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和死對頭鎖死後我成了首富 作者:清風不解其意 投票推薦 加入書簽 留言反饋
屆時,無數投資者蜂擁而?至,風動娛樂就是?今年最強的一支股票!
但?是?葉承影現在想說的重點並不是?這個,他心裏的想法很多,特?地等到大家發泄得差不多了,這才重新直起身來,敲了敲桌麵道:「兩個事情。」
「第?一,我們?組織架構得做調整。」
三組既然有用這麽大的能量,創造出這麽高的日活和流水,那肯定得大量擴張人手?。而?但?凡擴張人手?,業務也?會相應的變多,很多結構和職權也?必須得重新調整了。
風動娛樂,當前比較核心的幾大板塊分別為:
項目組:包括研發團隊和運營團隊。
宣發組:也?就是?發行團隊。
法務部門,金融財務部門,人事部還有總裁辦公室。
其他都好說,但?是?項目組和宣發部組有迫切擴張的需求,「組」已?經不夠用了。
「我們?目前一共有三個項目組,分別對應三款遊戲;宣發組卻隻有一個,統籌我們?所有的項目組,包括了發行,市場風向監控和數據分析等係列業務,接下來要包攬的肯定更多,可以預見的是?絕對會忙不過來,所以我打算將宣發組拆開,分別合入到項目組內部,而?項目組則直接升級為工作室……」
大家頓時愣住,轉瞬陡然驚喜起來。
從項目組升級成工作室唉!
組織擴張,就意味著公司的強大。仔細想想他們?當時還是?個悶著腦袋開發,每天愁眉苦臉營收補不上成本的慢性死亡狀態,現在卻已?經富得流油了。葉老闆偏愛這個寂靜而?寬敞的環境,甚至還打算繼續在旁邊拓展新的大平層,以容納更多同事。
這就是?風動娛樂!
勢如破竹的風動娛樂!
除此之外,葉承影對於項目的開發還有些比較獨特?的想法,比如運研一體?:將運營和宣發在項目開發初期就開始介入合作,這樣就能避免運營和宣發完全?不知道遊戲的重點是?什麽,胡亂宣發的問題,甚至可以讓團隊更加密切……
聽到這裏,大家眼睛頓時亮起,在會議上腦洞迸發,在此展開了熱烈討論。
但?是?到這裏還沒有結束。
說調整組織架構,隻是?葉承影為後麵那件事做的鋪墊而?已?。
他覺得現在《裏澄》的成績是?好沒錯,但?是?在很多地方仍然不夠,遠遠不夠——尤其是?公司的擴張速度實在太快,地基會顯得不夠牢固,而?不論葉承影還是?宗淩,在任何時候都更傾向於質量,而?非速度。
就好比是?之前的諸神黃昏。
這並非是?說諸神黃昏不好,但?是?也?正是?因為他的擴張速度太快,越龐大就越笨重,導致局限也?越來越大,到後麵束手?束腳讓人完全?沒法發揮。
這也?是?宗淩當時會離開的重要原因,無數的人對於他的離去發出震驚、不可思議甚至憤怒或者扼腕嘆息的言論,可從來沒有人能知道到底什麽才是?他真正想要的。
可葉承影知道。
一款遊戲,或者是?好幾款,許多款。
沒有任何的股價負擔,想做什麽就做什麽,所有迸發的靈感和嚐試都能得以實現——這亦是?他這麽多年都能站在巔峰的原因,他追求的永遠隻是?純粹和遊戲本身,所以別人而?言有時比任何都要重要的功名利祿或是?金銀錢財,於他而?言都不太所謂。
但?葉承影覺得,自?己能給他的不止這些。
有些東西宗老闆自?己不在意,葉承影替他在意。
他不光要給宗老闆最好的研發環境,風動娛樂亦是?不能成為他被人惡意揣測、被各種流言蜚語纏身的負擔,而?必須要成為他的支柱。小太子眼裏容不得沙子,他見不得有任何東西去拖宗老闆的後腿——是?以,現在的風動娛樂的重量不夠,遠遠不夠。
「第?二件事……」片刻後,嘈雜的氣?氛中,葉承影徐徐開口。
他聲音向來不高,但?卻格外管用,沸騰慢慢平息,大家齊刷刷地朝著他看過去。
「你們?覺得《裏澄》現在如何?」
大家微微一愣,一時竟沒弄明?白老闆到底什麽意思。
對《裏澄》這遊戲的評價?那當然是?好玩了!大家自?己做的遊戲,自?己平時都在沉迷其中瘋狂玩耍,怎麽可能不好玩;要是?問數據,那更是?沒得說,現在國內所有遊戲平台的榜首,可謂是?前所未有。
不過這些都不是?重點。
重點在於,葉老闆他突然問起這個到底是?想幹嘛?
大家的心突然怦怦狂跳起來,過往的經驗讓他們?陡然生出了股極其不安的感覺,好像緊接著就要發生什麽不得了的事情般。
然後就聽葉承影微微笑了起來,「既然如此,那你們?覺得不覺得……」
大家瞬間屏住唿吸,保持絕對的安靜。
葉承影:「《裏澄》或許日活可以再破個億。」
所有人:?
