三國的故事裏麵,七進七出單騎救主的是趙子龍。
在王者峽穀裏麵,趙雲的確有著七進七出在千軍萬馬之中縱橫馳騁的風采,但是他並沒有救主的能力,因為趙雲的定位是一個戰士,一個刺客型的戰士,而不是一個輔助。
在王者峽穀中,真正能單騎救主的是張飛,張飛是一個輔助,一個坦克型的輔助,他有著極強的保衛戰友的能力。
張飛的一技能是畫地為牢,這個技能可以擊退敵人。在團戰的時候,如果有敵方刺客切入戰場,想強殺張飛的脆皮隊友,張飛釋放畫地為牢就能將刺客擊飛。
張飛的二技能是守護機關。釋放此技能之後,張飛向指定區域跳躍,落地時啟動機關印記,機關會給範圍內友軍生成可抵免傷害的護盾;釋放技能會增加3點狂意,每給一位友方英雄生成一個護盾可額外增加1點狂意;變身後,張飛向指定區域跳躍,踐踏該區域敵軍造成物理傷害。這個技能可以讓隊友的生存能力大大增加。
張飛的三技能是狂獸血性。張飛的狂獸血性被激發之後,張飛狂意達頂峰,指定方向怒吼形成狂風通路並展現魔種真身,獲得相當於自身最大生命值40%的護盾,持續15秒;怒吼期間免疫控製,狂風會推開通路兩邊敵人,同時對通路末端敵人造成物理傷害並將其眩暈1.5秒;張飛在通路範圍內會增加50%移動速度。
通過技能就可以看出,張飛的三個主動技能都可以對隊友進行保護,尤其是二技能和大招,不僅可以精確釋放,而且保護的力度還十分之強。
在女媧命懸一線之時,張飛首先向著女媧的方向釋放狂獸血性,在他現出魔種真身的時候,狂風將女媧身邊的幾個敵人全部給推開了,路人戰隊的蘇烈、鬼穀子、楊玉環、達摩全部被眩暈住了。
當路人戰隊的四人被張飛眩暈之後,女媧立即釋放二技能指令:創造。她用四個矩陣空間將路人隊的四人全部圍在其中。
李元芳和虞姬、幹將莫邪全部向著路人隊被困住的幾人瘋狂攻擊,幾人很快就被打成殘血。
緊接著當矩陣空間剛剛消失之時,張飛又釋放二技能守護機關,跳到四個矩陣的中間,踐踏敵人並且給隊友提供護盾保護。
一通混戰之後,路人隊突襲女媧的四人血量直線下跌。
最後時刻,路人隊的達摩向著女媧釋放大招,擊殺了女媧。
擊殺女媧之後路人隊突襲的四人無一生還,全都成了烈士。這一幕發生的實在太快,公孫離在外遊走,還沒有來得及切入戰場。
擊殺掉路人戰隊的自殺式突襲小組之後,枯骨戰隊迅速推掉對麵的二塔,向著路人戰隊的高地塔殺了過來。
還未成型的公孫離站在高地之上,看著地麵拆塔之時除開玩一下自己手中的紙傘之外,一點辦法都沒有。
這一局雖然時間稍稍有點久,但是枯骨戰隊最後還是順利打贏。
戰鬥結束之後,枯骨戰隊的人紛紛誇讚起了黑蝙蝠。
“大哥,張飛玩的不錯啊。”
“就是,特別是對麵鬼穀子開大圍殺女媧的時候,若不是張飛及時出手,女媧很可能技能沒有釋放出來就被秒殺了。”
“要是女媧沒有放出技能就被秒殺,我們幾個射手,肯定打不過他們。”
“那這一局的結果就懸了。”
“張飛出手真是又快又及時。”
聽著枯骨戰隊眾人的誇讚,黑蝙蝠微笑著,看不出什麽異樣的表情。
簡敘這一局的經過之後,可以迴過頭來對這一局的打法進行一下小結。
剛才這一局,枯骨戰隊采用的還是拆遷戰術,也就是速推流打法中的一個變種打法。
