冒險家的探索並非一帆風順。


    一支支小隊在各種喪屍襲擊中花式團滅。


    雖頻頻受虐。


    但越挫越勇。


    冒險與戰鬥過程的各種樂趣太上頭了。


    更何況,犧牲是有價值的,當冒險家齊心協力收集情報,逐漸繪製出越來越清晰的地圖,標注出各種怪物與物資分布情況後。


    有一種在不斷進步、收獲之感。


    他們先後發現了十餘種槍械、近百個彈藥補給點,裝備水平獲得很大提升,以至於有人沉不住氣感覺自己行了。


    結果可想而知!


    所有不信邪跑去挑戰boss。


    全部無一例外被追蹤者分分鍾教做人。


    冒險家曆經數次慘敗發現,追蹤者的火焰噴射器有無限彈藥特點。


    雖然每次發射之間存在五到八秒間隔,但一旦噴火能燒十餘米、覆蓋範圍很大,持續時間超過五秒,殺傷力是非常恐怖的。


    當前裝備水平盡管提升不小。


    可光憑這些輕武器顯然還是難以構成威脅。


    終於隨冒險家們的精神力耗盡,今日挑戰到此為止,看來是不可能通關了。


    “可惜!”


    “還是沒打敗它!”


    “沒關係,我們有進步,隻要再加把勁,一定可以找到戰勝這個怪物的方法!”


    “這關才解鎖一兩日,暫時打不過去實屬正常,第二關內容比第一關豐富,我反正是感覺狂潮秘境變得越來越好玩了!”


    雖然屢戰屢敗。


    雖然被虐得死去活來。


    冒險家依然玩得非常開心。


    ……


    這時。


    齊霽起床了。


    最近幾天十分忙碌。


    今天總算好好休息了一會兒,此刻精神飽滿容光煥發,當他瞅一眼數據麵板,隻見密密麻麻全身刷屏的數據。


    【冒險家“白鶴居士”產生了1點精神力!】


    【冒險家“白鶴居士”已經死亡,魂晶+1,精神力+1!】


    【冒險家“暴躁小雞”產生了1點精神力!】


    【冒險家“孤狼”產生了1點精神力!】


    【……】


    今天的收成。


    果然相當可觀!


    齊霽草草掃一遍流水。


    直接查看最終統計結果。


    今天共計接待440名冒險家,魂晶收入2230,精神力淨收入4062!


    精魂收入與產出為:一星精魂143/261,二星精魂18/33,三星精魂4/14,五星精魂1/2。


    值得一提的是。


    今天爆出兩個五星精魂。


    有一個叫“南山客”的新人冒險家人品爆發,從狂潮第一個爆出了坦克精魂,不過他選擇上交換取貢獻點以及優先契約的資格,倒是有些出乎齊霽的預料。


    這波迴收非常給力!


    普通喪屍本來隻剩十個。


    關鍵時刻組建部隊都不夠用。


    今天光是普通喪屍就迴收高達143個,也就是說一星精魂庫存直接上漲到153個之多,讓奇跡城再次擁有現階段夠用的戰爭資源!


    收入方麵。


    精神力收入是4062。


    這是扣除支出以後的淨收入。


    今天冒險家爆出精魂起碼造成五百多點消耗。


    這也就是奇跡城精神力產出率極高,否則每天五百幾十點運營消耗,別說一城領地就算是多數二城領地都不一定能扛得住。


    若精神力產出與迴收無法覆蓋損失,領主唯一能做的就是改革,更新或重新設計秘境,以防止精神力進一步流失而被掏空。


    當然。


    改秘境是有風險的。


    一個地下城頻繁改動秘境,就會被冒險家認為輸不起。


    這必然會造成領地口碑大崩,甚至會永久打擊地下城的信譽,被各個冒險家權益組織徹底拉黑。


    齊霽感覺一切良好。


    雖然支出成本是不太低,但精神力產出更給力,


    這點消耗完全可以被收入覆蓋,即使是在齊霽佛係躺平的情況之下,精魂迴收率也相當不錯,而這足以為領地帶來巨大收益。


    不必計較這點支出。


    領地收入流水非常健康。


    當前更需要大量精魂打造部隊!


    領地目前已經具備了打造一支幾百戰力部隊,幽暗城縱然有上千名戰鬥單位,卻也已經不再構成壓倒性的優勢,若是能再出一個二階怪就更好了。


    有一個二階怪。


    就初步具備進攻幽暗城的能力。


    以目前的發展速度,也就是幾天之內的事。


    齊霽本來剩餘精神1459,如今加上今日的收入,總計已有5521精神力!


