高,但畢竟曾達到過四階冒險家的高度,目前手裏也有足夠多的資源,隻要出山相信很快就能突破,奇跡城的出現真是幫了大忙!


    齊霽點頭:“可以!”


    這種冒險家對其他地下城來說是不受歡迎的。


    奇跡城則需要種經驗豐富的資深大佬。


    如此才能提高精魂產量質量。


    “第二個要求,小雪突破二階之時,奇跡城當優先為她提供二階精魂。”


    第一個要求是為自己。


    第二個要求是為明月照雪。


    齊霽覺得合情合理並不過分,自然也就沒有討價還價,而作為首個上交二階精魂的行為,更是給予了1000貢獻點作為獎勵。


    談妥。


    順利迴收。


    噴火器追蹤者到手。


    齊霽已具備打造二階戰力的全部條件。


    這是奇跡城一小步。


    卻是非常重要的一步。


    營業時間即將提前結束。


    齊老板可以總結全天收入了。


    冒險家們還是很給力的,故今天的收獲非常可觀!


    (ps:求票求追讀!)

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