能夠自由掌握開關,客觀上應該是好事,然而默爾絲經過腦部手術,無法調動情緒。


    默爾絲想過解決的方法,也想過失敗的可能性,唯獨沒想到「夜視能力」降低這一項。


    好吧,智者千慮必有一失,更何況普通人智商的默爾絲呢。


    至少損失不是太嚴重。


    腦部手術切斷了負麵情緒,默爾絲沒有陷入明顯低落,按照原計劃對自己進行實驗。她破壞了病房內的監控,把自己關在病房裏,沒人知道她在做什麽,除了她自己敲門,禁止任何人打擾。


    她獨自實驗花了一個多小時,病房門打開的時候,伊路米和弗朗同時看到她的雙眼成功變成了火紅眼,似乎被艷麗的赤紅瞳色所染,她的臉頰微微泛著潮紅。


    [火紅眼已激活]


    [火紅眼狀態增益效果:全屬性提升]


    [已解鎖技能1:絕對時間]


    [技能說明:火紅眼狀態才能使用的技能,任何係別的能力都能夠100%發揮,能力發揮期間,每秒鍾扣除1小時壽命]


    她賭對了,身體情緒也可以觸發火紅眼,即使效果短暫,但她有特殊的眼藥水延長火紅眼時間。


    刷窟盧塔族副本時,默爾絲從窟盧塔族長老和派羅處各得了一瓶眼藥水,其中一瓶用於「外出測試」,按照原著設定,滴了那瓶眼藥水後,如果24小時內變成了火紅眼,即使冷靜下來,眼睛顏色也不會複原,直到滴完眼藥水的24小時結束才行。


    知道的太詳細未免不合理,默爾絲隱瞞了大部分情報,隻是表示懷疑窟盧塔族有針對火紅眼的相關藥物,為了得知效果,在第三名移植了火紅眼的人身上進行了實驗。


    眼藥水的研究與複製包含在默爾絲與伊路米一開始的交易中。默爾絲需要可以長時間維持火紅眼的眼藥水,也想知道另一瓶派羅平時用的眼藥水有沒有特殊護眼效果,新換的眼睛要小心愛護嘛。


    可以合作的研究機構不難找,關鍵是要做的隱秘而不為人知,這種需要操心的麻煩事,外包給揍敵客長子比較省心,畢竟揍敵客長子執行業務方麵在揍敵客有口皆碑,已經翅膀硬了,接了不少私活,事業一片大好。


    ……哼。


    誰有本事,誰就活得滋潤,與當事人的品格完全無關,這個世界如此,「現實世界」也差不多。


    「我找到竅門了。」默爾絲對站在門邊的伊路米和弗朗說。


    「恭喜。」隻有伊路米做出了迴答。


    因為默爾絲說話間,抬手對弗朗使用了[偷心],弗朗的心髒此時被握在她手中。


    伊路米抓住弗朗的肩膀,把弗朗扔進病房,默爾絲捏碎心髒,甩動手腕,飛出的血液在倒地的弗朗腳邊畫出一道血色的弧形。


    「你去處理痕跡,順便解決掉沿路的人。」默爾絲對伊路米交待道,「我負責剩下的。」


    「沒問題。」伊路米關上病房的門。


    兩人的氣息逐漸遠去,弗朗的手指微動,接著大口喘氣,慢慢從地上爬起來。


    他對自己做過的手術可不止是眼球移植,他還給自己做了一些改造,比如,他給自己多加了一顆心髒。


    就知道會變成這樣……嘖,別小看醫生!


    病房的門隻能在外麵打開,弗朗摸出手術刀,使用「念」強化,刺入門縫,往下一劃,將門鎖切斷,飛快地拉開門。


    麵對站在門口的默爾絲和伊路米,弗朗頓時僵在原地。


    他們裝作離開,其實用「絕」隱藏了氣息!


    「別小看職業殺手哦,弗朗先生。」


    弗朗這次是真的死了,移植的火紅眼被挖走,整個研究所無人生還,在爆炸中葬於火海。


    作者有話要說:


    研究了一下酷拉皮卡絕對時間的燒命機製,參考網上各種說法,最後我個人比較贊同的觀點是:絕對時間本身不燒命,燒命的是在絕對時間下使用各種念能力。因為絕對時間是一種加強念能力效果的能力,如果沒使用念能力,就不存在絕對時間的加強效果,不必支付代價(指燒命)


    本文會按照這個設定走,如果後期被原著打臉就是我比較笨,大家不用太較真,當成本文私設就行~


    ————


    俠客說謊了,超強控製欲的操作係最容易吃(黑)醋(化)了!而且有流星街buff,眾所周知,流星街名言「我們不拒絕任何東西,但也別想從我們手中奪走什麽」揭示了流星街居民爆棚的占有欲(笑)


    雖然但是,俠客打不過默爾絲,所以他表麵上隻能忍著,逐漸變成搞笑角色(……不)


    ————


    感謝在2022-03-22 20:24:41~2022-03-24 20:24:53期間為我投出霸王票或灌溉營養液的小天使哦~


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    非常感謝大家對我的支持,我會繼續努力的!


    第181章 她的奔跑


    窗外是蓬鬆連綿的純白雲絮。


    默爾絲最喜歡搭乘飛艇,因為飛艇是這世界上速度最快的交通工具。時間在不同人那裏是不等價的,對於有錢人來說,時間可比金錢重要多了,別把寶貴的時間浪費在趕路上。


    眾所周知,大型開放世界遊戲一般存在快速傳送玩家至特定地點的功能。然而,傳送功能是時代和技術發展之後的產物,早期的網路遊戲並沒有傳送功能,玩家需要長途跋涉,並且符合現實規則地在遊戲中使用各種交通工具到達目的地。

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