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[獵人]第一人稱RPG 作者:o冥冥o 投票推薦 加入書簽 留言反饋
不,不僅僅是誤導,我發現了第一個陷阱,鋪滿削尖木樁的深坑。
這裏之前並沒有陷阱,也不是伊路米能以一人之力在短時間內做的陷阱,所以是因為這次遊戲才添加的嗎?
噢,是的,他們需要檢驗訓練的成果,他們相信經過訓練的你,應該能躲過這些常見的危險陷阱。是的,你對這些玩意一點也不陌生。它們是「專業課程」的一部分。
除了電擊和挨鞭子,「專業課程」的內容其實蠻豐富的,不過我也懶得一一提及,無非就是些老生常談的訓練項目,鍛鍊反應力、判斷力、速度和體能之類的。要不然還能做啥?學著提煉查克拉嗎?(笑)
說起查克拉,看看這廣闊的森林,這致命的陷阱,這搶奪目標物的追獵行為,有《火o忍者》裏中忍考試那味了。
不行,不能串味,我要記得這是《全職獵人》的片場,盡管沒有s級叛忍大o丸出沒,但是輸了遊戲就得挨鞭子。
遊戲中多出來的陷阱令我更加謹慎,而陷阱的存在對伊路米也是同樣的阻礙,他無法跑得比預計中遠。
所謂「站得高看得遠」,就近爬上一棵比較高的樹,我雖不能一躍而上,想在短距離的樹枝間跳躍的話,勉強能做得到。而且我不用擔心踩斷的樹枝成為痕跡,因為我是「獵人」,應該擔心留下腳印的是「獵物」。
伊路米藏得很好,可能他預備打持久戰,那我維持高速移動無疑太消耗體力,便跳下樹,改為步行。
小孩的體力比成年人差多了,以小孩的軀體和成年人的內心熬到今天,經曆過無數次力不從心,我深有體會。
而且肚子也餓的快,填飽了肚子以後又很容易想睡午覺,是最遵從生物本能的階段。
……有點累了。
反正我是「獵人」,不怕被「獵物」發現,我決定對自己好一點,拿著從陷阱上搜刮的零件,到河邊戳了幾條魚,再加上路上收集的樹脂和枯葉來個摩擦生火,現場烤魚,味道不能恭維。
我想起「現實世界」曾經參加的一次團建,內容是燒烤,可惜沒人擅長,最後肉沒吃到幾塊,光聞到煙了。
這次我進步了,好歹混了個八分飽——吃肉才是人生的真諦!
日光漸弱的時候,我終於找到了伊路米。
好吧,獵人不是這麽容易當的,這職業需要技術,更需要頭腦。我承認我的頭腦就是個凡人等級,很遺憾地隻遺傳了揍敵客家的身體素質,沒有遺傳到頭腦。恩?頭腦也變了的話,我就不是我了吧?
好吧,我也承認,我這個空降角色,比不上土生土長的揍敵客更具狩獵天分,那是一種源自靈魂的本能,驅使著尚是幼崽的伊路米·揍敵客做出最優解。
叢林法則一直都有,可「現實世界」的叢林法則和這裏明顯有區別。
我們遠離血腥,我們讚頌文明,我們高舉美德,我們唿喚高尚。
我們也有殘酷,我們也有冷漠,我們也有暴力,我們也有犯罪。
但我們已經被文明馴化了,我們捨去了爪子和牙齒。
我不需要揮舞拳頭,不需要打架,我隻需要付出時間和勞動,就可以正常地生活。而這裏的法則比我想像中更加直接,更加原始。
其證據就是,遊戲中禁止武器,伊路米便選擇和我撕咬在一起。
那時我十分驚訝,我以為安靜懂事的他不會做出如此瘋狂的舉動,就像野獸失去了理智。
我本來想循規蹈矩地與他比劃幾下招式,搶奪他的貼紙,獲得遊戲勝利,就了事的。
完全沒想到他不是溫順的寵物貓,而是隻會咬人的野貓,異常兇猛。
相比之下,我不是獵人,我不過是隻毫無攻擊性的,體型比他稍大的食草動物。
是嘛,我本來就是社畜,資深社畜。
我想起,來到這個異世界遊戲後,除了嬰兒時期生活無法自理,不得不與人接觸的情況,到目前為止,我並未和任何人有過擁抱和摸頭以外的親密接觸。
至於「專業課程」裏拷問訓練的部分,那種疼痛的感覺是我在「現實世界」從沒有體會過的程度,我一直感到陌生又虛幻。
此刻,可能是生命受到威脅,生物本能的求生欲爆發,我的觀感敏銳度頓時放大了數倍,時間為之變緩。
我如此清晰地感受到牙齒的觸感,在牙齒之下舌頭的觸感,那之間唿出的氣息,溫熱,濕潤,混雜著血與唾液的味道,充分到過分的細節,無比細膩,已無法用「異世界遊戲」來解釋,強烈又真實。
真實到,我的心髒感到一陣刺痛。
如果、如果這裏不是遊戲,是真實,那麽血條和對話框就是我為滿足自己的幻想,進行的瘋狂想像嗎?
如果這裏是遊戲,隻是真實得超越了我的認知,那麽在這裏死去,不就可以驗證這個世界是不是遊戲?
我到底是個冷靜的瘋子,還是遊戲的玩家?
無論是哪一種,都指向毀滅的結局。
現在是個很好的契機,被他殺死,就可以得知世界的真相。
我鬆開掐住伊路米脖子的手,平靜地放棄了抵抗。
頸動脈就挨著他的牙齒,他知曉我的脈搏,不會被放棄抵抗的行為幹擾,隻要他想,他就可以懷抱確信地殺死我。
來吧,殺了我吧。
這裏之前並沒有陷阱,也不是伊路米能以一人之力在短時間內做的陷阱,所以是因為這次遊戲才添加的嗎?
