剛才這一局枯骨戰隊所用的打法,和之前一局大打法稍有不同。
前麵一局是純粹的拆遷流打法,就是多位英雄帶幹擾技能,選擇強勢推塔英雄一路拆拆拆。
剛才猩猩知我心使用孫悟空的這一套打法,是介於拆遷戰術和伏擊戰術之間的一種打法,兼有兩種打法的套路。
這套打法在英雄選擇上和純粹的拆遷戰術有所不同。
而決定英雄陣容的,當然是戰術理念。
用現實中的戰術來比喻的話,這套戰術在中國古代叫做圍魏救趙,在現代叫做圍點打援。其基本思路是這樣的:先用絕對優勢兵力圍住一個地方,這個地方一般是城市或者要塞,往往具有相當重要的戰略地位,迫使敵人不得不前來增援;然後圍城的一方在適當的地點擺好陣勢、設下埋伏,以逸待勞,痛殲前來增援的英雄。
要能對某個城鎮或者要塞造成極大的威懾力,自然需要有強力的攻城英雄,這一點和拆遷體係是一樣的。所以在剛才一局戰鬥中,枯骨戰隊依然選擇了李元芳和黃忠這兩個強力的拆塔英雄,並且多人帶“幹擾”技能,隨時可以暈住對麵的防禦塔。
開局打法和純拆遷打法大致相同,就是五人包抄,迅速敲掉一塔並且強殺對麵的守塔英雄。
隻不過到了後麵,這套打法不再滿足於純粹拆塔,還要殺人,設下埋伏多殺人。
所以在剛才拆掉一塔之後,枯骨隊繼續帶著兵線向前推進。
防禦塔的損失,不僅會損失經濟和經驗,其實更重要的是控製區域的損失。當圍城一方向著二塔殺過來的時候,另一方一般都會坐不住。
過快地損失二塔,是令人難以接受的。對麵的英雄肯定會過馳援過來守塔。這時候攻塔的一方就需要可以設下埋伏並且留人的英雄。比如可以將敵人減速和冰封的王昭君,可以設下警戒地雷獲得敵人視野並減速的黃忠,可以用鉤鐮幹擾敵人走位的白起。
第一波的埋伏,一般也還是以多打少的局麵,所以不算困難,也不需要用到大招。而且第一次打援的時候英雄們很可能還沒有升到四級,所以也就沒有大招可以釋放。
要想更多地殺人,則需要布下更大的埋伏,引誘敵人進入,然後大片擊殺。
就像剛剛才一局中枯骨戰隊在路人隊的塔下一戰,對麵隻僥幸逃生一人。
要想達到這種效果,首先還是要有強力的攻城英雄,比如黃忠和李元芳,你若不出來應戰,那塔就沒有了,逼著他們不得不應戰。
你若一個一個地下來,或者一兩個下來,肯定會被群毆致死;因為拆遷戰隊不光比你們人多,他們由於剛才的推塔和殺人,經驗和裝備也會更加地有優勢。
那麽看起來最合理的策略就是抱團下來與圍成戰隊硬剛一波。
這個時候對付抱團而來的敵人,圍城一方往往需要兩種類型的英雄,一種是是團控英雄,一種是群傷英雄。
團控英雄將對麵的數名英雄控製住,群傷英雄趁機釋放大範圍傷害技能打擊對麵英雄。在強力的團控、群傷英雄的技能作用下,再配合遠程英雄的輸出,很快就能讓敵方英雄頭頂的血條鮮紅一片。
比較理想的團控英雄應該有著較大的控製範圍,最好能沉默或者暈眩、減速敵人。比如
1、孫臏。孫臏的大招時光流逝開啟之後,孫臏投擲強化炸彈在大範圍內展開力場,力場將持續五秒,力場內的敵人將被沉默並且受到法術傷害。
2、甄姬。甄姬的大招洛神降臨釋放之後,可以朝指定方向釋放水之精魄,當水之精魄命中敵方英雄或者達到最遠距離時將形成水域,水域內的敵人將被減速和受到傷害;配合甄姬的被動技能凝淚成冰,還有可能將敵人給冰凍住。
