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[獵人]第一人稱RPG 作者:o冥冥o 投票推薦 加入書簽 留言反饋
我的年齡不夠開個人獨立帳戶,用的是家族給的分支帳戶,不會給我算存款利息。
這意味著我如果不參加工作,我的錢就不會再增加,每用一點就少一點。
值得慶幸的是,揍敵客包吃包住包醫療包培訓,基裘包辦衣服飾品,隻要我沒有其他欲望,我就不會產生消費。
哪想到這次損壞公物居然要賠錢?!
一百萬戒尼沒有了!
好心痛!
得知被扣款的時候,我心情很差,直奔刑訊室給自己電療,用身體的疼痛覆蓋精神的疼痛……還挺有效的。
再想想原著裏奇犽靠長期電療積累的經驗,開發出雷電效果的念能力,技能別提有多酷炫了,我就格外有幹勁。
一開始我還擔心會被當成心理變態抖m什麽的,但是基裘為我這份額外的努力十分感動,誇我做得好,我也就沒啥心理負擔了,有空就來刑訊室整個電療,期間順便思考人生或者進行冥想。
當然,我沒有變態到把全部業餘時間都花在電療上,因為被電的事情需要長期積累,不是一蹴而就的。於是我也會進行其他正常的,符合「我」年齡的活動,比如,玩電子遊戲。
達成了「在遊戲裏玩遊戲」的成就。(笑)
「現實世界」直到父母離婚,我一直是獨生女,沒有體驗過有兄弟姐妹的感覺。在這個世界,有兄弟姐妹最大的好處是可以有人一起組隊玩電子遊戲。
我小時候「現實世界」的網絡尚未普及,想要玩一人以上玩家的遊戲,必須要人叫來我家玩才行。不過,支持雙人遊戲模式的遊戲隻有幾款,所有遊戲都可以玩單人模式,我就習慣玩單人模式了。
那時,開頭我記不清了,我記得爸爸不知怎的,陪我玩過一次遊戲,那款遊戲需要操作自己的坦克,從不斷湧出的敵人坦克手中,擊殺敵人,保護基地。
我們從中午玩到晚上,兩人一起操作,各負責一半地圖的敵人就可以了,難度比單人操作低,一口氣把遊戲打通關了。
不,其實沒有通關,我們懊惱地發現,下一關變成了第一關的難度加強版,也就是說,這款遊戲的關卡是無限循環的。
就這?!懊惱歸懊惱,卻又高興滿足,我玩遊戲的水平普通,那是我第一款幾乎通關了的遊戲。
我還記得我和爸爸以為遊戲通關,沒想到遊戲是無限循環的時候,長籲短嘆地放下了遊戲手柄,平時該睡覺的時間已經超過了,媽媽少有的沒有生氣,隻是語氣無奈,稱不上抱怨地抱怨了一句「很晚了,該睡覺了」。
……我也有過那麽開心的時光啊。
和「一家三口其樂融融吃中飯邊吃邊聊」那件事不一樣,我沒有向媽媽確認這件事的真偽,但是我印象真的很深刻,這件事應該不是我的臆想。
這件事就像我藏在抽屜深處的糖果,想起來,就拿出來舔一口,重新用糖紙包好,放迴抽屜,等著下次想起,再拿出來舔一次,這樣就能品嚐很久很久了。
後來有了網路遊戲,不用考慮物理距離,可以與身處任何地方的玩家一起玩組隊任務,我興致勃勃地在網上仔細記下組隊副本每一個關卡的攻略技巧,然後再去組隊副本的門口,和等在那裏尋找隊友的玩家組成隊伍。
盡管都是從未合作,素不相識的人,大家的遊戲熱情很高,也大多事先知道該怎麽過那些關卡,組隊副本總是愉快又輕鬆的。
後來那款遊戲的熱度下降,組隊副本門口的玩家越來越少,我也不再玩那款遊戲了。
