當我漫步穿過這個地方時,腦海中閃過“地下城,非常適合讓人忘記時間”的想法,我瀏覽了任務中之前揭示的所有部分。
「? 清理肮髒的下水道
? 消滅惡魔:62 \/ ??
? 子任務 - 找到的紀念品:6 \/ 13
? 支線任務-已故冒險者的蹤跡檢索:5 \/ ??」
任務進展得還不錯。雖然我不知道我的總體進度,但考慮到我已經找到了一半的紀念品,進度應該不會太少。
我還得到了一個新的子任務。
“又被堵了嗎?”
沙沙。
我拿出地圖,標出我剛剛走過的路。我已經幾乎看完了整張地圖,隻剩下一條路了。
很有可能地圖上會添加額外的部分,要麽是因為出現了缺少紀念品的 boss 房間,要麽是因為開辟了新的路徑。
“嘖。”
我把筆放迴筆帽,捂住嘴,把地圖折起來。
我要等墨水幹了再畫嗎?那太浪費時間了。地圖上已經沾滿了地精的血,有些破爛了。
雖然血沒有直接濺到地圖上,但每次我拿出地圖時,沾滿鮮血的手都會弄髒地圖。
不過隻要還能讀就行,我幾乎能找到所有內容。
我把折疊好的地圖放迴外套裏,在死胡同裏搜尋。隨著時間的推移,我了解到所需的物品和物品都在這樣的地方。
「? 清理肮髒的下水道
? 消滅惡魔:62 \/ ??
? 子任務 - 找到的紀念品:7 \/ 13
? 支線任務-已故冒險者的蹤跡檢索:7 \/ ??」
果然,發現了工人的屍體,以及死去的冒險者的蹤跡。我用沾滿鮮血的手背揉了揉有些酸澀的眼睛。
“為什麽這些東西這麽難找……?”
如果我需要的物品能被突出顯示或閃閃發光就好了。
如果我沒有在聽到靴子踩碎骨頭的聲音時低頭看第一條路,我就會四處走動並想知道屍體在哪裏。
此外,如果我沒有嚐試將這些物品放入我的庫存中,我就不會帶走任何東西,因為它們根本沒有標記。
我一邊在心裏抱怨著,一邊在屍體周圍摸索著。
因為攜帶容量和重量都有限,所以沒法把整個屍體都帶走,最多也就是帶上一些可以證明身份的東西,比如吊墜、戒指、冒險者卡之類的。
“連一件紀念品都得不到。”
想來這家夥不是剛被惡魔附身之後就大肆破壞,不僅毀掉了家人的屍體,連屍體的器官都毀掉了嗎?讓他連一件東西都保不住。
最初的設定就是這樣的。我以為它不會延續到重製版中,但是……考慮到開場動畫,似乎它延續了下來。
那就有點可憐了。
沙沙!
“歎…。”
好吧,多虧了這一點,我才能更好地融入我的環境!
我輕輕地拿起吊墜,一個連自己的紀念品都保不住的人,是不會粗暴地對待別人的紀念品的。我想,這是應該采取的行動。
隻要角色設置沒有公然忽視因果關係,我就想添加盡可能多的這些細節,因為它增加了深度。
“來吧,你們這些昆蟲……”
順便問一下,這裏有沒有更好的台詞可以用?
我一收起吊墜,就舉起劍,向再次出現在我身後的哥布林們砍去。
“我要把你送迴你剛爬出來的那個地獄……!”
呃。雖然經過幾個月的努力終於整理出了這些台詞,但它們仍然不夠好。我必須說一些更俗氣、更酷的話!
削減!
我再次砍殺哥布林。惡魔巢穴的通道上布滿了奇怪的樹根,在燈籠的閃爍光芒下,它們閃著猩紅色的光芒。
吱吱!!
老鼠和哥布林的叫聲在走廊裏迴蕩,像一首不和諧的旋律。這聲音聽起來不是特別悅耳,事實上,還很刺耳。
但我已經克服了這種令人惡心的氣味,我怎麽能向令人不快的聲音屈服呢?
此外,我不必忍受這些惱人的噪音。畢竟,我的工作就是消除噪音源!換句話說,我實際上可以毫不費力地向這些東西發泄我的憤怒。
“我不會留下你們這些混蛋哪怕一絲痕跡!”