前麵曾經介紹過純粹的拆遷流打法。還介紹過拆遷流和伏擊戰術相結合的,通過圍點打援逼迫對手進入包圍圈的拆遷伏擊流打法。
今天這種戰術,是速推流中偏向於poke流的一種打法。
poke流起源於風箏流,基本的打法就是遠程攻擊英雄利用自己射程優勢,不停地攻擊、消耗敵方,當敵方想要靠近我們的時候,我們就且戰且退;當地人想要逃跑的時候,我們就緊緊地跟上,粘住敵人。這種打法就是永遠和敵人保持一個適當的距離,這個距離可以讓我們打到敵人,而敵人卻沒有辦法打到自己。
風箏流打法,如果玩得好的話,甚至可以摧毀被放風箏的人的心裏防線,讓他們抓狂。因為被放風箏的人,其處境實在是像極了貓兒爪子之下的老鼠。
貓兒戲鼠的時候就是這樣,老鼠永遠逃不掉,但是又無力反抗,而且也不會一下子就死掉。它們隻好不停地逃跑,然後被不停地消耗,然後在絕望中慢慢死去。
被放風箏的人,都會有一種被戲弄的感覺,所以很容易抓狂。
正因為如此,pokek流打法向來都被認為是一種極為猥瑣的打法。
當然,在遊戲中猥瑣是一種能力。在王者峽穀,不猥瑣的男人,不是一個好男人;不猥瑣的女人,通常都活不了太久。
理論上來說,所有的遠程英雄都可以對近戰的敵方英雄使用poke流打法,但是在實際操作中,卻並沒有那麽地容易。
其中最重要的一個原因是,王者峽穀中很多近戰英雄都有突進能力,當遠程英雄攻擊他們的時候,這些近戰英雄可以突進到遠程英雄身邊,向遠程英雄發起攻擊。這樣的近戰英雄很多,比如孫悟空和韓信。
除此之外,還有一些近戰英雄有加速技能,並且本身血量高、護甲高,當遠程英雄裝備未成型、攻擊不高的時候,對這些近戰使用poke戰術將十分地困難。這樣的英雄也有很多,比如亞瑟、程咬金等等。
總的來說,poke流要想打出好的效果,英雄或者選手最好具備如下一些特點:
1、最好要有著較高的輸出。uu看書 .uukasu雖說poke流是一種消耗型的戰術,但是理想的效果還是速戰速決。如果poke了半天,對麵隻是掉了一點血量,那還不如趕緊放棄,因為耗掉時間不說,每拖上一秒,風險就會增大一分。
2、放風箏的遠程攻擊英雄如果自身有著較高的機動性,至少當poke不成的時候可以逃掉。比如虞姬的二技能大風來就可以給自己增加移動速度。
3、放風箏的遠程攻擊英雄的攻擊如果能對敵人進行減速,也會讓風箏戰術更加地輕鬆、有效。雖敵人造成減速,可以通過三種途徑達到。其一,有的英雄的攻擊在被動技能作用之下,本身就有著減速效果,比如虞姬的被動技能樹神佑護,當虞姬虞姬脫離戰鬥狀態後,樹神之力會將下一次普通攻擊變更為樹神束縛,獲得更遠的攻擊距離並造成100(+150%物理加成)點物理傷害,同時將減少其50%移動速度,持續1秒,該效果會不斷衰減;這個技能遠程射手來說是一個非常好的軟性控製技能。其二,很多遠程英雄可以通過釋放主動技能來對對手進行減速,比如後羿的落日餘暉。其三,可以通過一些裝備來讓攻擊帶有減速效果,比如裝備一把冰霜長矛。
4、遠程英雄有著硬性控製技能。比如女媧,在消耗不給力或者對麵突進過來的時候,可以直接將對手控製住。
5、有著強消耗的遠程技能。
6、選手應該有著比較好的操作能力。
綜合以上的一些特點,可以看出適合poke流打法的有如下一些英雄。
