saber被拉進隊伍後,興奮的給兩人安利動作編輯器。
“呐呐,歐尼醬歐捏醬,這個動作編輯器賊好玩啦,真是好玩到詞窮!看我看我,我給你們表演釋放ex咖喱棒!”
saber小臉漲得紅撲撲的,在主神空間中對著牆壁模仿原版放了一個光炮。
除了沒有從劍上射出光炮,武器沒有發光和沒有頭發飛舞的特效外,動作和表情看起來和原版簡直一模一樣,就像本人突破了次元壁,從二次元來到了三次元。
遊戲是3d建模的,姑且算是三次元吧。
“呐呐~怎麽樣,很像吧!”演示完之後,saber的臉又變得紅撲撲的,畢竟沒有特效看起來有些中二,有些羞恥。
“你再做幾次。”夜織淡淡說到,仿佛沒看到少女臉上的紅暈。
雖然很羞恥,saber還是照做了幾次。
“不簡單!”
魚小沫摸著下巴說道,隻用手柄和做出這種動作已經很難了,居然還能做到每一次的動作都完全一致。
那個賣力的表情可不是一般人能做出來的。
“想不通!”魚小沫撐著下巴又道。
這個摸下巴的姿勢將手柄杵在下巴上就能做出來。
夜織這時候已經打開了動作編輯器。
【動作編輯器】
現在玩家可以通過該功能編輯屬於自己的攻擊招式、戰術動作、一些具有攻擊性的肢體動作以及表情動作。
“原來如此。”這一看,恍然大悟!
所謂的動作編輯器,就是可以自己快速編輯一套連續性的動作,然後設立指令一鍵啟動這套動作。
這個指令可以設置成一句話,一次按鍵,甚至是一個細微的臉部動作。
比如正常一點,把釋放火球改成彈舌頭,動一下舌頭就能自動釋放火球術。
騷氣一點的,你可以用眨眼設置成開槍指令,眨左眼左手開槍,眨右眼右手開槍,然後視野之內無一存活,年紀輕輕人就瞎了。
問題來了,那要怎麽快速編輯這些指令呢?
要是想跳一段舞,一大堆動作指令不得設置到騎砍2發行啊!跳票六年了解一下,等孫子把這遊戲燒給我。
答案是動作捕抓!
動作編輯器的解決方法就是——將一段視頻文件導入遊戲中,讓你的遊戲角色自動模仿視頻中人物的動作!
解放雙手!成就夢想!
以後你可以隨時隨地在遊戲裏來一段尬舞,或者與好友組團來一段紫禁之巔!
廣場舞大媽邀請你來一起小蘋果。
showtime!
當然,這個動作編輯器也是有限製的,不符合力學定律的動作做不出來,比如鬼泣係列中的王牌空戰、動漫中的反重力裙子。
那些超出玩家屬性上限的動作也無法做出來,比如攻速不夠做不出星爆氣流斬,力量不夠無法像超人一般將一輛客機舉起來。
這些超越人類極限的行為就需要技能才能釋放出來了。
編輯的方式是,先在視頻文件中人物身體各部位設置節點,然後在自己的遊戲角色身上設置相同的節點。
當視頻人物做出動作時,節點位置變化,自己遊戲角色身上的節點也會隨之產生相同的位置變化,帶動遊戲角色做出動作,他揮手,你揮手、他蹲下,你也跟著蹲下。
動作編輯器帶有智能編輯功能,會幫你設置好最優節點,但是如果視頻文件質量差,幀數、清晰度低的話,就要玩家自己多設置一些節點確保動作精準度了。
夜織關注的主要是戰術動作。
他給自己編輯了原本遊戲中沒有匍匐前進,並把躲避方式從地麵翻滾改成旋轉跳躍。
旋轉、跳躍,我閉著眼~
當然他不是要尬舞,隻是翻滾的時候第一視角晃動劇烈,容易丟失敵人視野。
關於第一和第三人稱視角,一般玩家都選前者,這樣玩起來比較有代入感。
選旋轉跳躍不選後跳的原因則是他可以在旋轉背對敵人是拔槍出其不意。
至於攻擊動作,夜織並沒有給自己編輯什麽,他一個拿槍的,用不著什麽花裏胡哨的招式,槍鬥術什麽的也是隨機應變,刻意模仿就落了下乘。
用劍用鞭他也如此,樸實無華的攻擊卻最實用,反正也不會少傷害,固定化的連招方式看起來帥,卻無法變通,容易被高手找出破綻瘋狂針對,隨機應變才是他最擅長的。
除此之外,夜織給自己編輯了一個衝刺滑鏟,還有鞭腿,飛踢,迴旋踢各種用腿的體術動作。