3、白起。白起的大招傲慢嘲諷的厲害之處不僅可以嘲諷住範圍內的敵人,讓他們強迫攻擊並且無法釋放技能;更重要的是傲慢嘲諷的釋放十分地快速、靈活,白起可以向指定位置跳躍,快速、準確地切入戰場,控住想要控製的英雄。
4、武則天。武則天有兩個群控技能。一技能女帝輝光可以向指定方向釋放能量法球,法球命中敵人後爆開,對範圍內的敵人造成傷害並且減速,這個技能作用範圍和效果都比較小。武則天強力的團控技能是大招生殺予奪,此大招釋放之後,將在所有敵方英雄腳下召喚法陣並且引爆,造成高額傷害並且將他們暈眩一秒。
高額的群體傷害英雄有:1、王昭君。王昭君大招凜冬已至的爆炸性傷害在上麵已經提到過,這裏不再重複。
2、高漸離。高漸離的三個技能全部都有群傷效果。一技能叫做狂歌,高漸離彈奏音符向附近敵人發起攻擊,這個技能施法範圍比較大,可以同時攻擊兩個敵方單位。高漸離的二技能叫做叫做離歌,這是一個aoe技能,可以對附近範圍內的敵人造成法術傷害並且將他們減速。高漸離的三技能叫做魔音貫耳,這也是一個aoe傷害技能,且作用範圍很大;釋放該技能之後,高漸離每0.5妙進行一次演奏,對附近敵人造成持續法術傷害。
3、周瑜。周瑜可以通過二技能流火之矢在戰場召喚數個火區,一技能東風浩蕩可以召喚單向風區,火區被風區覆蓋一定時間之後可以召喚出新的火區;三技能烽火赤壁可以向指定方位召喚火焰,對範圍內敵人造成法術傷害,若是三技能釋放出來的火焰掠過一二技能生成的火區,將會激起火風,火風對範圍內的敵人造成法術傷害並且將他們暈眩。周瑜不愧是一個玩火的英雄,他可以在戰場上造成大麵積的火海炙烤敵人;操作的好的話,輸出也是十分地爆炸。
上麵將英雄分成了團控和高額群傷兩大類,隻是為了突出他們的特點。實際上控製和傷害往往是相伴隨的,控製的同時一般都會造成傷害。尤其是武則天和甄姬這兩個英雄,她們在釋放技能團控的時候打出的傷害亦是十分地驚人。
在枯骨戰隊帶著“猩猩知我心”的孫悟空殺人的這一局戰鬥中,就是先用黃忠逼著敵人出戰,接著團控英雄白起控製住對麵數名英雄,u看書 .uukns然後群傷英雄王昭君釋放大招爆炸輸出,再配合著兩名射手的輸出,迅速將對麵所有英雄打成殘血。最後孫悟空進場收割人頭。
這一套打法有兩步是很關鍵的,而且要求比較高。
第一就是團控英雄的操作要迅速、精準,能盡可能地控製住對麵的英雄。
第二就是群傷英雄的站位要合理,除了要讓更多的敵人收到傷害之外,還要保證自己的安全,做到持續輸出。
其實在剛才一局中,枯骨戰隊還是留有後手的。王昭君在釋放大招的過程中,雖然會增加自身護甲,但這也不能保證百分百的安全。若是有兩到三名敵方英雄衝過去舍命強殺王昭君,是有可能打斷王昭君施法的。剛才枯骨戰隊留有的後手,就是李元芳的大招無間刃風。
王昭君大招凜冬已至的施法時間長達4.7秒,而李元芳的大招無間刃風作用時間更是持續5.4秒之久。無間刃風可以在指定位置卷起利刃風暴,對範圍內的敵人造成傷害並且減速;這個技能除開是持續性的範圍傷害技能之外,常常被用作封路或者防護技能。無間刃風的作用範圍也可以是本方英雄的輸出堡壘。
剛才若是有敵人想上前攻擊王昭君,打斷她的施法,李元芳將會毫不猶豫地放出無間刃風保護王昭君。隻不過因為白起的團控非常出色,所以沒有敵方英雄能走到王昭君身邊,於是李元芳就將自己的無間刃風用來截斷敵人退路,而沒有用來保護王昭君。
這套打法套路和純拆遷打法一樣,要想奏效,還是要打人家一個措手不及。