去死吧,你們這些混蛋!表麵上,因為我對你們的存在感到無盡的憎恨;內心裏,因為我的耳朵!哇哈哈!
嘎吱嘎吱!
我把出現在我麵前的哥布林的頭顱砸得粉碎。不久,我來到了一個十字路口,通往我尚未踏入的唯一通道。
我拍拍身上濺起的鮮血,毫不猶豫的邁步向前,不一會兒,就到了一片空曠的地方。
基耶!!
巨大的空曠空間裏布滿了黑色潮濕的繩索,裏麵有數十隻哥布林。其中一隻最為顯眼。
卡克,卡克!
一個哥布林,拄著拐杖,走在其他人中間,他們像紅海一樣分開。
「妖怪」│ 妖怪在攝取大量魔氣後存活下來時發生的變異。它們擁有普通妖怪所缺乏的更高智力和特殊力量。
大地精的皮膚不是橄欖色,而是鮮紅色,體型是普通地精的兩倍,平時也是以隨機弱體形態出現,不過在遊戲初期就選擇其中一隻作為此區域的boss也並不奇怪。
“厄普!”
然而,在所有哥布林的哭喊聲中,我還聽到了其他奇怪的聲音。
我移開視線,看到哥布林們的背後,有一個被緊緊綁住的孩子。
“看來你們是最後一個了……”
我不僅同情這個孩子,還感到了別的感受。在原版遊戲中,玩家可以選擇是救孩子還是讓他們自生自滅。
我的選擇?我當然會救他們。
在玩原版時,我沒有幫助或拯救那個孩子,因為當時我的設定是一個無情的惡魔獵手,但這次我對設定進行了一些柔和。
此外,與那時不同,隨著年齡的增長,我對保護未成年人的投入越來越多。即使孩子是 npc 也沒什麽區別。無論如何,孩子們應該永遠快樂、安全。
“哎呀!”
好吧,救孩子是一迴事,沉浸其中又是另一迴事。從開場過場動畫來看,這個孩子看起來和角色的妹妹差不多大,這絕對適合我的表演。
“你們這群可憎的惡魔。”
空間足夠大,所以我決定使用雙手劍,而不是長劍。應該沒問題。
我收起長劍,將手伸向背在背上的劍柄。這個動作似乎已經融入了我的身體。我握緊了堅固的劍柄。
還。
我拔出了這把一米六長的劍。
“很榮幸。”
基耶!
不知道那東西有沒有意識到我拔出這把劍意味著什麽,妖怪也舉起了手中的法杖。
一些普通的哥布林衝到牆邊,慢慢地朝我爬來。他們很可能在我到達boss之前就跳到我身上了。
“你將體驗到死亡。”
不過,他們卻瞧不起我這種已經通關幾十場遊戲的玩家,這就比較麻煩了。
“勝利屬於我的劍,榮耀屬於天堂……!”
我高高地舉起劍指向天空,試圖模仿一名騎士。
我的職業一開始就被周圍的人稱為“惡魔騎士”。即使我沒有給自己起這個綽號,一些 npc 仍然會叫我惡魔騎士。
他們是不是隨意決定把這個班級命名為這個名字?我不這麽認為。至少,對於像我這樣重視敘述和概率的人來說,情況是這樣的。
所以我決定這個角色至少應該表現得像個騎士,這樣人們才會給他起這個綽號。這就是這種思路的結果。
啊,當然,我也沒打算表現得太像一個騎士。
說實話,如果在狩獵惡魔時也想考慮騎士精神的話,我還是會選擇扮演騎士吧。這個為了狩獵惡魔而放棄騎士之路的角色,不可能還會那麽在意騎士精神。
這就是騎士般的行為。但是,我會像惡魔一樣戰鬥。
我立即衝向敵人並揮動我的劍。
唿!
我雙手握住的雙手劍斬破空氣。
它的尺寸使得它幾乎難以處理,但由於遊戲的戰鬥修正和我在其他遊戲中使用類似武器的經驗,它仍然可以處理。
我用雙手握住刀柄和刀刃以??防止哥布林攻擊我,然後我輕輕地鬆開刀刃,用手指在上麵滑動,就像在掃描它的形狀一樣。
越過格擋鉤,到達劍柄(護手正上方未磨鋒的部分)後,我再次緊緊抓住劍柄,揮動起來。握著劍柄的手向左移動,握著劍柄的手向右移動,以便正確地揮動它。
裂縫!
