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[獵人]第一人稱RPG 作者:o冥冥o 投票推薦 加入書簽 留言反饋
「?」
「是爸爸親自送我們到這裏的,按理說,也應該是爸爸接我們迴去。」伊路米問孜婆年,「為什麽是你一個人來呢?」
「老爺近期的工作比較忙,承蒙信任,所以由我代勞。」孜婆年迴答。
「信任?」伊路米略感驚訝,「藉口太拙劣,而且你失言了哦。家人以外的人,都不值得信任。」
睜眼說瞎話吧,伊路米!在原著裏,你把揍敵客家族最高機密的亞路嘉的能力,對西索和盤托出是怎麽迴事?!你們兩個男的真就私下結婚了嗎?!
「哎呀哎呀,真是令人傷心的答覆。」孜婆年假意抹了把眼角不存在的淚,「正如伊路米少爺所說,我會處理好一切。」
「請兩位……死在這裏吧。」孜婆年(?)露出和善(?)的笑容。
殺意,襲來。
第63章 我的獎勵
是強敵。
流星街副本積累下來的經驗,以及孜婆年(?)不加掩飾的壓迫感,共同證明著這一點。
「跑。」分秒必爭,伊路米隻說了一個字,鬆開我的手,拔腿就跑。
在流星街副本裏,伊路米和我一起定下了一些利於生存的規則,用yu迅速應對特殊情況,保證行動一致,避免不必要的衝突,其中一條就是,遇見強敵就分頭逃跑,以降低全滅的概率。
理論上,這條規則沒有錯。
實際上,這條規則在超出一定等級的對手麵前,是個笑話,我們不止一次被全部抓獲。
與其徒勞地重複逃跑失敗的命運,在已經確定的結局前,不如放手一搏,或許能增加點經驗值呢?
伊路米鬆手的瞬間,我盯著孜婆年的血條,以手變爪,攻向孜婆年。
被輕鬆閃避了,意料之中。
我沒有選擇攻擊孜婆年的上半身,因為在半空中時行動不如地麵靈活,最容易被抓住破綻,所以我隻是稍微跳起,佯裝攻擊孜婆年的心髒,在達到孜婆年身前時便已落地,我真正的攻擊目標是她大腿的動脈。
即便如此,即便我學會了耍小聰明,實力差距擺在那裏,攻擊失敗仍是意料之中,下一個動作是提前想好的,攻擊腿動脈失敗後,再反手割她的肌腱。
失敗,意料之中。
接著是後腰。
失敗,意料之中。
戰鬥其實和下棋一樣,預先考慮的步數越多,應對便越快,便越能掌握先機。聰明的人還會在一開始就暗中設下重重陷阱,一步步引人陷入困境,達成勝利。
很可惜,我智商平平,設陷阱的水平估計得貽笑大方了。畢竟我可是連孜婆年的出現,都未曾有過任何疑問,沒有想太多,還不如一個7歲聰明小孩的……愚蠢的大人。
好吧,愚蠢的大人至少從短暫的交手中,意識到這個孜婆年大概率是真貨,因為愚蠢的大人有段時間的專業訓練是與孜婆年交手,知道孜婆年的部分行動模式。
按照原著,孜婆年是至少連續兩個世代忠心於揍敵客的老管家,除了蝴蝶效應導致孜婆年叛變的低概率事件,我認為這很可能是一場測試。
要測試什麽?戰鬥力嗎?
派一個我和伊路米不認識的人來作為敵人,不是更真切,更能測試我們的實力嗎?
不,我們目前的水平用不著吧。我們隻是一個小水杯,裏麵有多少水,以席巴他們的閱曆,稍微一晃就知道有幾斤幾兩。
「不繼續攻擊了嗎?」孜婆年毫發無損,甚至一步都沒有挪。
揍敵客天賦最強的奇犽,在12歲時麵對孜婆年也倍感棘手,不敢輕舉妄動,而我才8歲多的經驗值,我可不認為我能比奇犽更牛x,要不然揍敵客就該把我供起來了吧?(笑)
重點不是測試實力的話,測試的是麵對強敵時的選擇嗎?