養成類遊戲的潮流過後,競技類的遊戲興起,組隊不再是一起打通遊戲關卡,而是與其他玩家隊伍競爭,組隊開始有了門檻,隊長會挑選隊友,如果不具備某些條件,就會把隊友移出隊伍。
[你已被移出房間] [你已被移出隊伍] [你已被移出群聊]
不知道為什麽,我非常不喜歡看到這些句子,明明這些句子隻是在客觀地稱述狀態,可能是我想多了吧,所以我能不組隊就不組隊,無論什麽副本都選擇單人挑戰模式,有的活動一人實在無法完成,就另開小號來幫忙完成,遊戲的社交性全被我忽略,玩成了單機遊戲。
還是單機遊戲適合我,不管我玩得多爛,也不會給人添麻煩,惹人嫌棄。
揍敵客畢竟不是那種培養死士,滅絕人性的極端利益化殺手組織,一般情況下,他們會把自己的孩子當成人類來看待,在訓練之外,適當的遊戲是允許的。
四歲的時候能摸到遊戲機,我超高興的,大大地緩解了每天接受拷問訓練的痛苦。
這大概就是「一頓亂棍,再給個甜棗」的典型應用。
不過,時隔多年,遊戲還是好玩,把注意力分到遊戲上,確實能減輕身上殘留的疼痛,而且遊戲時間限製為一小時,很值得珍惜,我每次都是依依不捨地玩到最後一秒,才放下手柄,迴去睡覺。
本來伊路米也被允許到放遊戲設備的小客廳玩一個小時,但是他那時沉迷學業,居然一次都不來,我覺得他的腦筋很有問題,他真的是人類嗎?!連這點世俗的欲望都沒有嗎?!太可怕了,那種小孩!
後來他的文化課進度趕上了我的,與我進行了激烈的內卷拉鋸戰,兩敗俱傷,不得不進行戰略合作,達成平衡後,他也學會坐下來玩電子遊戲了。揍敵客有錢(這是廢話),遊戲設備不止一台,我們互不幹擾,各玩各的,在伊路米殺掉我的鷹以後,我岔開了遊戲時間,不再和他共處一室。
這意味著我如果不參加工作,我的錢就不會再增加,每用一點就少一點。
值得慶幸的是,揍敵客包吃包住包醫療包培訓,基裘包辦衣服飾品,隻要我沒有其他欲望,我就不會產生消費。
哪想到這次損壞公物居然要賠錢?!
一百萬戒尼沒有了!
好心痛!
得知被扣款的時候,我心情很差,直奔刑訊室給自己電療,用身體的疼痛覆蓋精神的疼痛……還挺有效的。
再想想原著裏奇犽靠長期電療積累的經驗,開發出雷電效果的念能力,技能別提有多酷炫了,我就格外有幹勁。
一開始我還擔心會被當成心理變態抖m什麽的,但是基裘為我這份額外的努力十分感動,誇我做得好,我也就沒啥心理負擔了,有空就來刑訊室整個電療,期間順便思考人生或者進行冥想。
當然,我沒有變態到把全部業餘時間都花在電療上,因為被電的事情需要長期積累,不是一蹴而就的。於是我也會進行其他正常的,符合「我」年齡的活動,比如,玩電子遊戲。
達成了「在遊戲裏玩遊戲」的成就。(笑)
「現實世界」直到父母離婚,我一直是獨生女,沒有體驗過有兄弟姐妹的感覺。在這個世界,有兄弟姐妹最大的好處是可以有人一起組隊玩電子遊戲。
我小時候「現實世界」的網絡尚未普及,想要玩一人以上玩家的遊戲,必須要人叫來我家玩才行。不過,支持雙人遊戲模式的遊戲隻有幾款,所有遊戲都可以玩單人模式,我就習慣玩單人模式了。
那時,開頭我記不清了,我記得爸爸不知怎的,陪我玩過一次遊戲,那款遊戲需要操作自己的坦克,從不斷湧出的敵人坦克手中,擊殺敵人,保護基地。
