為了早日參加工作,達到「完成999個揍敵客任務」的目標,我是該好好練級,學學技能了。


    作者有話要說:


    基裘的日記:必須要看緊默爾絲,否則她可能會成為揍敵客家頭號飯桶


    默爾絲:????????????????????


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    第21章 我的青春


    在「現實世界」裏,我曾經很喜歡玩遊戲,有空就玩電腦遊戲,後來是手機遊戲。那時我精力滿滿,樂此不疲地鑽研各種遊戲攻略,研究遊戲劇情和人物。每完成一個獎勵豐厚的遊戲任務,每達成一個稀有的遊戲成就,每拿到一個屬性很好的裝備,每通過一個有挑戰性的遊戲副本,等等等等,都能得到簡單的快樂。


    成為資深社畜的過程中,我接連刪掉了電腦和手機裏的遊戲。


    這些遊戲不再是「遊戲」了,因為它們無法再讓我感到輕鬆和快樂。


    打開遊戲後,彈出的每日都會出現的日常任務,看著就覺得像在公司上班打卡。公司上班打卡好歹有實實在在的工資作為迴報,而遊戲給與我的打卡獎勵不過是虛假的數據,想到這點我就覺得十分空虛,最初的快樂便像煙霧般消散了。


    我為什麽要玩遊戲?意義在哪裏?


    最後我留下了手機裏比較熱門的遊戲,我需要藉助它作為共同話題,才不會在別人談論它的時候變成格格不入的那一個。


    心情麻木地領著遊戲的登錄獎勵,我很能理解有玩家要求官方增加「一鍵掃蕩」、「自動尋路」之類的懶人要求。比起玩遊戲,還是躺著什麽都不做更舒服。


    我不想追求任何有太大獲取難度的遊戲道具,也無意與其他玩家攀比名次或者角色實力。遊戲需要的時間稍長,我就覺得疲憊。我隻是機械地做著刷遊戲副本的行為,毫無感情地看著遊戲數據的增長。也許我仍在緬懷,仍在想念遊戲曾帶給我的快樂。


    遊戲仍然能帶給人快樂,新聞裏未成年人為遊戲充值偷刷父母銀行卡的新聞屢見不鮮。是我變了,我很難感受到快樂了。


    有時我心情低落至極,便什麽也不吃,等到餓得受不了,才隨便弄點東西填飽肚子。


    我記得我有一次以為自己很餓,一口氣煮了雙份泡麵,結果吃了大半,突然又覺得飽得有些作嘔,胃難受了很久。


    後來我改進了吃飯的習慣,平日吃清淡的,等到胃口差到吃不下清淡的,就置辦辣味很重的火鍋,用衝擊性的味道和肉類的厚實同時填飽我的肚子和心靈。


    這就是我總結出來的,先充分品嚐苦痛,不斷忍耐,才能感受到幸福的原理。


    將「早日參加工作,完成999個任務」作為目標,目前這款「異世界遊戲」的技能升級之路,就很有吸引力了。


    啊,原來我不是厭倦了遊戲,而是更加在乎實際的利益得失,不想把精力耗費在沒有利益迴報的事情上。是的,要給我分類的話,我就是那種超級無趣的成年人。


    不過,超級無趣的成年人,在能夠預見的足夠利益前,就可以拿出比備戰高考更刻苦更專注的努力,咬緊牙關,毫無遲疑地前行。不然呢?我知道我沒別的路可走。


    清醒的自我認知,使我毫無雜念,成年人心智的優勢就在這裏。


    而伊路米終究是個沒長大的小孩,心智沒有我成熟穩定,我從基裘那裏得知他最近的訓練不是很順利,原因還挺……幼稚。


    於是基裘首次在伊路米麵前把我擺出來當榜樣,「伊路米,看看你姐姐,她挖心的時候眉頭都不皺一下。」


    「可是……」伊路米凝視著我手上握著的動物心髒,微微皺眉,「要殺死一個生物,並不是隻有這一種方法。」


    你以為,他是覺得這種方式殘忍血腥,才感到牴觸嗎?


    不,他的理由連我聽了都覺得幼稚。


    他說:「這樣好髒。」


    讓我補充說明一下,他不是指精神意義上的「髒」,而是指物理意義上的「髒」。


    按照原著設定,揍敵客家的特色殺人技術之一,便是「偷心」。


    揍敵客代代相傳「以手變爪」之功,擅長用鋒利的指甲刺入目標的胸膛,奪走其心髒。功力登峰造極者,速度與準確度到達極致,甚至可以在奪走目標心髒的時候,不使目標流一滴血,所以稱為「偷心」。


    這技能設定真的很酷,在原著中初次被奇犽展示時,就給所有讀者留下了極為深刻的印象,成為名場麵,被無數粉絲津津樂道,翻來覆去地反覆觀看,而我就是其中一個。


    噢,爺的青春突然就莫名其妙的迴來了!


    有機會親身體驗一下名場麵,我難免心情激動,積極性前所未有的高,幾乎把整個後山能捅到的動物都捅了個遍。


    雖然變爪後的手青筋暴起不太美觀,雖然最開始練習變爪子要讓每一根手指骨脫臼來習慣,雖然最開始的指甲沒有想像中鋒利被我弄斷了,雖然中間有許多意料之外的挫折與熟悉的疼痛,但是忍耐過去,就可以獲得揍敵客著名技能「偷心」過一把原著癮,光論結果,還是非常幸福的。

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