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[獵人]第一人稱RPG 作者:o冥冥o 投票推薦 加入書簽 留言反饋
好的,我的短袖上衣就當著席巴的麵換完了。
換衣順序決不能搞錯,要是在[穿戴]外套前先[卸下]短袖上衣,我上身就隻剩內衣,那又得社會性死亡一次,必須謹慎小心地使用。
[卸下]內衣的操作太危險,弄錯了就不是一般的事故了。不怕一萬就怕萬一,我擔心「手滑」,所以我穿在身上的內衣,不會[拾取]進遊戲背包占據格子,就不擔心選錯[卸下]的對象了。
好的,整裝完畢……等一下!
收迴步子,我以手變爪,刨了點土,把被牛奶侵染的土地蓋住,踩平。
恩,不錯,[突發事件:有失顏麵的吐奶],全部痕跡處理完畢。
不需要特別解說,相信席巴能夠自行理解我展示出來的能力。
揍敵客不會對子女的念能力細節追根究底,想要透露多少全憑自願。畢竟念能力是每個念能力者最重要的情報,揍敵客把子女看做延續家族的存在,而不是純粹的奴隸,隻要不影響家族安危,都會給予適當程度的個人自由。
再者,就算我不解說,席巴是身經百戰的老念能力者了,這點門道會看不出來?
漫畫裏的解說,是作者為了讓讀者了解作品設定的存在,而對於當事人,尤其是經驗豐富的強者來說,是完全多餘的。
「念」的基本功也就那麽幾項,在先前的交手中展示得差不多了,我想席巴的目的應該也包括了解我念能力的實戰運用情況吧。
行吧,沒什麽好藏著掖著的。
遊戲背包[取出]物品的功能,用在戰鬥中,最容易想到的就是手中突然多出的武器,對吧?
在遊戲背包裏[取出]分類為「武器」的物品,一次隻能[取出]一個,而普通道具沒有這個限製,所以我把小型投擲武器放到了「道具」分類欄,用來實現一次[取出]四把餐刀在一隻手上的操作。
打開遊戲背包,選擇分類,選中道具,決定[取出]數量,這一係列操作雖是在腦中進行,但也有不可忽視的時間消耗,我每天的練習之一,就是熟練並縮短[取出]武器的流程時間——戰場上,時間就是生命。
以我目前的熟練度,直接在衣服裏藏武器,然後拿出來會更快一些。沒辦法,心急吃不了熱豆腐,今天的隻能算作能力應用的演示之一。
學西索和伊路米使用撲克牌和釘子不適合我,因為他們擲出的武器用「念」強化過,增強了威力,才能作為常用武器。
我是特質係,念量處於劣勢,再加上遊戲背包日常的道具[保存]費用,可用的念量更少,急需精打細算。
正如原著裏酷拉皮卡的師傅所說,與其努力具現化一把超級鋒利的刀,不如直接買一把名刀更劃算。
對「念」的消耗能省則省,不足的攻擊力,就用現成的武器彌補。工匠的力量,科技的力量,都可以成為我的力量。
迴顧看過的作品,我覺得塞巴斯o安將餐刀作為投擲武器就很不錯。
鋒利的餐刀,不需要「念」的強化,就足以割普通人的喉了。
忍者鏢其實也不錯,但是忍者鏢沒有餐刀酷啊!
還是餐刀好,揍敵客廚房一大把現成的,都磨得很鋒利,雖不至於吹發即斷,切肉剔骨是完全沒問題的,用來做武器非常方便。
擲出一排餐刀作為前奏,我飛身上前,新[取出]的餐刀幾乎無間斷地出現在手上,向席巴連續擲出。
等級差距太大,我這種程度的攻擊當然動搖不了他分毫。不需離開原地,他就躲開了全部攻擊。
喂喂,你們這些強者還真喜歡玩「一步都不挪一下」的套路哦。
我缺乏更有效的遠程攻擊,擲出餐刀不起效就隻能當作是近身戰的掩護了。
手中僅餘一把餐刀,我握住餐刀割向席巴的喉管。
打開背包,選擇「武器」分類欄,選擇[裝備],手中的餐刀瞬間變成了更長的廚刀,劃出更深的弧線。
遊戲背包「武器切換」功能:手中的武器事先放在「武器」分類,並處於「裝備中」時,選擇「武器」分類的另一把武器,選擇[裝備],可以立即更換新選擇的武器,改變攻擊範圍。
如此,多了一個切換的過程,可以繞過限製,實現零距離時[取出]武器嗎?
結論是不能,將新武器[裝備]的瞬間,如果[取出]空間不夠,會無法成功[裝備]新武器。
所以要足夠快,在「被敵人發覺」與「[取出]空間到達極限」的那一瞬,完成武器切換,才能發揮最大效用。
哎,天下武功唯快不破啊。
理論是美好的,現實是殘酷的,席巴往左後方一仰,就避開了突然變化的攻擊範圍,同時抬起手,捉住了我的手腕,扭轉。
調動全身的力量,我順著扭轉的方向空翻,另一隻手沒有閑著,又是擲出一排餐刀。
我偷……不是,我明著在揍敵客廚房[拾取]了很多餐刀,庫存很足哦。
餐刀剛剛離手,席巴捉住了我的另一隻手腕,雙手牢牢被製,無法繼續擲出武器,我沒有試圖[裝備]新武器,腳尖一勾,繃直的鋼絲線勒住了席巴的左腿。
手裏劍o風車之術!
