兵力備注為23級(大群)的叛軍騎手可謂是林淩的心腹大患。


    規模為“大群”的隊伍擁有100-249個單位,叛軍騎手又是標準的騎兵部隊,攻擊距離為2格,並且擁有衝鋒能力,在士氣高漲的情況下每一輪都能發動相當於移動力點數的衝鋒次數,十分可怕。


    對付騎兵部隊,最穩妥的方式是用一個個步兵方陣擠壓騎兵部隊的移動空間,再用遠程火力輪番射擊,操作起來非常麻煩。次等的方式則是調動可衝鋒的部隊與騎兵進行對衝,打消耗戰。


    除此之外,隻有被動地卡住戰略攻防圖內的交通要道,固守待援。


    林淩思考了許久,還是決定放棄全殲那支半殘的叛軍側衛精銳。他將兩支獵戶隊伍拉到高弗雷莊園的後方埋伏待命。


    處於“待命”狀態下的獵戶,每待命一迴合,最大攻擊與防禦都會上升1,上升的數值會在他們移動後消失。


    獵戶隊伍行動完畢後,身陷重圍的叛軍側衛精銳對包圍住他們的那支武裝農民發動攻擊。


    包裹82台麥田傀儡、30農夫、40武裝農民在內的152個單位被幾乎半殘的叛軍側衛精銳直接打垮,退後兩格,給叛軍側衛精銳留下了喘口氣的機會。


    林淩麵無表情地看了眼這支最後的叛軍側衛精銳,打到這個份上,有一些損失也是理所當然的事情。他繼續命令農夫托巴所在的隊伍往叛軍士兵占據的據點二挺進,調撥出封存在據點一內的全部部隊,往峽穀村移動。


    接下來,兩個叛軍方陣緩緩推進,他們的行動方向不是峽穀村,而是高弗雷莊園。


    步騎協調嗎?


    林淩想到了一個npc常用的古老戰術。步騎協調戰術是指以步兵方陣推進,騎兵迂迴衝陣的戰術,經常被使用在地勢平坦的戰略攻防圖內。


    峽穀村的地形絕對不適合使用步騎協調。


    不過林淩並不認為他能對此掉以輕心。雖然由於地形的關係,步騎協調不足為懼,但那兩個叛軍方陣一旦與叛軍騎手合流,那麽,他就別再想用分割包圍的方法依靠局部兵力的優勢硬吃下這支隊伍。


    可惜,他手上沒有騎兵,隻能被動地打防禦戰。


    林淩用駐守在峽穀村內的那一支麥田傀儡隊伍吃掉了殘存的叛軍側衛精銳,掃蕩幹淨了全部的叛軍側衛精銳。他在收攏殘兵時,驚奇地發現經過不間斷的戰鬥,麥田傀儡隊伍內的武裝農民有一半升級為了民兵。


    峽穀村民兵,兵力備注23級(大批),實際人數678人,麥田傀儡478台,民兵72人,農夫128人。


    這支隊伍的戰鬥力快抵得上反抗軍方陣了。


    林淩本來就在頭疼如何硬扛那兩個叛軍方陣和可能出現的更多叛軍方陣,峽穀村民兵的出現無疑解決了他的燃眉之急。他結束了全部隊伍的移動,將兵棋推演的局勢推動至下一迴合。


    新的迴合開始,叛軍主力依然不急不慢地往閃光口岸移動了一格的距離。


    叛軍騎手還是往高弗雷莊園前進,留守在關卡內的雇傭騎手仍舊保持著駐守狀態。


    林淩沒有動獵戶隊伍,仍舊命令他們在高弗雷莊園左後與右後一格的位置待命,他把反抗軍方陣擺放在高弗雷莊園的左翼,接著命令農夫托巴的隊伍攻打據點二。


    固守據點二的叛軍士兵同樣不是農夫托巴的對手,一戰結束手,農夫托巴的隊伍又像是滾雪球一般壯大了不少。


    林淩照例將其中的麥田傀儡與低級農夫分遣出隊伍,準備與據點一的分遣隊伍合並。


    兩個叛軍方陣形成叛軍騎手的兩翼,往前前進。


    新的叛軍方陣在地圖的東西兩側出現,一個叛軍方陣的後方還跟著一隊兵力備注為22級(一群)的叛軍弩兵,另一隊則是輕裝上陣,整支隊伍都由林淩見識過的精銳士兵構成,移動力不低。


    山雨欲來。


    林淩把峽穀村民兵安置在大拇指磨坊內休整。


    他掃了眼地圖,五個叛軍據點中的兩個已經被他攻下,手頭上名義上的主力、反抗軍方陣毫發無傷,混編成的峽穀村民兵由於收攏了另一支隊伍的殘兵,需要一迴合的休整來迴複士氣。


    職業為牧師的農夫托巴和那些農夫、武裝農民正在威脅據點三,分流於據點一和據點二的低級部隊將在下一迴合合流。


    合流後的隊伍隻要一迴合的行軍就能打下沒什麽防衛力量的據點四,得到一定的補給。


    這點力量要與那支規模龐大的叛軍騎手打交道,有些困難。更別提在那支叛軍騎手的隊伍邊上,還有兩個不容小覷的叛軍方陣。


    還好高弗雷莊園有高弗雷護衛隊駐守,輪到自己對付叛軍騎手時,這支隊伍不死也得半殘了。


    林淩揉了揉眉心,如果下一迴合就開始聚攏兵力,那麽叛軍騎手很可能對他聚攏的兵力發動衝鋒,那他好不容易滾雪球滾出來的這點優勢兵力全都會付之一炬。要是繼續這樣分散兵力四下行動,萬一被剛進場增援的那兩支叛軍方陣逮到逐一擊破怎麽辦?


