小虎妹出場的時間,卡得很好,再加上她和空山不見人一番搞笑的互動,算是暫時瓦解了玩家們的對立情緒。


    而對於小虎妹提出的,每個服務器出一樣多的人當炮灰這一點,很意外地竟然沒有人反對,聽到這個人數分配方案,第三區,第八區和第九區的玩家心裏麵終於舒坦了而其他區的玩家,雖然有點不爽這樣的方案,但是卻也不可能在此時再提出來了,剛才花千樹就來了這麽一出,結果引得玩家們差點分崩離析,要是再來一次,那可就真沒辦法了。


    所以,稍微有點頭腦的玩家,此時都選擇了沉默。


    人群中,可能隻有花千樹這家夥滿腔的悲憤吧,天可憐見,尼瑪剛才自己提的也是這樣的方案啊,為什麽前後的差別咋就這麽大呢?


    小虎妹其實也覺得挺奇怪的,因為這個方案,也是莫劍告訴她的,她隻是順著莫劍的意思說出來而已,本來他都覺得怕是行不通,結果出人意料的是,竟然沒有人吭聲。


    而莫劍之所以提出這個方案,的確是有他的考慮的,玩家們之間的矛盾點,注定了莫劍不管照顧那邊的情緒都不對勁,雙方都覺得自己有理,不願意吃虧,既然顧那邊都不對頭,那莫劍索性站在第九區玩家的立場上來考慮!


    沒錯,其他區的玩家說得對,他們的屬性的確是被虛弱了,在這一點上是他們吃虧,但是站在第九區玩家的立場上來看,尼瑪都打了這麽幾天了,每次都是有通道的服務器出的炮灰最多,這幾天就沒見第三區第八區和第九區的傷害到過第一名,都這樣了,你們難道還不滿足嗎?


    把傷害榜第一的位置,讓給你們幾次了,你們都還是覺得自己吃虧,那這次幹脆就不讓了,大家出一樣多的人,公平競爭!你說你屬性被削弱,我還說我們總體人數少呢,這不就在同一起跑線上了嗎?


    而且,也的確是這個道理,現在幾個沒通道資格的服務器,在傷害輸出上一直都是高於有通道資格服務器的,假如在領先的情況下,都還要繼續做這樣的要求,那未免太欺負了吧。


    所以,莫劍才提出所有服務器出一樣多的炮灰這個方案的,他已經不打算照顧其他區玩家的情緒了。


    小虎妹是第八區的,他們區的玩家也和第九區的玩家一樣,本來就有怨言,此時由她提出來,其實和莫劍提出來效果是一樣的,至於說不滿的玩家,到時候開戰以後會導致出現什麽樣的表現,莫劍也顧不上那麽多,現在隻要先聯合眾人,對boss開打就可以了。


    事情就這麽被一錘定音,接下來各個服務器的帶頭大哥們,開始安排人手,這幾天連續攻打拜聖教秘境,近戰門派的玩家們也覺悟了,知道自己注定是要被送菜的,所以被點名出來後,也沒有說什麽,隻求等下能多撐一段時間就好。


    依舊還是分成三個方向包抄進攻,這一次,每個服務器出了一百名玩家,充當第一批的一千名炮灰玩家,這一千名玩家,沒有被分批次,因為他們的目的是為了快速讓離恨天的護身罡氣消失,所以隻需要一窩蜂地上去送死就可以了,所以在選出了第一批的炮灰之後,帶頭大哥們並沒有停下,讓玩家們上前進攻的同時,也在繼續選出第二批的圍攻人員。


    在扯皮了那麽久之後,終於還是對離恨天開戰了,今天玩家們的任務其實很艱巨的,離恨天原本隻剩下了四億左右的血量了,但是經過一晚上的迴複,他起碼又多了三千萬的血,也就是說,今天玩家們總體要輸出四億三千萬以上的傷害,才有可能推倒離恨天。


    數字聽著很大,但實際上分攤到每個人頭上,也並不算高,一萬五千多名玩家,除去炮灰無法輸出以外,其餘一萬多人,每個人隻要對離恨天造成五萬左右的傷害就夠了。


    或許對於拜聖教秘境這個變態的副本,玩家們心中唯一欣慰的就是,離恨天boss的防禦並不算高,至少能讓玩家們打出正常的傷害輸出來,現在這個等級的玩家,哪一個沒有四五千的攻擊?五萬血量而已,也就是十次左右的出手就夠了。


    第一批上去的炮灰玩家,沒有反抗,隻是站在那裏任由離恨天攻擊,搞怪一點的,甚至還撅著屁股對著離恨天,臨死前都要風騷地扭一下。


    炮灰玩家的數量在快速地減少著,而剩下的玩家則是全神貫注地戒備著,幾乎所有人的目光,都在緊緊地盯著離恨天手中的那柄邪劍血魄,觀察著劍上的血光,以便能夠隨時準備跳起躲開boss的大招。


    這次進來的玩家,基本都算是秘境的老手了,就算有新進來的,也在這些老手的提醒下,能夠保持最大的存活幾率。


    沒過多久,炮灰玩家們全數陣亡了,離恨天再次打出了斬盡全場的全屏大招,不過有了提前準備的玩家們,有條不紊地開啟了輕功跳起,導致離恨天的大招,隻零零星星地打到了一些比較倒黴的玩家,陣亡掉了兩百人不到的數量而已。


    大招一出,護身罡氣自然沒了,空山不見人喊了一聲:“第一批近戰人員,上!”