將倒下的哥布林砍成兩半後,我迅速握緊劍柄,雙手立即將劍向下翻轉,將雙手劍放下至地麵。
砰!
我刺穿了試圖抓我腿的哥布林的頭。
我一腳踩在它身上,拔出劍再次揮舞。就這樣,第四隻哥布林死了。當那個膽小鬼頭目的叫聲響起時,他們全都暫時撤退了。
在這種情況下,我應該趕緊造成一些傷害,以免惡鬼向我發動下一波攻擊。
看到躲在兩邊牆壁洞穴裏的哥布林們紛紛現身,我便向前衝去。那個想和朋友們一起襲擊我的笨蛋開始慌亂起來,慢慢地向旁邊退去。
我趁著妖精還沒來得及阻止我,揮動了劍。劍刃無視一切防禦,砍斷了妖精的魔杖,把它打倒在地。
哇,這個遊戲裏似乎真的可以摧毀武器。我永遠都不應該嚐試使用木製武器。
碎片四處飛濺,我也被咬傷了。我趕緊抽出劍,向後退去,用它當做盾牌,擋住哥布林的進攻。
就在這時,身後的哥布林將指甲刺進了我裸露的脖子。由於疼痛程度較低,我隻感覺到一陣麻刺感。
“你不會殺我的……”
我看到自己的生命值很快就耗盡了,於是我熟練地抓住了那隻混蛋,把它甩了出去。然而就在這時,另一隻混蛋爬到了我的大腿上。
雖然我可以一刀殺死它們,但它們太小了,擊中它們真的很煩人。
“攻擊力太弱了,去死吧,蟲子!”
如果先解決掉粘在我身上的敵人,那麽從側麵衝過來的敵人很有可能會粘在我肩膀上。因此,我皺著眉頭,像發狂了一樣揮起劍。
兩隻準備向我撲來的哥布林,瞬間被劈成了兩半。
然後我抓住了抱在我大腿上的小惡魔,把它扔到了地上。
嘎吱嘎吱!
我踩在它的頭上,把它踩碎了。近距離攻擊確實很有成就感。
哎呀!
即便如此,哥布林們還是沒有停止攻擊。boss大概還在命令他們向我衝過來吧。
既然如此,我的首要任務就是殺掉那個家夥。
確認hp剩餘量後,我一腳踢地,然後握住劍柄和劍柄,朝各個方向揮舞著。
我隻是揮動這把強大的劍,沒有直接的目標,以讓妖精遠離我。
我已經揮了四次了。終於追上了boss,他躲在周圍的哥布林後麵。周圍的哥布林撕破了我的衣服,抓傷了我的皮膚,但沒有造成什麽重大傷害。
砰!
在我準備攻擊boss之前,我擊退了一個向我衝來的哥布林。
結果我一下子就刺穿了兩道劍。多虧如此,我的劍才被有效地鎖住了。
不過,這正是我所希望的。我把劍放開後,用左手抓住了腰間的長劍。
我毫不猶豫地丟下了手中的武器。剛才我不小心把武器掉在了地上,但它還留在原處。
我輕輕地將劍從劍鞘中拔出,立即砍倒了一個哥布林,盡管我的目標更遠。
鮮血濺到我的臉頰、脖子、背心,甚至外套下麵的襯衫上。那是妖怪的血,我隻能讓幾個妖怪用指甲刺進我的身體才能流出來。
琪琪琪琪!!
