迴到宿舍的孫琦躺在床上,心裏依然想著佳藝怎麽就會跟了澤雨呢!


    “想什麽呢!”孫琦正想的入神,突然一個聲音出現嚇了他一跳。


    “天天被你這麽嚇,估計我得少活好幾年。”孫琦苦笑著說。


    “是你自己想事情,有些走神了吧,還怪我!”


    “這幾天也見不到你,你去哪了?”


    “這個不能告訴你,你就當我休息就好了。”


    “好吧,在你麵前我是透明的,而我卻不知道你最近在做些什麽。”孫琦很無奈的說。


    “這個你真的不能知道!”


    “好吧,那這次過來是路過啊,還是有事告訴我呢?”


    “就是過來看看你,你有什麽感興趣的嗎?我可以順便和你說說,帶你看看。”


    “嗯...你上次和我說了夢之隊,開始職業球員參加奧運會,這次你帶我看看美國職業籃球的起源吧!”


    “職業籃球...好,那就很久很久以前了...”


    美國之所有會有職業籃球產生,主要有三個原因,當然這也使基於其誕生的年代背景。


    第一,當時美國最受歡迎的職業運動是冰球,但是冰球總不能天天打比賽,而且球館也不能每周就打幾場冰球比賽,其他時間都在那空著。當時的美國也沒有人會利用球館舉辦舞會,慈善晚會和年會之類的活動,換句話說就是,當時擁有室內球館的冰球隊老板,千方百計的想盡辦法試圖每一天都把球館填滿,否則生意可能會做不下去。


    第二,就籃球而言,當時最受歡迎的是大學生籃球聯賽,票房收入也相當不錯,當大學生總會畢業,他們不但需要延長自己的籃球生涯,而球迷們也希望跟隨他們的偶像一起,職業聯盟的成立,可以說是勢在必行,也可以說是順水推舟。


    第三,也是最重要的一點,當時第二次世界大戰剛剛結束,戰士返鄉,手中握著無處可花的軍餉,而戰後的美國除了振興經濟外,曆經戰爭的人們也期待著更多娛樂,休閑,享受的事情,既然當時的美國有人又有錢,自然就會有人想賺錢。


    種種現象的交錯結果,埋下了職業籃球聯盟成立的種子。


    成立起初的職業籃球聯盟有nbl和baa,由於剛剛成立各項事務都不成熟,所以當時也就怪事頻出。


    第一次舉辦季後賽時,不知是哪個天才,居然把季後賽的對戰模式定位東西區的第一名在首輪相互交手,第二對第二,第三對第三......以此類推。


    更誇張的是,當時的籃板都是直接架在打冰球時使用的冰麵上的,因為冰經常隨著溫度的升高而融化,經常搞得地板上都是水,以致籃球比賽變成了溜冰大賽。


    據說有的場館怕冰融化,拒絕開暖氣,結果球員們差點凍死,當時坐在板凳席上的替補球員得戴手套保暖,球迷則需要自己攜帶毛毯等進場。


    當時每場比賽隻有3000左右的上座率,而球員的年薪平均隻有3000美金,由於養不活一家人,所有絕大多數球員在賽季間歇期都會另謀出路,否則一家老小都會餓死。


    由於慘淡的上座率,各隊老板會時不時的開會討論,想盡各種辦法,如何讓比賽更有吸引力。


    將比賽由40分鍾延長到48分鍾,就是當時的提議,其用意是讓球迷花同樣的錢多看8分鍾的比賽,從而顯得更加物超所值,當時甚至有人提議把比賽時間延長至60分鍾,但後來怕把球員們累死而作罷。


    除了為數不多的靠譜提案,幾乎白癡的提案不在少數。


    居然有老板提議,要效仿棒球比賽中的“局”,讓其中一對先攻兩分鍾,再論由另一隊攻兩分鍾。


    另還有老板提議,罰球會讓比賽中斷,建議將所有的發球全部集中到比賽結束後在一口氣全部罰完。


    幸好這些弱智提案沒有通過,否則還真不敢想象現在的nba是什麽樣子。


    後來nbl和baa合並,取名為nba,各取雙方名字的一部分,誰都不吃虧。


    第一個賽季共17支球隊,分三區,不過怪事又來了,由於賽程安排的不合理,結果有三支球隊打了62場,四支球隊打了64場,其他球隊則打了68場比賽。


    當時季後賽采取“單循環”決出最後的冠軍,也是一絕。


    當時的nba財務情況非常糟糕,所謂的總局就是一間辦公室,裏麵就隻有總裁,副總裁和一個秘書三個人。


    據說他們的聯盟經常要向各支球隊的老板借錢。


    在這段時期,nba的場地和規則也經曆了兩次重大的變化。


    作為第一位名人堂成員,第一位迫使聯盟修改規則的天皇巨星麥肯的出現,由於原來的6英尺的3秒區幾乎完全構不成對麥肯的威脅,於是聯盟宣布,為了限製麥肯內線統治力,3秒區域擴大為12英尺,或許是出乎聯盟的意外,新的3秒規則限製麥肯進攻能力的同時,對於其他鋒線球員的限製更大,更大程度的造就麥肯的籃板成就。


    後來又由於另一位籃球皇帝張伯倫,因其自身內線統治力過於強大,而迫使聯盟對於內線禁區規則再次進行修改,u看書.uukanshu 將3秒區擴大到了16英尺。


    當時比賽沒有限時出手的規定,任何一名球員隻要高興,在球場上來迴穿梭十次、百次、千次,隻要不被搶走,沒人可管。因此在某個月黑風高的晚上,活塞教練團發布了一項“環遊世界戰術”,要球員隻要拿到球就運,整場運、交叉運、罰球線內運、繞著全場運,既然我們投不過人家,籃板也搶不過人家,幹脆跑給人家追算了,因為湖人隊太可怕,隻要球一到他們手上,活塞就沒活路,所以幹脆把球運到不能運為止。眾活塞球員們於是在滿場觀眾前展開了有史以來最慢的帶球遊戲,第一節結束時,果然隻讓湖人投進七分,活塞隊則拿到八分,教練認為節奏還是太快,於是大家更賣力地運球,好不容易挨到比賽結束,活塞如願以19:18獲勝。但全場觀眾、裁判、媒體及在場的所有nba工作人員全氣昏了,把觀眾席上所有能夠丟的東西全部丟進場內,不用教練下令,活塞球員像煙一般溜了。


    老板們都知道再這樣下去隻是等死,有誰想看一場48分鍾兩隊隻得37分,卻打了兩個多小時的比賽。


    最終丹尼提議設立進攻時限,24秒應運而生,這一睿智的建議,徹底改變了籃球比賽的麵貌,而丹尼耶因為這項卓越的提議而入選了籃球名人堂。


    當時所有人都用雙手投籃,也沒有人會用背後運球等花哨的動作。


    總之籃球運動發展到今天,是不同曆史時期的不斷糾錯的結果,而籃球最終又會走向哪裏,更多的會交由球員們的選擇。

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