前麵一局是純粹的拆遷流打法,就是多位英雄帶幹擾技能,選擇強勢推塔英雄一路拆拆拆。
剛才猩猩知我心使用孫悟空的這一套打法,是介於拆遷戰術和伏擊戰術之間的一種打法,兼有兩種打法的套路。
這套打法在英雄選擇上和純粹的拆遷戰術有所不同。
而決定英雄陣容的,當然是戰術理念。
用現實中的戰術來比喻的話,這套戰術在中國古代叫做圍魏救趙,在現代叫做圍點打援。其基本思路是這樣的:先用絕對優勢兵力圍住一個地方,這個地方一般是城市或者要塞,往往具有相當重要的戰略地位,迫使敵人不得不前來增援;然後圍城的一方在適當的地點擺好陣勢、設下埋伏,以逸待勞,痛殲前來增援的英雄。
要能對某個城鎮或者要塞造成極大的威懾力,自然需要有強力的攻城英雄,這一點和拆遷體係是一樣的。所以在剛才一局戰鬥中,枯骨戰隊依然選擇了李元芳和黃忠這兩個強力的拆塔英雄,並且多人帶“幹擾”技能,隨時可以暈住對麵的防禦塔。
開局打法和純拆遷打法大致相同,就是五人包抄,迅速敲掉一塔並且強殺對麵的守塔英雄。
隻不過到了後麵,這套打法不再滿足於純粹拆塔,還要殺人,設下埋伏多殺人。
所以在剛才拆掉一塔之後,枯骨隊繼續帶著兵線向前推進。
防禦塔的損失,不僅會損失經濟和經驗,其實更重要的是控製區域的損失。當圍城一方向著二塔殺過來的時候,另一方一般都會坐不住。
過快地損失二塔,是令人難以接受的。對麵的英雄肯定會過馳援過來守塔。這時候攻塔的一方就需要可以設下埋伏並且留人的英雄。比如可以將敵人減速和冰封的王昭君,可以設下警戒地雷獲得敵人視野並減速的黃忠,可以用鉤鐮幹擾敵人走位的白起。
第一波的埋伏,一般也還是以多打少的局麵,所以不算困難,也不需要用到大招。而且第一次打援的時候英雄們很可能還沒有升到四級,所以也就沒有大招可以釋放。
要想更多地殺人,則需要布下更大的埋伏,引誘敵人進入,然後大片擊殺。
就像剛剛才一局中枯骨戰隊在路人隊的塔下一戰,對麵隻僥幸逃生一人。
要想達到這種效果,首先還是要有強力的攻城英雄,比如黃忠和李元芳,你若不出來應戰,那塔就沒有了,逼著他們不得不應戰。
你若一個一個地下來,或者一兩個下來,肯定會被群毆致死;因為拆遷戰隊不光比你們人多,他們由於剛才的推塔和殺人,經驗和裝備也會更加地有優勢。
那麽看起來最合理的策略就是抱團下來與圍成戰隊硬剛一波。
這個時候對付抱團而來的敵人,圍城一方往往需要兩種類型的英雄,一種是是團控英雄,一種是群傷英雄。
團控英雄將對麵的數名英雄控製住,群傷英雄趁機釋放大範圍傷害技能打擊對麵英雄。在強力的團控、群傷英雄的技能作用下,再配合遠程英雄的輸出,很快就能讓敵方英雄頭頂的血條鮮紅一片。
比較理想的團控英雄應該有著較大的控製範圍,最好能沉默或者暈眩、減速敵人。比如
1、孫臏。孫臏的大招時光流逝開啟之後,孫臏投擲強化炸彈在大範圍內展開力場,力場將持續五秒,力場內的敵人將被沉默並且受到法術傷害。
2、甄姬。甄姬的大招洛神降臨釋放之後,可以朝指定方向釋放水之精魄,當水之精魄命中敵方英雄或者達到最遠距離時將形成水域,水域內的敵人將被減速和受到傷害;配合甄姬的被動技能凝淚成冰,還有可能將敵人給冰凍住。
3、白起。白起的大招傲慢嘲諷的厲害之處不僅可以嘲諷住範圍內的敵人,讓他們強迫攻擊並且無法釋放技能;更重要的是傲慢嘲諷的釋放十分地快速、靈活,白起可以向指定位置跳躍,快速、準確地切入戰場,控住想要控製的英雄。