是因為我刺穿了它的頭嗎?還是因為我的武器?不管怎樣,惡鬼立刻就死了。
「恐懼與困惑│如果領導者在部下麵前被殺,一些敵人可能會因恐懼而逃跑或失去戰鬥精神。 」
哥布林們似乎因其首領的死而十分焦躁。
“弱者。”
我將劍從惡鬼的身上拔出來後,踢開那些驚恐的蟲子,然後把它們砍倒。
當時我取出了我的雙手劍。這種武器在空曠的地方殺死大量敵人時效果極佳。
“去死吧。”
打敗了boss之後,剩下的家夥就很好對付了。
我一邊厭惡地說道,一邊一個個地屠殺他們。在逃跑的敵人中,我也確保不放過任何一個。
如果我殺不了一個人,無法完成任務,我可能會暈倒。
“那些微不足道的蟲子。”
將他們都殺掉之後,我一邊擦拭著劍上的鮮血,一邊自言自語道。
說實話,我和他們戰鬥時從未真正覺得他們無足輕重,但那都是虛張聲勢。你隻需要編造或誇大他們的言論,然後順其自然。
“我處理不了這些事情,所以到現在為止我都沒有處理它們……”
然而,僅僅炫耀並不好玩,所以我在我的聲明中添加了一點個性。
我假裝堅強,掩飾自己的軟弱,但說出的話卻帶著些許苦澀,體現出我其實很軟弱的人物設定,想要表達的是些許悔恨和難過的感覺。
“嘖……”
最後,我沮喪地咂著舌頭。太棒了!太完美了!今年的沉浸獎肯定要頒給我!
“呃呃……”
就在這時,我聽見旁邊傳來一聲呻吟。
直到那時我才想起我還要救一個人。我並沒有完全忘記這件事。隻是現在這件事的優先級較低。
“你真幸運,小子。”
我冷冷地走到那個小孩被綁在的牆邊。那個小孩被吊在一根繩子上,那根繩子更像是某種植物的根部。
休息一下。
我用手把它撕開。我的手力比我想象的要強,所以我立刻就把小羊羔拿了出來,沒有讓自己丟臉。
“謝,謝謝……”
我剛剛救下的那個孩子看起來比我在開場動畫中看到的那個妹妹要高一些。即便如此,他仍然矮小到隻到我的胸口。
死去的姐姐應該更小一些。
“…你不用謝我。”
想到這裏,我的心情更加複雜了。比我還小的孩子被殺了,我的妹妹,而兇手就在我的懷裏?
令人驚訝的是他沒有發瘋。如果我是他,我也會揮舞我的劍殺死那裏的每一個惡魔。
“保護弱者……”
不管怎樣,我現在必須完成我的台詞了。他正在和一個讓他想起他死去的妹妹的孩子說話,與以前他無法做任何事情來拯救她不同,這一次他成功了。
在那種情況下他會有何感覺?
“這對於騎士來說是理所當然的。”
說到最後,我聲音有些顫抖,舉起手,想摸摸孩子的頭。
但是,由於我本質上是右撇子,所以我無意識地舉起了右手。
那可不是個好主意。根據我的角色設定,他認為自己右臂是一件可怕的詛咒之物,甚至還換了慣用手。他絕對不會用這隻手去碰別人,更別說是小孩了。
“你……你是騎士嗎?”
我思索了一會兒。
我該對這個孩子粗魯還是友善?
後者不是更好嗎?他不想被視為軟弱,也對自己現在的狀態感到不安,所以才表現得如此刺耳。但是,過去他曾想過成為一名保護弱者,例如老人和孩子等的騎士。
所以我懷疑他會這樣對待孩子,但他以後可能會再次把他推開。
“是的。”
我立刻就找到了答案。
我的聲音聽起來有些冰冷,但語氣卻柔和了一些。如果他用冰冷的聲音說話,大多數人都會認為他是一個性格強勢的男人,即使他說的是正常話。
當然,我選擇這樣說話的原因不僅僅是因為我如何理解這個角色。主要原因是我不想對一個孩子太嚴厲。畢竟,這個遊戲中的 npc 製作得非常好。
孩子們需要受到保護並在快樂的環境中成長……
“…你為什麽被關在這裏?”
“我……我媽去清理下水道那天沒迴來……所以我來找我媽。對不起……”
啊啊,這可憐的孩子。他在找媽媽的時候被抓了。這位大叔快要哭了,哭了,我說。
“……這不是你的工作,孩子。你應該等待並相信大人。”
“對不起…”
“不要向我道歉。你不應該向我道歉。”
即使這隻是個遊戲,事情也不會那麽簡單。父母經常會因為生活在一個過於危險的世界而死去,而把孩子拋在身後。
呃,退出後要和爸爸媽媽說說話,好久不見了。
感謝這個任務,讓我決定在很久之後更加孝順。這個遊戲的效果真是令人驚訝。
「? 清理肮髒的下水道
? 消滅惡魔:62 \/ ??