第四十四章
多年以後,所?有?與風動娛樂合作的公司,都會驚奇的發現,風動娛樂的員工似乎心態都特別穩重,不管遇到任何大風大浪都能寵辱不驚,淡然處之?。此等高人風範,給其他公司留下了特別深刻的印象,紛紛嘆服不已,自愧不如。
但?是?葉承影現在想說的重點並不是?這個,他心裏的想法很多,特?地等到大家發泄得差不多了,這才重新直起身來,敲了敲桌麵道:「兩個事情。」
「第?一,我們?組織架構得做調整。」
三組既然有用這麽大的能量,創造出這麽高的日活和流水,那肯定得大量擴張人手?。而?但?凡擴張人手?,業務也?會相應的變多,很多結構和職權也?必須得重新調整了。
風動娛樂,當前比較核心的幾大板塊分別為:
項目組:包括研發團隊和運營團隊。
宣發組:也?就是?發行團隊。
法務部門,金融財務部門,人事部還有總裁辦公室。
其他都好說,但?是?項目組和宣發部組有迫切擴張的需求,「組」已?經不夠用了。
「我們?目前一共有三個項目組,分別對應三款遊戲;宣發組卻隻有一個,統籌我們?所有的項目組,包括了發行,市場風向監控和數據分析等係列業務,接下來要包攬的肯定更多,可以預見的是?絕對會忙不過來,所以我打算將宣發組拆開,分別合入到項目組內部,而?項目組則直接升級為工作室……」
大家頓時愣住,轉瞬陡然驚喜起來。
從項目組升級成工作室唉!
組織擴張,就意味著公司的強大。仔細想想他們?當時還是?個悶著腦袋開發,每天愁眉苦臉營收補不上成本的慢性死亡狀態,現在卻已?經富得流油了。葉老闆偏愛這個寂靜而?寬敞的環境,甚至還打算繼續在旁邊拓展新的大平層,以容納更多同事。
這就是?風動娛樂!
勢如破竹的風動娛樂!
除此之外,葉承影對於項目的開發還有些比較獨特?的想法,比如運研一體?:將運營和宣發在項目開發初期就開始介入合作,這樣就能避免運營和宣發完全?不知道遊戲的重點是?什麽,胡亂宣發的問題,甚至可以讓團隊更加密切……
聽到這裏,大家眼睛頓時亮起,在會議上腦洞迸發,在此展開了熱烈討論。
但?是?到這裏還沒有結束。
說調整組織架構,隻是?葉承影為後麵那件事做的鋪墊而?已?。
他覺得現在《裏澄》的成績是?好沒錯,但?是?在很多地方仍然不夠,遠遠不夠——尤其是?公司的擴張速度實在太快,地基會顯得不夠牢固,而?不論葉承影還是?宗淩,在任何時候都更傾向於質量,而?非速度。
就好比是?之前的諸神黃昏。
這並非是?說諸神黃昏不好,但?是?也?正是?因為他的擴張速度太快,越龐大就越笨重,導致局限也?越來越大,到後麵束手?束腳讓人完全?沒法發揮。
這也?是?宗淩當時會離開的重要原因,無數的人對於他的離去發出震驚、不可思議甚至憤怒或者扼腕嘆息的言論,可從來沒有人能知道到底什麽才是?他真正想要的。
可葉承影知道。
一款遊戲,或者是?好幾款,許多款。
沒有任何的股價負擔,想做什麽就做什麽,所有迸發的靈感和嚐試都能得以實現——這亦是?他這麽多年都能站在巔峰的原因,他追求的永遠隻是?純粹和遊戲本身,所以別人而?言有時比任何都要重要的功名利祿或是?金銀錢財,於他而?言都不太所謂。
但?葉承影覺得,自?己能給他的不止這些。
有些東西宗老闆自?己不在意,葉承影替他在意。
他不光要給宗老闆最好的研發環境,風動娛樂亦是?不能成為他被人惡意揣測、被各種流言蜚語纏身的負擔,而?必須要成為他的支柱。小太子眼裏容不得沙子,他見不得有任何東西去拖宗老闆的後腿——是?以,現在的風動娛樂的重量不夠,遠遠不夠。
「第?二件事……」片刻後,嘈雜的氣?氛中,葉承影徐徐開口。
他聲音向來不高,但?卻格外管用,沸騰慢慢平息,大家齊刷刷地朝著他看過去。
「你們?覺得《裏澄》現在如何?」
大家微微一愣,一時竟沒弄明?白老闆到底什麽意思。
對《裏澄》這遊戲的評價?那當然是?好玩了!大家自?己做的遊戲,自?己平時都在沉迷其中瘋狂玩耍,怎麽可能不好玩;要是?問數據,那更是?沒得說,現在國內所有遊戲平台的榜首,可謂是?前所未有。
不過這些都不是?重點。
重點在於,葉老闆他突然問起這個到底是?想幹嘛?
大家的心突然怦怦狂跳起來,過往的經驗讓他們?陡然生出了股極其不安的感覺,好像緊接著就要發生什麽不得了的事情般。
然後就聽葉承影微微笑了起來,「既然如此,那你們?覺得不覺得……」
大家瞬間屏住唿吸,保持絕對的安靜。
葉承影:「《裏澄》或許日活可以再破個億。」
所有人:?
第四十四章
多年以後,所?有?與風動娛樂合作的公司,都會驚奇的發現,風動娛樂的員工似乎心態都特別穩重,不管遇到任何大風大浪都能寵辱不驚,淡然處之?。此等高人風範,給其他公司留下了特別深刻的印象,紛紛嘆服不已,自愧不如。