在王者峽穀裏麵,趙雲的確有著七進七出在千軍萬馬之中縱橫馳騁的風采,但是他並沒有救主的能力,因為趙雲的定位是一個戰士,一個刺客型的戰士,而不是一個輔助。
在王者峽穀中,真正能單騎救主的是張飛,張飛是一個輔助,一個坦克型的輔助,他有著極強的保衛戰友的能力。
張飛的一技能是畫地為牢,這個技能可以擊退敵人。在團戰的時候,如果有敵方刺客切入戰場,想強殺張飛的脆皮隊友,張飛釋放畫地為牢就能將刺客擊飛。
張飛的二技能是守護機關。釋放此技能之後,張飛向指定區域跳躍,落地時啟動機關印記,機關會給範圍內友軍生成可抵免傷害的護盾;釋放技能會增加3點狂意,每給一位友方英雄生成一個護盾可額外增加1點狂意;變身後,張飛向指定區域跳躍,踐踏該區域敵軍造成物理傷害。這個技能可以讓隊友的生存能力大大增加。
張飛的三技能是狂獸血性。張飛的狂獸血性被激發之後,張飛狂意達頂峰,指定方向怒吼形成狂風通路並展現魔種真身,獲得相當於自身最大生命值40%的護盾,持續15秒;怒吼期間免疫控製,狂風會推開通路兩邊敵人,同時對通路末端敵人造成物理傷害並將其眩暈1.5秒;張飛在通路範圍內會增加50%移動速度。
通過技能就可以看出,張飛的三個主動技能都可以對隊友進行保護,尤其是二技能和大招,不僅可以精確釋放,而且保護的力度還十分之強。
在女媧命懸一線之時,張飛首先向著女媧的方向釋放狂獸血性,在他現出魔種真身的時候,狂風將女媧身邊的幾個敵人全部給推開了,路人戰隊的蘇烈、鬼穀子、楊玉環、達摩全部被眩暈住了。
當路人戰隊的四人被張飛眩暈之後,女媧立即釋放二技能指令:創造。她用四個矩陣空間將路人隊的四人全部圍在其中。
李元芳和虞姬、幹將莫邪全部向著路人隊被困住的幾人瘋狂攻擊,幾人很快就被打成殘血。
緊接著當矩陣空間剛剛消失之時,張飛又釋放二技能守護機關,跳到四個矩陣的中間,踐踏敵人並且給隊友提供護盾保護。
一通混戰之後,路人隊突襲女媧的四人血量直線下跌。
最後時刻,路人隊的達摩向著女媧釋放大招,擊殺了女媧。
擊殺女媧之後路人隊突襲的四人無一生還,全都成了烈士。這一幕發生的實在太快,公孫離在外遊走,還沒有來得及切入戰場。
擊殺掉路人戰隊的自殺式突襲小組之後,枯骨戰隊迅速推掉對麵的二塔,向著路人戰隊的高地塔殺了過來。
還未成型的公孫離站在高地之上,看著地麵拆塔之時除開玩一下自己手中的紙傘之外,一點辦法都沒有。
這一局雖然時間稍稍有點久,但是枯骨戰隊最後還是順利打贏。
戰鬥結束之後,枯骨戰隊的人紛紛誇讚起了黑蝙蝠。
“大哥,張飛玩的不錯啊。”
“就是,特別是對麵鬼穀子開大圍殺女媧的時候,若不是張飛及時出手,女媧很可能技能沒有釋放出來就被秒殺了。”
“要是女媧沒有放出技能就被秒殺,我們幾個射手,肯定打不過他們。”
“那這一局的結果就懸了。”
“張飛出手真是又快又及時。”
聽著枯骨戰隊眾人的誇讚,黑蝙蝠微笑著,看不出什麽異樣的表情。
簡敘這一局的經過之後,可以迴過頭來對這一局的打法進行一下小結。
剛才這一局,枯骨戰隊采用的還是拆遷戰術,也就是速推流打法中的一個變種打法。
