他就在這原地一直等著係統,可係統卻一直沒出聲,你們甚至一度都有些懷疑這係統是不是把它丟在這兒了?


    若是係統現在把他殺了也好,殺了,還有可能在複活台複活,所以說一直在這裏餓死,也可以在複活台複活,但這才是最折磨的。


    林默雖然渡劫失敗,但自身的境界沒有發生變化意味著烈焰丹雖然突破失敗了,可若是用其他仙草靈藥來仍然是可以立馬突破,不過就憑他金丹後期的實力,餓死渴死都還是有可能的,但時間非常長。


    渴死的時間倒是短一些,不過至少也得用5天才能脫水,這還隻是脫水,就算脫水了也不一定能立馬可此還需要一會兒時間,這就是最麻煩最搞人心態的地方。


    幸好啊沒過多久係統就將它傳送過去了,沒有什麽多餘的話。


    不過林默這一次確實很傷心啊,他好不容易抽出來一個極品東西,沒想到就讓他給搞沒了,如果再疊加一點兒防禦合血量,然後再使用的話,那麽這個烈焰丹不就是進階成功了嗎?


    不過沒辦法,反正已經用了,後悔也是沒用的,林默隻好先慢慢的調養一下,等到以後再收集到這種可以突破的東西再來吧。


    當然這一次收獲也不算太差,至少自己能掌控火元素了,雖然不是很多但控製飛火流星轉向這種事情還是可以做到的,畢竟這飛火流星本來就是他自身操控的火元素,他自己都釋放出來了,那麽對他的抗性自然會少一些,能操縱也是名正言順的。


    林默衝著後麵那片大海試驗了一下,倒是出奇的好用,原本是散裝的飛火流星,現在可以變成單體的爆炸傷害,一連串的火雨打過去,對麵是誰都得估摸估摸自己的實力。


    當然若是還想像以前一樣群攻當然也是可以的,隻不過自從飛火流星升級之後,它的各項效果都提升了。


    不光是它的範圍,它的傷害,甚至是易傷效果都有增加,當然裏麵也有一些空穴來風的噱頭,比如增加火焰燃燒時間這一類的。


    但林默捫心自問這些是真的沒用,對麵兒若是敢直接吃下飛火流星的一整套攻擊的話,不死也得殘,這一點兒燒傷效果確實沒什麽用,和對麵若是沒死,那肯定會繼續拿水屬性技能撲滅,那要你燃燒時間再長又有啥用?


    當然還有一些時候有些有用就是殘血的敵人有些亂陣腳時,經常燃燒時間的火焰正好給他燒死。


    人在慌亂中總是無法很好的掌握自己到底該幹什麽不該幹什麽,就算有水屬性技能,第一時間想到的也可能是快速逃跑,而不是趕快撲滅身上這團火焰,畢竟誰都不知道這團火會燒多久,正常的火哪能燒那麽久呢?


    不過想要打出這種效果還是太難了,林默覺得就憑他的運氣,要麽就是直接給對麵秒了,要麽就讓對麵兒先跑一會兒,然後再收割,這一點兒燃燒傷害他根本不需要。


    不過既然有那總比沒有好吧,還是先留下,林默也隻能這樣想,畢竟這也算是一個比較不錯的buff。


    不過他現在火屬性的技能倒是沒幾個,真要說起來也就飛火流星這一個,不過他知道這個烈焰丹提升的是他身體內的全部火屬性,就算是以後獲得火屬性的技能,那麽也會進行一次提升,先獲得晚獲得沒什麽區別,隻不過就是運用的熟練度而已。


    林默突破失敗之後的鬱悶心情倒是不多了,不過既然他掌握了一些火屬性雷電雖是雷屬性的,但和火還是有一些關係的。


    畢竟這又不是林默說的,這都是係統寫的,他隻是看到了而已,洞察之眼直到今天作用依然很大。如果說前期的那些技能隻是為了度過新手期,真正一到現在已經沒用的話,那他的洞察之眼卻是一直有用,不管是前期,中期還是後期。


    當然被世界拋棄的閃避訣卻一直在爆發著它的作用,林默雖說不是太重視,可他有時候確實為林默減少了一些敵人攻擊他的傷害。


    雖然他的運氣很差,就算偶爾能觸發,也隻能防一下敵人的普攻而已,不過這樣的話概率現在越刷越高,如果以後真的刷到99%的閃避概率,那麽不就無敵了嗎?


    林默之所以說99%,是因為係統不可能設定一個100%可以閃避的技能。不然他也太逆天了吧屬性那麽低難卻能百分百閃避敵人的所有攻擊技能不管是怎樣的,厲害的還是弱的,屬性高的還是屬性強的在這裏通通都沒用,所以一設置的絕對不可能是100%。


    所以說99%也很高,但和100%終究是不一樣,就算是99.9%和100%也是不一樣的,畢竟不管你是99%還是99.9%,中間都會有那麽一絲絲沒躲掉的可能,但你若是真有沒躲掉的可能,對麵但凡一發平a都比你的生命值高,你如果真的沒閃避,那不就直接死了嗎?


    所以這東西偶爾給對麵一些小小的震撼還行,但真要是把它當成主要培養的技能,那麽簡直就相當於自尋死路,別人到達他這個境界可以培養很強力的技能,但他卻隻培養了一個閃避的技能,並且概率還不可能是100%,這樣就有些得不償失了吧。


    這種概率的事情是敢賭不敢賭,畢竟渡劫失敗肯定是很難觸發的,所以說大部分時候玩家們的生命值都差不多,可是像林默這樣,主要攻擊的人卻是不同。


    所以說到金丹後期,人們的生命值都是一樣的,可有的玩家會選擇大部分增加防禦和增加血量的技能,有的玩家會選擇增加敏捷的,有的玩家會選擇攻擊和暴擊的,這一點兒都是不同,這種差距越到後期就越明顯,現在還是前期沒拉開多少差距自然是看不出來的,可若是真到了後期出輸出裝的倒是不一定比出肉裝的有優勢。

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