? 子任務 - 找到的紀念品:6 \/ 13
? 支線任務-已故冒險者的蹤跡檢索:5 \/ ??」
任務進展得還不錯。雖然我不知道我的總體進度,但考慮到我已經找到了一半的紀念品,進度應該不會太少。
我還得到了一個新的子任務。
“又被堵了嗎?”
沙沙。
我拿出地圖,標出我剛剛走過的路。我已經幾乎看完了整張地圖,隻剩下一條路了。
很有可能地圖上會添加額外的部分,要麽是因為出現了缺少紀念品的 boss 房間,要麽是因為開辟了新的路徑。
“嘖。”
我把筆放迴筆帽,捂住嘴,把地圖折起來。
我要等墨水幹了再畫嗎?那太浪費時間了。地圖上已經沾滿了地精的血,有些破爛了。
雖然血沒有直接濺到地圖上,但每次我拿出地圖時,沾滿鮮血的手都會弄髒地圖。
不過隻要還能讀就行,我幾乎能找到所有內容。
我把折疊好的地圖放迴外套裏,在死胡同裏搜尋。隨著時間的推移,我了解到所需的物品和物品都在這樣的地方。
「? 清理肮髒的下水道
? 消滅惡魔:62 \/ ??
? 子任務 - 找到的紀念品:7 \/ 13
? 支線任務-已故冒險者的蹤跡檢索:7 \/ ??」
果然,發現了工人的屍體,以及死去的冒險者的蹤跡。我用沾滿鮮血的手背揉了揉有些酸澀的眼睛。
“為什麽這些東西這麽難找……?”
如果我需要的物品能被突出顯示或閃閃發光就好了。
如果我沒有在聽到靴子踩碎骨頭的聲音時低頭看第一條路,我就會四處走動並想知道屍體在哪裏。
此外,如果我沒有嚐試將這些物品放入我的庫存中,我就不會帶走任何東西,因為它們根本沒有標記。
我一邊在心裏抱怨著,一邊在屍體周圍摸索著。
因為攜帶容量和重量都有限,所以沒法把整個屍體都帶走,最多也就是帶上一些可以證明身份的東西,比如吊墜、戒指、冒險者卡之類的。
“連一件紀念品都得不到。”
想來這家夥不是剛被惡魔附身之後就大肆破壞,不僅毀掉了家人的屍體,連屍體的器官都毀掉了嗎?讓他連一件東西都保不住。
最初的設定就是這樣的。我以為它不會延續到重製版中,但是……考慮到開場動畫,似乎它延續了下來。
那就有點可憐了。
沙沙!
“歎…。”
好吧,多虧了這一點,我才能更好地融入我的環境!
我輕輕地拿起吊墜,一個連自己的紀念品都保不住的人,是不會粗暴地對待別人的紀念品的。我想,這是應該采取的行動。
隻要角色設置沒有公然忽視因果關係,我就想添加盡可能多的這些細節,因為它增加了深度。
“來吧,你們這些昆蟲……”
順便問一下,這裏有沒有更好的台詞可以用?
我一收起吊墜,就舉起劍,向再次出現在我身後的哥布林們砍去。
“我要把你送迴你剛爬出來的那個地獄……!”
呃。雖然經過幾個月的努力終於整理出了這些台詞,但它們仍然不夠好。我必須說一些更俗氣、更酷的話!
削減!
我再次砍殺哥布林。惡魔巢穴的通道上布滿了奇怪的樹根,在燈籠的閃爍光芒下,它們閃著猩紅色的光芒。
吱吱!!
老鼠和哥布林的叫聲在走廊裏迴蕩,像一首不和諧的旋律。這聲音聽起來不是特別悅耳,事實上,還很刺耳。
但我已經克服了這種令人惡心的氣味,我怎麽能向令人不快的聲音屈服呢?
此外,我不必忍受這些惱人的噪音。畢竟,我的工作就是消除噪音源!換句話說,我實際上可以毫不費力地向這些東西發泄我的憤怒。
“我不會留下你們這些混蛋哪怕一絲痕跡!”
