不到三小時。


    先後四個冒險家通關新手模式。


    他們分別是:風中眠、寂寞刀客、黑石錘王、明月照雪。


    “人數終於齊了!”


    風中眠滿臉期待之色。


    “關卡模式!開整開整!”


    黑石錘王大笑得意又猖狂,“哈哈哈,齊霽領主,你的秘境難度做的完全不行啊,看我們怎麽打穿你的關卡模式!”


    “看來有機會爆出更高級的精魂!”


    明月照雪明眸一閃:“我們不會一不小心就把領主給刷破產吧?”


    寂寞刀客:“那不好,這年頭有特色的秘境不多,末日狂潮基本找不到替代。”


    黑石錘王:“嗬護寶藏領主,可持續性的竭澤而漁,我建議把打到的精魂盡量上交迴收,讓領主也能迴一口血,別三兩下就破產倒閉了。”


    一眾冒險家紛紛點讚。


    “好!”


    “錘哥仗義!”


    “打漁還有休漁期呢。”


    “奇跡城如今就是個嬌嫩萌新。”


    “這點小身板可經不起我們這麽多人的輪流蹂躪。”


    “嗬護幼苗,人人有責,優質的領主就該養肥一點,然後狠狠鞭策他,好為我們製作出更多好玩的秘境!”


    “……”


    聽聽。


    這說的。


    還是人話嗎?


    齊霽白眼都快翻到括約肌去了。


    冒險家與領主關係其實非常微妙。


    二者誰也離不開誰,但絕不是相親相愛的關係,大多時候都充滿博弈算計、勾心鬥角。


    這幫家夥倒好。


    擔心起齊老板會不會破產?


    以為打通新手模式就玩明白了?


    真是一群不知天高地厚、人間險惡的家夥!


    殊不知!


    真正的折磨與受苦才開始!


    今天倒想看看這幫冒險家要怎麽打通這精心設計的末日修羅場!


    一時間。


    其他排隊的冒險家。


    全都集中到四人所在的水晶圍觀。


    黑石錘王選擇多人模式以後,他們麵前多出一個界麵,有隨機匹配和開房組隊兩種模式,四人很快就通過開房順利完成了組隊。


    遊戲開始了!


    四位冒險家來到天台。


    周圍環境與布置較單人模式略有變化,比如工具台上擺著四把手槍、四把斧頭、四個醫療包,正好一人一份,可謂十分良心。


    黑石錘王:“雖然我們人多,但也不能大意!”


    風中眠:“老刀經驗更豐富一些,這次就由老刀做隊長吧!”


    明月照雪:“我沒問題!”


    寂寞刀客:“先清理樓道、搜刮物資,否則就靠幾把手槍是殺不出去的,一定要特別小心特殊喪屍!”


    推開門。


    幽深樓道下。


    又看到了迴眸一笑喪屍。


    “切,老套路,讓我來!”


    黑石錘王抄起了大斧,一個跳劈將該喪屍劈死,血濺的到處都是。


    “哈哈哈,怎麽樣,我的操作六不六?”


    “幹得好!”


    大家隻覺安全感滿滿,人多火力猛容錯率就高,這種並肩作戰使沉浸感與趣味性大增,外加潛在特殊喪屍充滿未知與刺激,大家隻覺秘境變得越來越好玩了。


    可這時黑石錘王聽到一陣細碎的摩擦聲。


    “你們仔細聽。”


    “有奇怪的聲音!”


    冒險家探頭一看,結果與走廊之中,整整二三十雙眼睛來了個激情對視!


    “什麽鬼?!”


    一隻隻麵容猙獰、血肉模糊的喪屍聽到了動靜,瞬間像是嗅到血腥味的野獸般衝了上來。


    “不好!”


    “撤退!”


    “數量太多了!”


    “開火,開火,快開火!”


    “……”


    明月照雪掏出手槍準備打喪屍,卻因過於緊張手抖了一下,一顆子彈直接打在黑石錘王的膝蓋上。


    “臥槽!”


    “打我幹什麽!”


    黑石錘王直接倒在地上。


    三兩下就被湧上來的喪屍狂潮淹沒。


    其他人手忙腳亂開槍射擊,結果直到彈藥耗盡,也隻勉強打倒一小半。


    “跟它們拚了!”