四肢攻速分開計算,但是腿的話經常要用於移動與支撐,所以實際上一次隻能用一條腿攻擊,另一條保持平衡。
腿和手之間關聯較小,手持武器打傷害後基本都能馬上追加一次腿部攻擊,除了某些武器比較奇葩,限製了這種操作。
雙手之間也有某種關聯,大幅度的手臂動會互相衝突,扣動扳機這些小動作就沒有問題了。
當然你也可以用頭部胸部,做出用頭頂人帶球撞人這些騷操作,隻不過沒有傷害判定。
無限亂鬥隻有一個可供進行攻擊操作的手柄,uu看書 .ukansh 但是用一根手柄控製四肢的動作很難,所以才會給頭盔加入語音指令功能以輔助戰鬥。
隻是現在玩家的思想還是停留在鍵鼠操作時代,很少用語音指令協助戰鬥,手柄加搖杆總共才不到十個鍵,隻用這幾個鍵操作,能玩的好才怪了嘞。
大多數玩家隻用手柄揮就完事了,打完一下然後傻等攻擊重置,厲害的玩家就會在這時候來一腳,而夜織就更厲害了,可以不用語音指令輔助手部雙線操作再順便來一腳。
要不是嘴巴不能用的話,他都考慮用嘴巴來發飛刀了。
夜織考慮著要不要給自己設置一下幾個結印手勢,要是打架打著突然做一個地爆天星的手勢,說不定能把對方嚇尿。
“嗯?氣氛怎麽變得蕉燥起來了。”
夜織轉頭一看,原來是魚小沫正在扭動身體擊打臀部,跳著一段充滿哲♂學氣息的熱辣舞蹈。
動作編輯器果然被這群家夥玩壞了。
其實魚小沫跳這種舞還是挺好看,但是誰料她連那種哲♂學的表情都模仿到位了,看起來就非常欠揍。
“別作妖了,趕緊調好設置開車。”
夜織一腳踹到魚小沫屁股上,這是遊戲中,並不會產生疼痛。
“什麽?竟敢攻擊辣個男人!食蕉啦你個撲街仔!”
“歐捏醬,你正經點,我害怕嚶嚶嚶……”saber突然拿出一個小埋披風戴在身上,變成隻有小腿高的萌版saber,緊緊抱住魚小沫的腿,阻止兩人打起來。
糟了,賣萌好像沒用啊!
“呐呐,歐尼醬歐捏醬,這個動作編輯器賊好玩啦,真是好玩到詞窮!看我看我,我給你們表演釋放ex咖喱棒!”
saber小臉漲得紅撲撲的,在主神空間中對著牆壁模仿原版放了一個光炮。
除了沒有從劍上射出光炮,武器沒有發光和沒有頭發飛舞的特效外,動作和表情看起來和原版簡直一模一樣,就像本人突破了次元壁,從二次元來到了三次元。
遊戲是3d建模的,姑且算是三次元吧。
“呐呐~怎麽樣,很像吧!”演示完之後,saber的臉又變得紅撲撲的,畢竟沒有特效看起來有些中二,有些羞恥。
“你再做幾次。”夜織淡淡說到,仿佛沒看到少女臉上的紅暈。
雖然很羞恥,saber還是照做了幾次。
“不簡單!”
魚小沫摸著下巴說道,隻用手柄和做出這種動作已經很難了,居然還能做到每一次的動作都完全一致。
那個賣力的表情可不是一般人能做出來的。
“想不通!”魚小沫撐著下巴又道。
這個摸下巴的姿勢將手柄杵在下巴上就能做出來。
夜織這時候已經打開了動作編輯器。
【動作編輯器】
現在玩家可以通過該功能編輯屬於自己的攻擊招式、戰術動作、一些具有攻擊性的肢體動作以及表情動作。
“原來如此。”這一看,恍然大悟!
所謂的動作編輯器,就是可以自己快速編輯一套連續性的動作,然後設立指令一鍵啟動這套動作。
這個指令可以設置成一句話,一次按鍵,甚至是一個細微的臉部動作。
比如正常一點,把釋放火球改成彈舌頭,動一下舌頭就能自動釋放火球術。
騷氣一點的,你可以用眨眼設置成開槍指令,眨左眼左手開槍,眨右眼右手開槍,然後視野之內無一存活,年紀輕輕人就瞎了。
問題來了,那要怎麽快速編輯這些指令呢?
要是想跳一段舞,一大堆動作指令不得設置到騎砍2發行啊!跳票六年了解一下,等孫子把這遊戲燒給我。
答案是動作捕抓!
動作編輯器的解決方法就是——將一段視頻文件導入遊戲中,讓你的遊戲角色自動模仿視頻中人物的動作!