去死吧,你們這些混蛋!表麵上,因為我對你們的存在感到無盡的憎恨;內心裏,因為我的耳朵!哇哈哈!
嘎吱嘎吱!
我把出現在我麵前的哥布林的頭顱砸得粉碎。不久,我來到了一個十字路口,通往我尚未踏入的唯一通道。
我拍拍身上濺起的鮮血,毫不猶豫的邁步向前,不一會兒,就到了一片空曠的地方。
基耶!!
巨大的空曠空間裏布滿了黑色潮濕的繩索,裏麵有數十隻哥布林。其中一隻最為顯眼。
卡克,卡克!
一個哥布林,拄著拐杖,走在其他人中間,他們像紅海一樣分開。
「妖怪」│ 妖怪在攝取大量魔氣後存活下來時發生的變異。它們擁有普通妖怪所缺乏的更高智力和特殊力量。
大地精的皮膚不是橄欖色,而是鮮紅色,體型是普通地精的兩倍,平時也是以隨機弱體形態出現,不過在遊戲初期就選擇其中一隻作為此區域的boss也並不奇怪。
“厄普!”
然而,在所有哥布林的哭喊聲中,我還聽到了其他奇怪的聲音。
我移開視線,看到哥布林們的背後,有一個被緊緊綁住的孩子。
“看來你們是最後一個了……”
我不僅同情這個孩子,還感到了別的感受。在原版遊戲中,玩家可以選擇是救孩子還是讓他們自生自滅。
我的選擇?我當然會救他們。
在玩原版時,我沒有幫助或拯救那個孩子,因為當時我的設定是一個無情的惡魔獵手,但這次我對設定進行了一些柔和。
此外,與那時不同,隨著年齡的增長,我對保護未成年人的投入越來越多。即使孩子是 npc 也沒什麽區別。無論如何,孩子們應該永遠快樂、安全。
“哎呀!”
好吧,救孩子是一迴事,沉浸其中又是另一迴事。從開場過場動畫來看,這個孩子看起來和角色的妹妹差不多大,這絕對適合我的表演。
“你們這群可憎的惡魔。”
空間足夠大,所以我決定使用雙手劍,而不是長劍。應該沒問題。
我收起長劍,將手伸向背在背上的劍柄。這個動作似乎已經融入了我的身體。我握緊了堅固的劍柄。
還。
我拔出了這把一米六長的劍。
“很榮幸。”
基耶!
不知道那東西有沒有意識到我拔出這把劍意味著什麽,妖怪也舉起了手中的法杖。
一些普通的哥布林衝到牆邊,慢慢地朝我爬來。他們很可能在我到達boss之前就跳到我身上了。
“你將體驗到死亡。”
不過,他們卻瞧不起我這種已經通關幾十場遊戲的玩家,這就比較麻煩了。
“勝利屬於我的劍,榮耀屬於天堂……!”
我高高地舉起劍指向天空,試圖模仿一名騎士。
我的職業一開始就被周圍的人稱為“惡魔騎士”。即使我沒有給自己起這個綽號,一些 npc 仍然會叫我惡魔騎士。
他們是不是隨意決定把這個班級命名為這個名字?我不這麽認為。至少,對於像我這樣重視敘述和概率的人來說,情況是這樣的。
所以我決定這個角色至少應該表現得像個騎士,這樣人們才會給他起這個綽號。這就是這種思路的結果。
啊,當然,我也沒打算表現得太像一個騎士。
說實話,如果在狩獵惡魔時也想考慮騎士精神的話,我還是會選擇扮演騎士吧。這個為了狩獵惡魔而放棄騎士之路的角色,不可能還會那麽在意騎士精神。
這就是騎士般的行為。但是,我會像惡魔一樣戰鬥。
我立即衝向敵人並揮動我的劍。
唿!
我雙手握住的雙手劍斬破空氣。
它的尺寸使得它幾乎難以處理,但由於遊戲的戰鬥修正和我在其他遊戲中使用類似武器的經驗,它仍然可以處理。
我用雙手握住刀柄和刀刃以??防止哥布林攻擊我,然後我輕輕地鬆開刀刃,用手指在上麵滑動,就像在掃描它的形狀一樣。
越過格擋鉤,到達劍柄(護手正上方未磨鋒的部分)後,我再次緊緊抓住劍柄,揮動起來。握著劍柄的手向左移動,握著劍柄的手向右移動,以便正確地揮動它。
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將倒下的哥布林砍成兩半後,我迅速握緊劍柄,雙手立即將劍向下翻轉,將雙手劍放下至地麵。
砰!