在遊戲背包裏事先準備好綁有鋼絲線的餐刀,以餐刀為誘餌,趁敵人不備用絲線捆住敵人。受力麵積越小,壓力越大。開了刃的絲線,在很多戰鬥作品裏就是十分強力的武器,加上「念」的強化,威力更不可同日而語。
換衣順序決不能搞錯,要是在[穿戴]外套前先[卸下]短袖上衣,我上身就隻剩內衣,那又得社會性死亡一次,必須謹慎小心地使用。
[卸下]內衣的操作太危險,弄錯了就不是一般的事故了。不怕一萬就怕萬一,我擔心「手滑」,所以我穿在身上的內衣,不會[拾取]進遊戲背包占據格子,就不擔心選錯[卸下]的對象了。
好的,整裝完畢……等一下!
收迴步子,我以手變爪,刨了點土,把被牛奶侵染的土地蓋住,踩平。
恩,不錯,[突發事件:有失顏麵的吐奶],全部痕跡處理完畢。
不需要特別解說,相信席巴能夠自行理解我展示出來的能力。
揍敵客不會對子女的念能力細節追根究底,想要透露多少全憑自願。畢竟念能力是每個念能力者最重要的情報,揍敵客把子女看做延續家族的存在,而不是純粹的奴隸,隻要不影響家族安危,都會給予適當程度的個人自由。
再者,就算我不解說,席巴是身經百戰的老念能力者了,這點門道會看不出來?
漫畫裏的解說,是作者為了讓讀者了解作品設定的存在,而對於當事人,尤其是經驗豐富的強者來說,是完全多餘的。
「念」的基本功也就那麽幾項,在先前的交手中展示得差不多了,我想席巴的目的應該也包括了解我念能力的實戰運用情況吧。
行吧,沒什麽好藏著掖著的。
遊戲背包[取出]物品的功能,用在戰鬥中,最容易想到的就是手中突然多出的武器,對吧?
在遊戲背包裏[取出]分類為「武器」的物品,一次隻能[取出]一個,而普通道具沒有這個限製,所以我把小型投擲武器放到了「道具」分類欄,用來實現一次[取出]四把餐刀在一隻手上的操作。
打開遊戲背包,選擇分類,選中道具,決定[取出]數量,這一係列操作雖是在腦中進行,但也有不可忽視的時間消耗,我每天的練習之一,就是熟練並縮短[取出]武器的流程時間——戰場上,時間就是生命。
以我目前的熟練度,直接在衣服裏藏武器,然後拿出來會更快一些。沒辦法,心急吃不了熱豆腐,今天的隻能算作能力應用的演示之一。
學西索和伊路米使用撲克牌和釘子不適合我,因為他們擲出的武器用「念」強化過,增強了威力,才能作為常用武器。
我是特質係,念量處於劣勢,再加上遊戲背包日常的道具[保存]費用,可用的念量更少,急需精打細算。
正如原著裏酷拉皮卡的師傅所說,與其努力具現化一把超級鋒利的刀,不如直接買一把名刀更劃算。
對「念」的消耗能省則省,不足的攻擊力,就用現成的武器彌補。工匠的力量,科技的力量,都可以成為我的力量。
迴顧看過的作品,我覺得塞巴斯o安將餐刀作為投擲武器就很不錯。
鋒利的餐刀,不需要「念」的強化,就足以割普通人的喉了。
忍者鏢其實也不錯,但是忍者鏢沒有餐刀酷啊!
還是餐刀好,揍敵客廚房一大把現成的,都磨得很鋒利,雖不至於吹發即斷,切肉剔骨是完全沒問題的,用來做武器非常方便。
擲出一排餐刀作為前奏,我飛身上前,新[取出]的餐刀幾乎無間斷地出現在手上,向席巴連續擲出。
等級差距太大,我這種程度的攻擊當然動搖不了他分毫。不需離開原地,他就躲開了全部攻擊。
喂喂,你們這些強者還真喜歡玩「一步都不挪一下」的套路哦。
我缺乏更有效的遠程攻擊,擲出餐刀不起效就隻能當作是近身戰的掩護了。
手中僅餘一把餐刀,我握住餐刀割向席巴的喉管。
打開背包,選擇「武器」分類欄,選擇[裝備],手中的餐刀瞬間變成了更長的廚刀,劃出更深的弧線。
遊戲背包「武器切換」功能:手中的武器事先放在「武器」分類,並處於「裝備中」時,選擇「武器」分類的另一把武器,選擇[裝備],可以立即更換新選擇的武器,改變攻擊範圍。
如此,多了一個切換的過程,可以繞過限製,實現零距離時[取出]武器嗎?
結論是不能,將新武器[裝備]的瞬間,如果[取出]空間不夠,會無法成功[裝備]新武器。
所以要足夠快,在「被敵人發覺」與「[取出]空間到達極限」的那一瞬,完成武器切換,才能發揮最大效用。
哎,天下武功唯快不破啊。
理論是美好的,現實是殘酷的,席巴往左後方一仰,就避開了突然變化的攻擊範圍,同時抬起手,捉住了我的手腕,扭轉。
調動全身的力量,我順著扭轉的方向空翻,另一隻手沒有閑著,又是擲出一排餐刀。
我偷……不是,我明著在揍敵客廚房[拾取]了很多餐刀,庫存很足哦。
餐刀剛剛離手,席巴捉住了我的另一隻手腕,雙手牢牢被製,無法繼續擲出武器,我沒有試圖[裝備]新武器,腳尖一勾,繃直的鋼絲線勒住了席巴的左腿。
手裏劍o風車之術!
在遊戲背包裏事先準備好綁有鋼絲線的餐刀,以餐刀為誘餌,趁敵人不備用絲線捆住敵人。受力麵積越小,壓力越大。開了刃的絲線,在很多戰鬥作品裏就是十分強力的武器,加上「念」的強化,威力更不可同日而語。