    他仔細看了看場上的兵力布置,突然發現若輪移動力,默認為駐守據點狀態的雇傭騎手不計入其中的話,叛軍騎手便是移動力最高的單位,其次便是他的那兩支獵戶隊伍,獵戶隊伍後是農夫托巴與據點一分離出的炮灰隊伍,緊接著才是四個反抗軍方陣和叛軍弩手。


    也就是說,至少在戰略攻防圖上,他在移動力方麵有著叛軍難以比肩的優勢。


    這個發現讓林淩多出了一絲自信的笑容。他有辦法了!


    局勢進入下一迴合。


    第八迴合的前兩輪和之前沒什麽兩樣,叛軍主力繼續他們的移動,叛軍騎手也刻意也壓製住速度,往高弗雷莊園進軍。


    輪到林淩行動後,他按照計劃攻下據點三。


    農夫托巴在攻下據點三後升級為戒律牧師托巴,隊伍規模也得到了一定的擴展。


    反抗軍方陣和獵戶繼續保持待命狀態,養精蓄銳,以不變應萬變。


    叛軍主力的推進方向沒有任何變化,還是一根筋的往前,作為支援上場的那兩支叛軍方陣同樣也是如此,反倒是新登場的叛軍弩兵往據點五所在的方向行動,好像要與駐守據點五的叛軍士兵合流。


    林淩當然不會允許這種情況的發生,他改變了原先的計劃,一邊命令攜帶了大量麥田傀儡的據點一部隊攔截叛軍弩手,一邊則指揮據點二收編的隊伍包圍據點四,圍而不攻,先困住那些叛軍士兵再說。


    據點四的叛軍士兵試圖突圍,但是他們和渣渣一樣的戰鬥力隻是略壓據點二的收編部隊一頭,士氣還處於低迷狀態,打出了一個1:2的交換比後就灰溜溜地縮迴了據點。


    據點五的叛軍士兵則繼續固守待援,看不出有任何衝擊林淩的那支麥田傀儡隊伍的意圖。


    這一迴合,林淩看似取得了一些小勝,兵力也得到了一定的擴充和增強。可叛軍騎手和四個叛軍方陣實力保存完好,天鵝堡叛軍還是具備著打穿高弗雷莊園,一鼓作氣進入峽穀村後山,與叛軍主力匯合的能力。


    第八迴就在這樣壓抑的氣氛下結束。


    第九迴合,叛軍主力又一次遭遇了麻煩,一個山嶺食人魔部族橫在了叛軍主力的前方,他們花了好大的精力才掃清了山嶺食人魔,同時也花光了全部的移動力,被迫在原地停留一迴合,等待新迴合的開始。


    林淩的心下一沉,這可不是一個好兆頭。


    接下來,叛軍騎手終於對高弗雷莊園發動了進攻,用衝鋒的方式發動的進攻!


    高弗雷護衛隊擊退了叛軍騎手的第一波衝鋒,在第二波衝鋒來臨前還打出了一波反衝鋒,砍翻了不少人馬,黑騎士指揮官高弗雷甚至動用神秘的力量將擊殺的全部叛軍騎手複活為骸骨騎手補充入隊伍,完成了簡直能用大勝來形容的輝煌戰績。


    不過叛軍騎手的兵力備注等級卻不降反升,士氣高漲的叛軍騎手又接連對高弗雷護衛隊連續發動了三波衝鋒,幾乎全殲了高弗雷護衛隊,隻留下了黑騎士指揮官高弗雷和幾個骸骨騎手。


    但叛軍騎手在勝利來臨之前消耗幹淨了移動力。


    林淩果斷命令兩支獵戶隊伍對叛軍騎手進行射擊。


    兩輪四次射擊的戰果,不過是區區二十多個叛軍騎手。並且,叛軍騎手的兵力備注等級又一次不降反升,上升為25級。


    25級,意味著叛軍騎手中存在著30級的單位。


    一個30級的戰鬥單位,在戰略攻防圖內橫掃20個20級單位不成問題。


    這可是足足一階的巨大差距啊!


    林淩一咬牙,命令反抗軍方陣攻占高弗雷莊園,反抗軍方陣是純步兵,占據了據點後隻要進過一輪休整,就能以200%的威力投入到防守戰中。


    黑騎士指揮官高弗雷被指揮官高倫迪輕鬆放翻,消失在地圖內。


    係統提示:你的部隊“反抗軍方陣”占領高弗雷莊園,你在高弗雷莊園地下發現了一個神秘祭壇,開啟該祭壇將為你的部隊帶來不可預知的風險,是否要開啟?


    是!


    林淩毫無猶豫地選擇了開啟祭壇,高弗雷莊園的建築外型瞬間發生了變化,變為了一個他再也熟悉不過的建築——通靈祭壇!

章節目錄

閱讀記錄

網遊重生法神所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者繳文的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持繳文並收藏網遊重生法神最新章節