    人群中早就做好準備的玩家,隨著他的喊聲衝了出來,上去找離恨天打王八拳,人數隻有十五人,這是幾次戰鬥之後,眾人總結出來的最少數字,十五個人,剛好能夠將離恨天給包圍圓了,不但可以限製他的活動範圍,而且能夠保證這十五個人都能夠打出傷害,不至於被其他人遮擋攻擊路徑,是很合適的一個人數。


    而且這樣做的好處是,可以將數量眾多的近戰玩家,分成無數個批次,達到拖延戰鬥時間的目的,為遠程門派的玩家創造更多的輸出機會,同時也可以延緩離恨天的擊殺數,不至於讓他很快地積累殺意,再次使用護身罡氣。


    這樣的戰術,就算再笨的玩家,也能夠看出其中的奧妙來,這是對離恨天最實用的打法了,之前幾天的攻擊中,玩家們都是這麽幹的。


    然而,今天的情況,卻有了一點點的改變……


    一波,兩波,三波,衝上去圍困離恨天的玩家們,在慢慢地輪換著,也不知道是不是因為精神比較集中,又或者是經過之前幾天的戰鬥,玩家們對於離恨天的攻擊方式已經熟悉了,所以今天的輪換玩家,竟然每一波都能拖出一個比較久的時間來!


    這肯定是好事,拖得久了,得益的就是後麵的遠程門派玩家,大量的箭支不斷射出,各種毒霧不停地潑灑在離恨天身上,對他造成的傷害,在慢慢地增長著。


    可是這樣的情況下,其餘那些一直等待著輪換的近戰玩家們,卻有些耐不住了,他們無法參與圍攻,又沒法像遠程玩家們一樣可以遠遠攻擊,隻有少數玩家帶著毒鏢暗器,但是丟完了以後,也隻能繼續這樣看著。


    如果說離恨天的血量還很多的話,那麽等一等,他們也不會急躁的,可是今天的情況卻不同啊,眼看著離恨天的血量在一個勁地緩緩下降,等待著的玩家,生怕再多過一會兒,離恨天會被直接幹掉了,到時候他們就打不了了。


    這肯定是很丟臉的事情,別人一問起來,說離恨天首殺那時候,你打了多少傷害?結果卻隻能迴答說,沒打到,我在旁邊畫圈圈屬羊呢!這樣迴答起來,豈不是要笑死人了!?


    所以很奇異地,等待著的玩家們,竟然在看著那些參與圍攻的玩家上去時,心中竟然不自覺地咒到:“快點掛了吧,掛了好換我們上啊……”


    當然,這樣的想法,沒人敢說出來,可也製止不了他們在心裏麵想啊,隨著這種心裏想法的泛濫後,玩家們的情緒竟然再一次地變得有些詭異起來。


    帶頭大哥們正在緊緊地盯著離恨天,一看到圍攻的近戰玩家快死完了,就要趕緊安排下一批上去,所以他們竟然沒能注意到玩家們這一情緒轉變。


    本來這上前圍攻的十五名玩家,是每個服務器輪流著來的,第一區的掛掉,第二區的上,第二區的掛掉,第三區的上,這樣按著順序來的,然而,在戰鬥進行到十五分鍾左右的時候,終於有一隊玩家忍不住了!


    那是第四區鐵血丹心服務器的玩家,他們區等著輪換的一組人,竟然在第二區那一組剛掛掉的時候,就迫不及待地衝了出來!


    連第四區的帶頭大哥都愣住了,他都還沒開口呢!


    而恰好,第三區的隊伍也正好衝了出來,兩組人差點撞到一起,第三區的那組玩家愣了一下,然後大怒道:“靠!你們急什麽急!?還沒到你們區的人出場好嗎!?”


    第四區的這組玩家衝出來的時候,其實也發現自己鬧了烏龍,但是衝都衝出來了,這組人也有點不甘心掉頭迴去,他們剛才就等得有些不耐煩了,於是忍不住迴答道:“這不一樣嗎?我們先打,你們再上!”


    “靠!怎麽的,想搶傷害是不是!?”第三區的那組玩家一聽,頓時火更大了,一下子就叫破了他們的用心。

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