噢,是的,他們需要檢驗訓練的成果,他們相信經過訓練的你,應該能躲過這些常見的危險陷阱。是的,你對這些玩意一點也不陌生。它們是「專業課程」的一部分。
除了電擊和挨鞭子,「專業課程」的內容其實蠻豐富的,不過我也懶得一一提及,無非就是些老生常談的訓練項目,鍛鍊反應力、判斷力、速度和體能之類的。要不然還能做啥?學著提煉查克拉嗎?(笑)
說起查克拉,看看這廣闊的森林,這致命的陷阱,這搶奪目標物的追獵行為,有《火o忍者》裏中忍考試那味了。
不行,不能串味,我要記得這是《全職獵人》的片場,盡管沒有s級叛忍大o丸出沒,但是輸了遊戲就得挨鞭子。
遊戲中多出來的陷阱令我更加謹慎,而陷阱的存在對伊路米也是同樣的阻礙,他無法跑得比預計中遠。
所謂「站得高看得遠」,就近爬上一棵比較高的樹,我雖不能一躍而上,想在短距離的樹枝間跳躍的話,勉強能做得到。而且我不用擔心踩斷的樹枝成為痕跡,因為我是「獵人」,應該擔心留下腳印的是「獵物」。
伊路米藏得很好,可能他預備打持久戰,那我維持高速移動無疑太消耗體力,便跳下樹,改為步行。
小孩的體力比成年人差多了,以小孩的軀體和成年人的內心熬到今天,經曆過無數次力不從心,我深有體會。
而且肚子也餓的快,填飽了肚子以後又很容易想睡午覺,是最遵從生物本能的階段。
……有點累了。
反正我是「獵人」,不怕被「獵物」發現,我決定對自己好一點,拿著從陷阱上搜刮的零件,到河邊戳了幾條魚,再加上路上收集的樹脂和枯葉來個摩擦生火,現場烤魚,味道不能恭維。
我想起「現實世界」曾經參加的一次團建,內容是燒烤,可惜沒人擅長,最後肉沒吃到幾塊,光聞到煙了。
這次我進步了,好歹混了個八分飽——吃肉才是人生的真諦!
日光漸弱的時候,我終於找到了伊路米。
好吧,獵人不是這麽容易當的,這職業需要技術,更需要頭腦。我承認我的頭腦就是個凡人等級,很遺憾地隻遺傳了揍敵客家的身體素質,沒有遺傳到頭腦。恩?頭腦也變了的話,我就不是我了吧?
好吧,我也承認,我這個空降角色,比不上土生土長的揍敵客更具狩獵天分,那是一種源自靈魂的本能,驅使著尚是幼崽的伊路米·揍敵客做出最優解。
叢林法則一直都有,可「現實世界」的叢林法則和這裏明顯有區別。
我們遠離血腥,我們讚頌文明,我們高舉美德,我們唿喚高尚。
我們也有殘酷,我們也有冷漠,我們也有暴力,我們也有犯罪。
但我們已經被文明馴化了,我們捨去了爪子和牙齒。
我不需要揮舞拳頭,不需要打架,我隻需要付出時間和勞動,就可以正常地生活。而這裏的法則比我想像中更加直接,更加原始。
其證據就是,遊戲中禁止武器,伊路米便選擇和我撕咬在一起。
那時我十分驚訝,我以為安靜懂事的他不會做出如此瘋狂的舉動,就像野獸失去了理智。
我本來想循規蹈矩地與他比劃幾下招式,搶奪他的貼紙,獲得遊戲勝利,就了事的。
完全沒想到他不是溫順的寵物貓,而是隻會咬人的野貓,異常兇猛。
相比之下,我不是獵人,我不過是隻毫無攻擊性的,體型比他稍大的食草動物。
是嘛,我本來就是社畜,資深社畜。
我想起,來到這個異世界遊戲後,除了嬰兒時期生活無法自理,不得不與人接觸的情況,到目前為止,我並未和任何人有過擁抱和摸頭以外的親密接觸。
至於「專業課程」裏拷問訓練的部分,那種疼痛的感覺是我在「現實世界」從沒有體會過的程度,我一直感到陌生又虛幻。
此刻,可能是生命受到威脅,生物本能的求生欲爆發,我的觀感敏銳度頓時放大了數倍,時間為之變緩。
我如此清晰地感受到牙齒的觸感,在牙齒之下舌頭的觸感,那之間唿出的氣息,溫熱,濕潤,混雜著血與唾液的味道,充分到過分的細節,無比細膩,已無法用「異世界遊戲」來解釋,強烈又真實。
真實到,我的心髒感到一陣刺痛。
如果、如果這裏不是遊戲,是真實,那麽血條和對話框就是我為滿足自己的幻想,進行的瘋狂想像嗎?
如果這裏是遊戲,隻是真實得超越了我的認知,那麽在這裏死去,不就可以驗證這個世界是不是遊戲?
我到底是個冷靜的瘋子,還是遊戲的玩家?
無論是哪一種,都指向毀滅的結局。
現在是個很好的契機,被他殺死,就可以得知世界的真相。
我鬆開掐住伊路米脖子的手,平靜地放棄了抵抗。
頸動脈就挨著他的牙齒,他知曉我的脈搏,不會被放棄抵抗的行為幹擾,隻要他想,他就可以懷抱確信地殺死我。
來吧,殺了我吧。