    三人拿出近戰武器繼續作戰,雖然順利砍殺數隻喪屍,但很快就被其他喪屍撲倒,一條走廊都沒能通過、一隻特感都沒遇到就全軍覆沒了。


    圍觀其他冒險家都看樂了。


    孤狼:“哈哈,笑死了,轉角遇到愛!”


    豬王:“錘哥,你不是嫌秘境難度太低嗎?”


    貓萌萌:“人多不一定力量大,還可能誤傷友軍!”


    暴躁小雞:“讓你們剛剛擱那瞎吹牛逼!這下知道厲害了吧?”


    “……”


    幾名冒險家退出秘境。


    雖然不指望一次打通,但撲街的這麽快,也很是沒有麵子。


    黑石錘王:“領主,咋迴事,你解釋解釋,為什麽走廊裏會有這麽多喪屍?”


    齊霽兩手一攤:“挑戰者人數翻了四倍,我把喪屍數量也翻幾倍,這很合理吧!”


    眾人大眼瞪小眼。


    “聽起來是有點道理。”


    “可能不能整點陽間的活兒?”


    “這麽狹窄地形塞進去這麽多喪屍像話嗎?”


    “大家莫慌!”


    “是我們大意了!”


    “是啊,因為提前驚動了群屍,被打了個猝不及防,才導致了悲劇發生!”


    “若早有準備做好戰術安排,就憑四把槍的火力,外加四個人配合,利用樓道地形,幹掉二十幾頭喪屍不成問題的!”


    “這把不算!”


    “再來!”


    “……”


    四人提前商量戰術,分批引誘,火力交替,遠近戰配合,這一次順利清空了樓道喪屍,卻也將子彈消耗光了。


    緊張的冒險才開始!


    冒險家發現多人模式能互相配合,沿途物資補給也更豐富,但隨機喪屍刷新頻率、固定喪屍數量都增加了,而能力未知的新型特殊喪屍更加棘手。


    除爆炸者、吸煙者。


    又先後兩種新喪屍,分別是獵殺者和騎師。


    騎師外形酷似瘦猴子,它會突然爬到頭上,讓人失去視野和方向感、遭到控製。


    獵殺者外形酷似一個兜帽跑酷男,身手極其敏捷,猶如忍者,飛簷走壁,槍法不好根本打不中,撲殺能力極其強悍。


    【冒險家“寂寞刀客”已經死亡,魂晶+1,精神力+1!】


    【冒險家“黑石錘王”已經死亡,魂晶+1,精神力+1!】


    【……】


    “啊!”


    “又死了!”


    “獵手喪屍太敏捷了!”


    “最惡心的還是吸煙者和騎師!”


    “為什麽領主會創造出這麽陰間的怪?難道就沒有一點陽間的活兒了麽!”


    “嘿,菜就多練,我倒覺得領主是個天才,這麽有趣的怪物靈感,其他地下城可見不著!”


    “求組!”


    “我也通關新手模式了!”


    “求大佬帶我一起打關卡!”


    “……”


    雖然冒險家在關卡模式被虐得不清,雖然他們嘴巴上不斷在吐槽,但不斷產生的精神力說明體嫌口正的事實!


    多人關卡模式。


    遠比新手模式好玩。


    時間就這樣一分一秒過去。


    今天開業已達十小時,有十三個冒險家通過了新手模式,他們無不卡在正式關卡,所有冒險家的精力都已經耗盡,而地下城接待也達到上限,今天看來是沒法推動進度了。


    齊霽盤點收獲。


    今天是一個豐收日!


    接待了125名冒險家。


    總共產出魂晶636,精神力1222點!


    此外,齊霽還迴收了18個喪屍精魂,普通新人地下城半個月都不一定有這麽多。


    當前。


    魂晶有:732。


    精神力:1370/1000。


    精神力是創造秘境的核心資源,同時也是領主用來升級的經驗值。


    地下城領主每一次提升等階,皆能增加領地的等級上限、自身的壽命,此外還能獲得一次開啟靈感之海、覺醒靈感結晶的機會。


    換句話說。


    每一次升級。


    都能抽取新素材。


    當前升級需1000點精神力。


    目前的精神力儲備完全足夠,已經可以進行升級,並抽取一枚全新的靈感結晶。


    他成為地下城領主不過一周、正式營業不過三天!

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