前麵曾經介紹過純粹的拆遷流打法。還介紹過拆遷流和伏擊戰術相結合的,通過圍點打援逼迫對手進入包圍圈的拆遷伏擊流打法。
今天這種戰術,是速推流中偏向於poke流的一種打法。
poke流起源於風箏流,基本的打法就是遠程攻擊英雄利用自己射程優勢,不停地攻擊、消耗敵方,當敵方想要靠近我們的時候,我們就且戰且退;當地人想要逃跑的時候,我們就緊緊地跟上,粘住敵人。這種打法就是永遠和敵人保持一個適當的距離,這個距離可以讓我們打到敵人,而敵人卻沒有辦法打到自己。
風箏流打法,如果玩得好的話,甚至可以摧毀被放風箏的人的心裏防線,讓他們抓狂。因為被放風箏的人,其處境實在是像極了貓兒爪子之下的老鼠。
貓兒戲鼠的時候就是這樣,老鼠永遠逃不掉,但是又無力反抗,而且也不會一下子就死掉。它們隻好不停地逃跑,然後被不停地消耗,然後在絕望中慢慢死去。
被放風箏的人,都會有一種被戲弄的感覺,所以很容易抓狂。
正因為如此,pokek流打法向來都被認為是一種極為猥瑣的打法。
當然,在遊戲中猥瑣是一種能力。在王者峽穀,不猥瑣的男人,不是一個好男人;不猥瑣的女人,通常都活不了太久。
理論上來說,所有的遠程英雄都可以對近戰的敵方英雄使用poke流打法,但是在實際操作中,卻並沒有那麽地容易。
其中最重要的一個原因是,王者峽穀中很多近戰英雄都有突進能力,當遠程英雄攻擊他們的時候,這些近戰英雄可以突進到遠程英雄身邊,向遠程英雄發起攻擊。這樣的近戰英雄很多,比如孫悟空和韓信。
除此之外,還有一些近戰英雄有加速技能,並且本身血量高、護甲高,當遠程英雄裝備未成型、攻擊不高的時候,對這些近戰使用poke戰術將十分地困難。這樣的英雄也有很多,比如亞瑟、程咬金等等。
總的來說,poke流要想打出好的效果,英雄或者選手最好具備如下一些特點:
1、最好要有著較高的輸出。uu看書 .uukasu雖說poke流是一種消耗型的戰術,但是理想的效果還是速戰速決。如果poke了半天,對麵隻是掉了一點血量,那還不如趕緊放棄,因為耗掉時間不說,每拖上一秒,風險就會增大一分。
2、放風箏的遠程攻擊英雄如果自身有著較高的機動性,至少當poke不成的時候可以逃掉。比如虞姬的二技能大風來就可以給自己增加移動速度。
3、放風箏的遠程攻擊英雄的攻擊如果能對敵人進行減速,也會讓風箏戰術更加地輕鬆、有效。雖敵人造成減速,可以通過三種途徑達到。其一,有的英雄的攻擊在被動技能作用之下,本身就有著減速效果,比如虞姬的被動技能樹神佑護,當虞姬虞姬脫離戰鬥狀態後,樹神之力會將下一次普通攻擊變更為樹神束縛,獲得更遠的攻擊距離並造成100(+150%物理加成)點物理傷害,同時將減少其50%移動速度,持續1秒,該效果會不斷衰減;這個技能遠程射手來說是一個非常好的軟性控製技能。其二,很多遠程英雄可以通過釋放主動技能來對對手進行減速,比如後羿的落日餘暉。其三,可以通過一些裝備來讓攻擊帶有減速效果,比如裝備一把冰霜長矛。
4、遠程英雄有著硬性控製技能。比如女媧,在消耗不給力或者對麵突進過來的時候,可以直接將對手控製住。
5、有著強消耗的遠程技能。
6、選手應該有著比較好的操作能力。
綜合以上的一些特點,可以看出適合poke流打法的有如下一些英雄。