4、武則天。武則天有兩個群控技能。一技能女帝輝光可以向指定方向釋放能量法球,法球命中敵人後爆開,對範圍內的敵人造成傷害並且減速,這個技能作用範圍和效果都比較小。武則天強力的團控技能是大招生殺予奪,此大招釋放之後,將在所有敵方英雄腳下召喚法陣並且引爆,造成高額傷害並且將他們暈眩一秒。
高額的群體傷害英雄有:1、王昭君。王昭君大招凜冬已至的爆炸性傷害在上麵已經提到過,這裏不再重複。
2、高漸離。高漸離的三個技能全部都有群傷效果。一技能叫做狂歌,高漸離彈奏音符向附近敵人發起攻擊,這個技能施法範圍比較大,可以同時攻擊兩個敵方單位。高漸離的二技能叫做叫做離歌,這是一個aoe技能,可以對附近範圍內的敵人造成法術傷害並且將他們減速。高漸離的三技能叫做魔音貫耳,這也是一個aoe傷害技能,且作用範圍很大;釋放該技能之後,高漸離每0.5妙進行一次演奏,對附近敵人造成持續法術傷害。
3、周瑜。周瑜可以通過二技能流火之矢在戰場召喚數個火區,一技能東風浩蕩可以召喚單向風區,火區被風區覆蓋一定時間之後可以召喚出新的火區;三技能烽火赤壁可以向指定方位召喚火焰,對範圍內敵人造成法術傷害,若是三技能釋放出來的火焰掠過一二技能生成的火區,將會激起火風,火風對範圍內的敵人造成法術傷害並且將他們暈眩。周瑜不愧是一個玩火的英雄,他可以在戰場上造成大麵積的火海炙烤敵人;操作的好的話,輸出也是十分地爆炸。
上麵將英雄分成了團控和高額群傷兩大類,隻是為了突出他們的特點。實際上控製和傷害往往是相伴隨的,控製的同時一般都會造成傷害。尤其是武則天和甄姬這兩個英雄,她們在釋放技能團控的時候打出的傷害亦是十分地驚人。
在枯骨戰隊帶著“猩猩知我心”的孫悟空殺人的這一局戰鬥中,就是先用黃忠逼著敵人出戰,接著團控英雄白起控製住對麵數名英雄,u看書 .uukns然後群傷英雄王昭君釋放大招爆炸輸出,再配合著兩名射手的輸出,迅速將對麵所有英雄打成殘血。最後孫悟空進場收割人頭。
這一套打法有兩步是很關鍵的,而且要求比較高。
第一就是團控英雄的操作要迅速、精準,能盡可能地控製住對麵的英雄。
第二就是群傷英雄的站位要合理,除了要讓更多的敵人收到傷害之外,還要保證自己的安全,做到持續輸出。
其實在剛才一局中,枯骨戰隊還是留有後手的。王昭君在釋放大招的過程中,雖然會增加自身護甲,但這也不能保證百分百的安全。若是有兩到三名敵方英雄衝過去舍命強殺王昭君,是有可能打斷王昭君施法的。剛才枯骨戰隊留有的後手,就是李元芳的大招無間刃風。
王昭君大招凜冬已至的施法時間長達4.7秒,而李元芳的大招無間刃風作用時間更是持續5.4秒之久。無間刃風可以在指定位置卷起利刃風暴,對範圍內的敵人造成傷害並且減速;這個技能除開是持續性的範圍傷害技能之外,常常被用作封路或者防護技能。無間刃風的作用範圍也可以是本方英雄的輸出堡壘。
剛才若是有敵人想上前攻擊王昭君,打斷她的施法,李元芳將會毫不猶豫地放出無間刃風保護王昭君。隻不過因為白起的團控非常出色,所以沒有敵方英雄能走到王昭君身邊,於是李元芳就將自己的無間刃風用來截斷敵人退路,而沒有用來保護王昭君。
這套打法套路和純拆遷打法一樣,要想奏效,還是要打人家一個措手不及。