麵對不可戰勝的強敵,按照揍敵客的家訓,就該像伊路米一樣果斷跑路。
我做出「留下戰鬥」的迴答之後,再添上「不敵而逃」,來得及嗎?或者說,有意義嗎?
沒有意義。
就算做對了,其實也沒有意義。
無非是獲得獎勵,或者接受懲罰的區別。
我沒有想要的獎勵,揍敵客的體罰我多少也習慣了,並不能成為非常巨大的威脅,因為我知道他們的體罰存在底線,絕不會給我留下無法癒合的傷勢,那麽……躺平忍一忍也可以的。
隨心情去答題,也是可以的。
成熟的大人與不成熟的小孩做選擇時,最大的差別在於,成熟的大人更清楚選擇的代價,並做好了相應的準備。
是的,我並不是魯莽或者衝動,而是做好了準備。
玩遊戲的時候,我就喜歡先選擇錯誤的選項看完壞結局,再讀檔選擇正確的選項,繼續走主線任務。不過,此刻的選項應該不影響主線劇情,那我當然要故意選不正確的選項,觀看npc不同於平時的反應。
雖說是不影響主線劇情的選項,但在多結局遊戲裏,有些選項會累積某項數值,影響結局的類型。這遊戲沒法存檔,我知道我不可能一次做對所有的選擇題。既然達不成完美結局,不如體驗一下盡可能做錯選擇題之後,會迎來怎樣的結局,真令人期待呢。
無視孜婆年散發的殺意,我選擇繼續我那無效的攻擊,就當是平時的訓練。
我想起揍敵客家訓練場的木人樁,這是揍敵客設定取材於「現實世界」我所在國家的證據之一。我們國人經常能在武打片裏見到的傳統訓練道具,非常實用,就算是大師級的角色,在平時與人對戰之外,仍然少不了對著木人樁練習基本功。我還蠻喜歡這個環節,因為霍o甲什麽的,x問什麽的,東亞病夫的牌子被我一腳踢開什麽的,很酷不是嗎?
「是爸爸親自送我們到這裏的,按理說,也應該是爸爸接我們迴去。」伊路米問孜婆年,「為什麽是你一個人來呢?」
「老爺近期的工作比較忙,承蒙信任,所以由我代勞。」孜婆年迴答。
「信任?」伊路米略感驚訝,「藉口太拙劣,而且你失言了哦。家人以外的人,都不值得信任。」
睜眼說瞎話吧,伊路米!在原著裏,你把揍敵客家族最高機密的亞路嘉的能力,對西索和盤托出是怎麽迴事?!你們兩個男的真就私下結婚了嗎?!
「哎呀哎呀,真是令人傷心的答覆。」孜婆年假意抹了把眼角不存在的淚,「正如伊路米少爺所說,我會處理好一切。」
「請兩位……死在這裏吧。」孜婆年(?)露出和善(?)的笑容。
殺意,襲來。
第63章 我的獎勵
是強敵。
流星街副本積累下來的經驗,以及孜婆年(?)不加掩飾的壓迫感,共同證明著這一點。
「跑。」分秒必爭,伊路米隻說了一個字,鬆開我的手,拔腿就跑。
在流星街副本裏,伊路米和我一起定下了一些利於生存的規則,用yu迅速應對特殊情況,保證行動一致,避免不必要的衝突,其中一條就是,遇見強敵就分頭逃跑,以降低全滅的概率。
理論上,這條規則沒有錯。
實際上,這條規則在超出一定等級的對手麵前,是個笑話,我們不止一次被全部抓獲。
與其徒勞地重複逃跑失敗的命運,在已經確定的結局前,不如放手一搏,或許能增加點經驗值呢?