我刺穿了試圖抓我腿的哥布林的頭。
我一腳踩在它身上,拔出劍再次揮舞。就這樣,第四隻哥布林死了。當那個膽小鬼頭目的叫聲響起時,他們全都暫時撤退了。
在這種情況下,我應該趕緊造成一些傷害,以免惡鬼向我發動下一波攻擊。
看到躲在兩邊牆壁洞穴裏的哥布林們紛紛現身,我便向前衝去。那個想和朋友們一起襲擊我的笨蛋開始慌亂起來,慢慢地向旁邊退去。
我趁著妖精還沒來得及阻止我,揮動了劍。劍刃無視一切防禦,砍斷了妖精的魔杖,把它打倒在地。
哇,這個遊戲裏似乎真的可以摧毀武器。我永遠都不應該嚐試使用木製武器。
碎片四處飛濺,我也被咬傷了。我趕緊抽出劍,向後退去,用它當做盾牌,擋住哥布林的進攻。
就在這時,身後的哥布林將指甲刺進了我裸露的脖子。由於疼痛程度較低,我隻感覺到一陣麻刺感。
“你不會殺我的……”
我看到自己的生命值很快就耗盡了,於是我熟練地抓住了那隻混蛋,把它甩了出去。然而就在這時,另一隻混蛋爬到了我的大腿上。
雖然我可以一刀殺死它們,但它們太小了,擊中它們真的很煩人。
“攻擊力太弱了,去死吧,蟲子!”
如果先解決掉粘在我身上的敵人,那麽從側麵衝過來的敵人很有可能會粘在我肩膀上。因此,我皺著眉頭,像發狂了一樣揮起劍。
兩隻準備向我撲來的哥布林,瞬間被劈成了兩半。
然後我抓住了抱在我大腿上的小惡魔,把它扔到了地上。
嘎吱嘎吱!
我踩在它的頭上,把它踩碎了。近距離攻擊確實很有成就感。
哎呀!
即便如此,哥布林們還是沒有停止攻擊。boss大概還在命令他們向我衝過來吧。
既然如此,我的首要任務就是殺掉那個家夥。
確認hp剩餘量後,我一腳踢地,然後握住劍柄和劍柄,朝各個方向揮舞著。
我隻是揮動這把強大的劍,沒有直接的目標,以讓妖精遠離我。
我已經揮了四次了。終於追上了boss,他躲在周圍的哥布林後麵。周圍的哥布林撕破了我的衣服,抓傷了我的皮膚,但沒有造成什麽重大傷害。
砰!
在我準備攻擊boss之前,我擊退了一個向我衝來的哥布林。
結果我一下子就刺穿了兩道劍。多虧如此,我的劍才被有效地鎖住了。
不過,這正是我所希望的。我把劍放開後,用左手抓住了腰間的長劍。
我毫不猶豫地丟下了手中的武器。剛才我不小心把武器掉在了地上,但它還留在原處。
我輕輕地將劍從劍鞘中拔出,立即砍倒了一個哥布林,盡管我的目標更遠。
鮮血濺到我的臉頰、脖子、背心,甚至外套下麵的襯衫上。那是妖怪的血,我隻能讓幾個妖怪用指甲刺進我的身體才能流出來。
琪琪琪琪!!