    從二階領主升為三階,所需不過5000精神力,也就是說隻要願意,隨時都可以突破!


    每次突破都可以啟動靈感之海,生成新的靈感結晶,並從中激活一顆。


    按照上次的經驗。


    一次能覺醒三顆結晶。


    這還是非常有吸引力的!


    不過齊霽略加思考就暫時放棄升階。


    因為快速升階其實並沒有太大意義,雖說能更進一步豐富領地秘境的素材,但光生化危機係列。就足夠狂潮秘境使用很長一段時間。


    齊霽還有“隻狼”在內的優秀結晶有待激活。


    當前根本不缺素材。


    缺的是核心!


    因此與其著急升階獲得更多靈感結晶,不如進一步強化秘境、建設領地、打造部隊,從而加大領地規模收入、快速完成領土擴張。


    “現在精神力充足。”


    “先把狂潮第三關、劇情玩法打造出來吧!”


    齊霽已經提前對狂潮第三關、劇情模式進行了規劃。


    此刻直接耗費1250點精神力將第三關創造出來,然後又消耗1432點精神力,為狂潮秘境劇情模式打造了兩個劇情章節。


    這兩個劇情章節分別是以生化危機0、生化危機1為藍本。


    在沒有改動主線和人物情況之下。


    減少部分慢節奏的解謎。


    增加戰鬥部分內容。


    讓內容更加緊湊。


    體驗感更爽。


    齊霽之所以放棄“求生之路”的世界觀和劇情,而是選擇“生化危機”來打造末日狂潮秘境的劇情,主要原因是求生之路歸根到底是一部爽遊。


    生化危機係列相比之下,無論是想象力、信息密度、劇情深度、世界觀構造、還是人物數量與刻畫都要高幾個層級。


    此係列之所以能成為人盡皆知的經典自有其道理。


    這裏就拿《生化危機0》來說。


    主要劇情是瑞貝卡跟隨b隊在阿克雷山區調查碎屍案件時遭遇了一係列恐怖事件,最終與死刑犯比利·科恩的合作逃生,並在研究所內阻止了悲劇反派詹姆斯·馬庫斯的複仇計劃。


    它揭露t病毒前身。


    也就是始祖病毒的最初來源。


    與此同時也刻畫了幾個經典人物與反派。


    最終boss是從馬庫斯執念中誕生的水蛭女王,而這是一個精英二星的怪物,強度不算太高,但想要在劇情中戰勝也並不容易。


    齊霽相信。


    生化危機的世界觀。


    以及猶如傳記小說主角的體驗。


    是黑石鎮任何一個秘境都無法比擬的。


    這絕對能給冒險家們帶來前所未有的衝擊與新鮮感。


    齊霽製作完成以後,他離開了領主府邸,來到了秘境大廳之中,與冒險家們見麵。


    “領主!”


    “你怎麽才來?”


    冒險家們仿佛嗅到血腥味的鯊魚圍上來。


    這幫家夥有太多問題,小網管南希莉雅一問三不知,這會兒正主好不容易來了,那自然是要趕緊抓住狠狠拷問!


    “你們想知道第二關大boss的信息?”


    有必要推出遊戲圖鑒係統。


    讓冒險家自己解鎖部分信息。


    免得這幫家夥像蒼蠅一樣動不動來騷擾自己!


    齊霽大方地公布道:“這隻怪物是眾多暴君喪屍中的一種改造型號,代號複仇女神,又被稱之為追蹤者。”


    暴君喪屍?


    複仇女神?


    追蹤者?


    信息量好大!


    黑石錘王:“難道末日狂潮還有其他類似的喪屍?”


    “當然,你們目前所見,還隻是末日狂潮的冰山一角!”


    眾人無不驚呆甚至難以相信。


    他繼續宣布道:


    “關於狂潮世界的故事與信息,我將會在劇情模式中呈現,隻要成功進入第三關並且挑戰次數超過三次,那麽就可以解鎖末日狂潮的劇情模式玩法。”


    按原本的規劃。


    通過第三關再開劇情模式。


    不過考慮到第三關難度並不低。


    齊霽臨時降低了標準,提前釋放更多內容。


    這次爆料。


    冒險家無不興奮。


    奇跡城總能給人驚喜。


    這也實在太過於給力了吧!


    這地下城的底蘊遠比想象中雄厚。


    而這個領主的潛力可能也比想象中大!


    ————


    (ps:感謝純潔男成為本書第一位宗師,新書期沒法爆發,我計劃上架首日爆發兩萬字左右並額外再加更一章,同時感謝發發啊的打賞並成為本書第二位舵主!)

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