解放雙手!成就夢想!
以後你可以隨時隨地在遊戲裏來一段尬舞,或者與好友組團來一段紫禁之巔!
廣場舞大媽邀請你來一起小蘋果。
showtime!
當然,這個動作編輯器也是有限製的,不符合力學定律的動作做不出來,比如鬼泣係列中的王牌空戰、動漫中的反重力裙子。
那些超出玩家屬性上限的動作也無法做出來,比如攻速不夠做不出星爆氣流斬,力量不夠無法像超人一般將一輛客機舉起來。
這些超越人類極限的行為就需要技能才能釋放出來了。
編輯的方式是,先在視頻文件中人物身體各部位設置節點,然後在自己的遊戲角色身上設置相同的節點。
當視頻人物做出動作時,節點位置變化,自己遊戲角色身上的節點也會隨之產生相同的位置變化,帶動遊戲角色做出動作,他揮手,你揮手、他蹲下,你也跟著蹲下。
動作編輯器帶有智能編輯功能,會幫你設置好最優節點,但是如果視頻文件質量差,幀數、清晰度低的話,就要玩家自己多設置一些節點確保動作精準度了。
夜織關注的主要是戰術動作。
他給自己編輯了原本遊戲中沒有匍匐前進,並把躲避方式從地麵翻滾改成旋轉跳躍。
旋轉、跳躍,我閉著眼~
當然他不是要尬舞,隻是翻滾的時候第一視角晃動劇烈,容易丟失敵人視野。
關於第一和第三人稱視角,一般玩家都選前者,這樣玩起來比較有代入感。
選旋轉跳躍不選後跳的原因則是他可以在旋轉背對敵人是拔槍出其不意。
至於攻擊動作,夜織並沒有給自己編輯什麽,他一個拿槍的,用不著什麽花裏胡哨的招式,槍鬥術什麽的也是隨機應變,刻意模仿就落了下乘。
用劍用鞭他也如此,樸實無華的攻擊卻最實用,反正也不會少傷害,固定化的連招方式看起來帥,卻無法變通,容易被高手找出破綻瘋狂針對,隨機應變才是他最擅長的。
除此之外,夜織給自己編輯了一個衝刺滑鏟,還有鞭腿,飛踢,迴旋踢各種用腿的體術動作。
四肢攻速分開計算,但是腿的話經常要用於移動與支撐,所以實際上一次隻能用一條腿攻擊,另一條保持平衡。
腿和手之間關聯較小,手持武器打傷害後基本都能馬上追加一次腿部攻擊,除了某些武器比較奇葩,限製了這種操作。
雙手之間也有某種關聯,大幅度的手臂動會互相衝突,扣動扳機這些小動作就沒有問題了。
當然你也可以用頭部胸部,做出用頭頂人帶球撞人這些騷操作,隻不過沒有傷害判定。
無限亂鬥隻有一個可供進行攻擊操作的手柄,uu看書 .ukansh 但是用一根手柄控製四肢的動作很難,所以才會給頭盔加入語音指令功能以輔助戰鬥。
隻是現在玩家的思想還是停留在鍵鼠操作時代,很少用語音指令協助戰鬥,手柄加搖杆總共才不到十個鍵,隻用這幾個鍵操作,能玩的好才怪了嘞。
大多數玩家隻用手柄揮就完事了,打完一下然後傻等攻擊重置,厲害的玩家就會在這時候來一腳,而夜織就更厲害了,可以不用語音指令輔助手部雙線操作再順便來一腳。
要不是嘴巴不能用的話,他都考慮用嘴巴來發飛刀了。
夜織考慮著要不要給自己設置一下幾個結印手勢,要是打架打著突然做一個地爆天星的手勢,說不定能把對方嚇尿。
“嗯?氣氛怎麽變得蕉燥起來了。”
夜織轉頭一看,原來是魚小沫正在扭動身體擊打臀部,跳著一段充滿哲♂學氣息的熱辣舞蹈。
動作編輯器果然被這群家夥玩壞了。
其實魚小沫跳這種舞還是挺好看,但是誰料她連那種哲♂學的表情都模仿到位了,看起來就非常欠揍。
“別作妖了,趕緊調好設置開車。”
夜織一腳踹到魚小沫屁股上,這是遊戲中,並不會產生疼痛。
“什麽?竟敢攻擊辣個男人!食蕉啦你個撲街仔!”
“歐捏醬,你正經點,我害怕嚶嚶嚶……”saber突然拿出一個小埋披風戴在身上,變成隻有小腿高的萌版saber,緊緊抱住魚小沫的腿,阻止兩人打起來。
糟了,賣萌好像沒用啊!