我們從中午玩到晚上,兩人一起操作,各負責一半地圖的敵人就可以了,難度比單人操作低,一口氣把遊戲打通關了。
不,其實沒有通關,我們懊惱地發現,下一關變成了第一關的難度加強版,也就是說,這款遊戲的關卡是無限循環的。
就這?!懊惱歸懊惱,卻又高興滿足,我玩遊戲的水平普通,那是我第一款幾乎通關了的遊戲。
我還記得我和爸爸以為遊戲通關,沒想到遊戲是無限循環的時候,長籲短嘆地放下了遊戲手柄,平時該睡覺的時間已經超過了,媽媽少有的沒有生氣,隻是語氣無奈,稱不上抱怨地抱怨了一句「很晚了,該睡覺了」。
……我也有過那麽開心的時光啊。
和「一家三口其樂融融吃中飯邊吃邊聊」那件事不一樣,我沒有向媽媽確認這件事的真偽,但是我印象真的很深刻,這件事應該不是我的臆想。
這件事就像我藏在抽屜深處的糖果,想起來,就拿出來舔一口,重新用糖紙包好,放迴抽屜,等著下次想起,再拿出來舔一次,這樣就能品嚐很久很久了。
後來有了網路遊戲,不用考慮物理距離,可以與身處任何地方的玩家一起玩組隊任務,我興致勃勃地在網上仔細記下組隊副本每一個關卡的攻略技巧,然後再去組隊副本的門口,和等在那裏尋找隊友的玩家組成隊伍。
盡管都是從未合作,素不相識的人,大家的遊戲熱情很高,也大多事先知道該怎麽過那些關卡,組隊副本總是愉快又輕鬆的。
後來那款遊戲的熱度下降,組隊副本門口的玩家越來越少,我也不再玩那款遊戲了。
養成類遊戲的潮流過後,競技類的遊戲興起,組隊不再是一起打通遊戲關卡,而是與其他玩家隊伍競爭,組隊開始有了門檻,隊長會挑選隊友,如果不具備某些條件,就會把隊友移出隊伍。
[你已被移出房間] [你已被移出隊伍] [你已被移出群聊]
不知道為什麽,我非常不喜歡看到這些句子,明明這些句子隻是在客觀地稱述狀態,可能是我想多了吧,所以我能不組隊就不組隊,無論什麽副本都選擇單人挑戰模式,有的活動一人實在無法完成,就另開小號來幫忙完成,遊戲的社交性全被我忽略,玩成了單機遊戲。
還是單機遊戲適合我,不管我玩得多爛,也不會給人添麻煩,惹人嫌棄。
揍敵客畢竟不是那種培養死士,滅絕人性的極端利益化殺手組織,一般情況下,他們會把自己的孩子當成人類來看待,在訓練之外,適當的遊戲是允許的。
四歲的時候能摸到遊戲機,我超高興的,大大地緩解了每天接受拷問訓練的痛苦。
這大概就是「一頓亂棍,再給個甜棗」的典型應用。
不過,時隔多年,遊戲還是好玩,把注意力分到遊戲上,確實能減輕身上殘留的疼痛,而且遊戲時間限製為一小時,很值得珍惜,我每次都是依依不捨地玩到最後一秒,才放下手柄,迴去睡覺。
本來伊路米也被允許到放遊戲設備的小客廳玩一個小時,但是他那時沉迷學業,居然一次都不來,我覺得他的腦筋很有問題,他真的是人類嗎?!連這點世俗的欲望都沒有嗎?!太可怕了,那種小孩!
後來他的文化課進度趕上了我的,與我進行了激烈的內卷拉鋸戰,兩敗俱傷,不得不進行戰略合作,達成平衡後,他也學會坐下來玩電子遊戲了。揍敵客有錢(這是廢話),遊戲設備不止一台,我們互不幹擾,各玩各的,在伊路米殺掉我的鷹以後,我岔開了遊戲時間,不再和他共處一室。