伊路米鬆手的瞬間,我盯著孜婆年的血條,以手變爪,攻向孜婆年。
被輕鬆閃避了,意料之中。
我沒有選擇攻擊孜婆年的上半身,因為在半空中時行動不如地麵靈活,最容易被抓住破綻,所以我隻是稍微跳起,佯裝攻擊孜婆年的心髒,在達到孜婆年身前時便已落地,我真正的攻擊目標是她大腿的動脈。
即便如此,即便我學會了耍小聰明,實力差距擺在那裏,攻擊失敗仍是意料之中,下一個動作是提前想好的,攻擊腿動脈失敗後,再反手割她的肌腱。
失敗,意料之中。
接著是後腰。
失敗,意料之中。
戰鬥其實和下棋一樣,預先考慮的步數越多,應對便越快,便越能掌握先機。聰明的人還會在一開始就暗中設下重重陷阱,一步步引人陷入困境,達成勝利。
很可惜,我智商平平,設陷阱的水平估計得貽笑大方了。畢竟我可是連孜婆年的出現,都未曾有過任何疑問,沒有想太多,還不如一個7歲聰明小孩的……愚蠢的大人。
好吧,愚蠢的大人至少從短暫的交手中,意識到這個孜婆年大概率是真貨,因為愚蠢的大人有段時間的專業訓練是與孜婆年交手,知道孜婆年的部分行動模式。
按照原著,孜婆年是至少連續兩個世代忠心於揍敵客的老管家,除了蝴蝶效應導致孜婆年叛變的低概率事件,我認為這很可能是一場測試。
要測試什麽?戰鬥力嗎?
派一個我和伊路米不認識的人來作為敵人,不是更真切,更能測試我們的實力嗎?
不,我們目前的水平用不著吧。我們隻是一個小水杯,裏麵有多少水,以席巴他們的閱曆,稍微一晃就知道有幾斤幾兩。
「不繼續攻擊了嗎?」孜婆年毫發無損,甚至一步都沒有挪。
揍敵客天賦最強的奇犽,在12歲時麵對孜婆年也倍感棘手,不敢輕舉妄動,而我才8歲多的經驗值,我可不認為我能比奇犽更牛x,要不然揍敵客就該把我供起來了吧?(笑)
重點不是測試實力的話,測試的是麵對強敵時的選擇嗎?
麵對不可戰勝的強敵,按照揍敵客的家訓,就該像伊路米一樣果斷跑路。
我做出「留下戰鬥」的迴答之後,再添上「不敵而逃」,來得及嗎?或者說,有意義嗎?
沒有意義。
就算做對了,其實也沒有意義。
無非是獲得獎勵,或者接受懲罰的區別。
我沒有想要的獎勵,揍敵客的體罰我多少也習慣了,並不能成為非常巨大的威脅,因為我知道他們的體罰存在底線,絕不會給我留下無法癒合的傷勢,那麽……躺平忍一忍也可以的。
隨心情去答題,也是可以的。
成熟的大人與不成熟的小孩做選擇時,最大的差別在於,成熟的大人更清楚選擇的代價,並做好了相應的準備。
是的,我並不是魯莽或者衝動,而是做好了準備。
玩遊戲的時候,我就喜歡先選擇錯誤的選項看完壞結局,再讀檔選擇正確的選項,繼續走主線任務。不過,此刻的選項應該不影響主線劇情,那我當然要故意選不正確的選項,觀看npc不同於平時的反應。
雖說是不影響主線劇情的選項,但在多結局遊戲裏,有些選項會累積某項數值,影響結局的類型。這遊戲沒法存檔,我知道我不可能一次做對所有的選擇題。既然達不成完美結局,不如體驗一下盡可能做錯選擇題之後,會迎來怎樣的結局,真令人期待呢。
無視孜婆年散發的殺意,我選擇繼續我那無效的攻擊,就當是平時的訓練。
我想起揍敵客家訓練場的木人樁,這是揍敵客設定取材於「現實世界」我所在國家的證據之一。我們國人經常能在武打片裏見到的傳統訓練道具,非常實用,就算是大師級的角色,在平時與人對戰之外,仍然少不了對著木人樁練習基本功。我還蠻喜歡這個環節,因為霍o甲什麽的,x問什麽的,東亞病夫的牌子被我一腳踢開什麽的,很酷不是嗎?