是因為我刺穿了它的頭嗎?還是因為我的武器?不管怎樣,惡鬼立刻就死了。
「恐懼與困惑│如果領導者在部下麵前被殺,一些敵人可能會因恐懼而逃跑或失去戰鬥精神。 」
哥布林們似乎因其首領的死而十分焦躁。
“弱者。”
我將劍從惡鬼的身上拔出來後,踢開那些驚恐的蟲子,然後把它們砍倒。
當時我取出了我的雙手劍。這種武器在空曠的地方殺死大量敵人時效果極佳。
“去死吧。”
打敗了boss之後,剩下的家夥就很好對付了。
我一邊厭惡地說道,一邊一個個地屠殺他們。在逃跑的敵人中,我也確保不放過任何一個。
如果我殺不了一個人,無法完成任務,我可能會暈倒。
“那些微不足道的蟲子。”
將他們都殺掉之後,我一邊擦拭著劍上的鮮血,一邊自言自語道。
說實話,我和他們戰鬥時從未真正覺得他們無足輕重,但那都是虛張聲勢。你隻需要編造或誇大他們的言論,然後順其自然。
“我處理不了這些事情,所以到現在為止我都沒有處理它們……”
然而,僅僅炫耀並不好玩,所以我在我的聲明中添加了一點個性。
我假裝堅強,掩飾自己的軟弱,但說出的話卻帶著些許苦澀,體現出我其實很軟弱的人物設定,想要表達的是些許悔恨和難過的感覺。
“嘖……”
最後,我沮喪地咂著舌頭。太棒了!太完美了!今年的沉浸獎肯定要頒給我!
“呃呃……”
就在這時,我聽見旁邊傳來一聲呻吟。
直到那時我才想起我還要救一個人。我並沒有完全忘記這件事。隻是現在這件事的優先級較低。
“你真幸運,小子。”
我冷冷地走到那個小孩被綁在的牆邊。那個小孩被吊在一根繩子上,那根繩子更像是某種植物的根部。
休息一下。
我用手把它撕開。我的手力比我想象的要強,所以我立刻就把小羊羔拿了出來,沒有讓自己丟臉。
“謝,謝謝……”
我剛剛救下的那個孩子看起來比我在開場動畫中看到的那個妹妹要高一些。即便如此,他仍然矮小到隻到我的胸口。
死去的姐姐應該更小一些。
“…你不用謝我。”
想到這裏,我的心情更加複雜了。比我還小的孩子被殺了,我的妹妹,而兇手就在我的懷裏?
令人驚訝的是他沒有發瘋。如果我是他,我也會揮舞我的劍殺死那裏的每一個惡魔。
“保護弱者……”
不管怎樣,我現在必須完成我的台詞了。他正在和一個讓他想起他死去的妹妹的孩子說話,與以前他無法做任何事情來拯救她不同,這一次他成功了。
在那種情況下他會有何感覺?
“這對於騎士來說是理所當然的。”
說到最後,我聲音有些顫抖,舉起手,想摸摸孩子的頭。
但是,由於我本質上是右撇子,所以我無意識地舉起了右手。
那可不是個好主意。根據我的角色設定,他認為自己右臂是一件可怕的詛咒之物,甚至還換了慣用手。他絕對不會用這隻手去碰別人,更別說是小孩了。
“你……你是騎士嗎?”
我思索了一會兒。
我該對這個孩子粗魯還是友善?
後者不是更好嗎?他不想被視為軟弱,也對自己現在的狀態感到不安,所以才表現得如此刺耳。但是,過去他曾想過成為一名保護弱者,例如老人和孩子等的騎士。
所以我懷疑他會這樣對待孩子,但他以後可能會再次把他推開。
“是的。”
我立刻就找到了答案。
我的聲音聽起來有些冰冷,但語氣卻柔和了一些。如果他用冰冷的聲音說話,大多數人都會認為他是一個性格強勢的男人,即使他說的是正常話。
當然,我選擇這樣說話的原因不僅僅是因為我如何理解這個角色。主要原因是我不想對一個孩子太嚴厲。畢竟,這個遊戲中的 npc 製作得非常好。
孩子們需要受到保護並在快樂的環境中成長……
“…你為什麽被關在這裏?”
“我……我媽去清理下水道那天沒迴來……所以我來找我媽。對不起……”
啊啊,這可憐的孩子。他在找媽媽的時候被抓了。這位大叔快要哭了,哭了,我說。
“……這不是你的工作,孩子。你應該等待並相信大人。”
“對不起…”
“不要向我道歉。你不應該向我道歉。”
即使這隻是個遊戲,事情也不會那麽簡單。父母經常會因為生活在一個過於危險的世界而死去,而把孩子拋在身後。
呃,退出後要和爸爸媽媽說說話,好久不見了。
感謝這個任務,讓我決定在很久之後更加孝順。這個遊戲的效果真是令人驚訝。