【係統提示:恭喜超凡者隋宇第一次通關副本,完成“從零開始”成就,獎勵小型治療藥劑x10,小型魔法恢複藥劑x10。】


    一離開副本,意識剛剛返迴現實世界,係統提示就在隋宇意識中閃現提醒隋宇完成了一個新的成就。


    當然,上一章提到的驚喜自然不是這種類似於新手福利一樣的成就獎勵!


    【係統提示:恭喜超凡者隋宇在同一個副本中擊殺百隻魔物獲得“百人斬”成就,獎勵鑄造術(e階)x1,鐵錠x10,便攜式鑄造台x1。】


    【係統提示:恭喜超凡者隋宇在同一個副本中擊殺千隻魔物獲得“千人斬”成就,獎勵鑄造術(c階)x1,鐵錠x50,便攜式精品鑄造台x1。】


    連續三個係統提示告訴隋宇,他竟然在一個副本中完成了三個成就!


    根本沒心情吐槽幹掉的明明是史萊姆,怎麽成就的單位卻是“人”,隋宇此時一下子就注意到成就獎勵裏有著他此時最希望獲得的鑄造術技能!


    並且!似乎考慮到殺這麽多肯定會給武器造成極大的消耗,成就不但獎勵了鑄造術的技能書,而且還直接獎勵了用來鑄造武器的鐵錠以及明顯需要跟鑄造術技能配套使用的鑄造台!


    而且,“千人斬”獎勵的鑄造術還是c階技能書,同時獎勵的鑄造台還多了精品二字,明顯不是尋常貨色!


    二話不說,有著之前修習《基礎劍術》的經驗,此時隋宇非常果斷的從物品欄中拿出成就剛剛獎勵的《鑄造術(c階)》技能書翻開來學習。


    沒辦法,超凡者係統就是這麽硬核,竟然不像普通的遊戲係統那樣隻要在物品欄中點擊使用就可以直接學習,必須要給技能書一點麵子,哪怕象征性意思一下,也要從頭到尾翻一遍才能學會技能書中記載的技能。


    於是,隨著隋宇一目十行翻完了整本技能書,等階為c階的鑄造術就進入了隋宇的生活技能列表。


    然後,隋宇還順手翻了翻那本《冶煉術(a階)》的技能書,伴隨著技能書化為白色光芒融入隋宇的身體,成功習得了a階的冶煉術。


    當然,這些基礎技能的階位隻是提高技能的等級上限(目前隋宇知道的是,e階技能上限是十級,c階上限100,a階上限竟然高達500級),高階同名技能本身並沒有任何額外的加成效果,所以在初期十級以下的時候,s階跟e階的技能效果是一模一樣的。


    而之所以要強調這一點,就是因為隋宇在拿出成功率加百分之一的便攜式精品鑄造台發動c階鑄造術技能打算給自己鑄造一柄粗鐵劍的時候,一連十次鑄造,消耗了三十塊鐵錠竟然全部以失敗告終……


    “咦?難道是我鑄造術發動時的姿勢不對?但是不對啊?這技能明明沒有任何需要自己動手的地方,看起來完全就跟《魔獸世界》中那些副職業技能差不多,隻需要擺出一個造型搓魔法即可,怎麽可能會因為姿勢不對影響到成功率?!而且明明技能顯示鑄造粗鐵劍的成功率是百分之五十,再加上精品鑄造台那百分之一成功率的額外加成,理論上難道不是兩次中就應該成功一次才對,為啥會連續十次都鑄造失敗?!”


    好吧,雖然隋宇不想承認,但是他最近的運氣真的很背啊!


    還好,在隋宇將雙手放在鑄造台上擺出一個仿佛手捏印訣的帥氣姿勢發動了第十一次鑄造術,伴隨著鑄造術的技能光輝漸漸擴散,在消耗了三塊鐵錠後隋宇終於成功打造出了鑄造術打造項目列表中唯一能夠打造的粗鐵劍。


    然後隋宇在從身後的劍鞘中抽出自己那柄耐久不到一半的粗鐵劍打算放入物品欄裝備上這柄新劍時突然發現,原來將耐久不足的粗鐵劍放在鑄造台上時竟然會浮現出一個修複耐久的對話框。


    而且隻要消耗一枚鐵錠就可以恢複武器全部耐久,最關鍵的是,修複耐久的成功率竟然是百分百,最多會根據技能等級以及使用的修複材質降低一定數量的武器最大耐久上限……


    所以說,硬核遊戲什麽的,肛起來真的糟心啊!


    多給個提示能死啊?!


    也就他隋宇牛逼,第一次通關副本就完成了千人斬的成就,一口氣獲得了60塊鐵錠。


    否則的話,就憑百人斬那十塊鐵錠,搞不好幾下子就全都折騰進去甚至連恢複耐久……


    好吧,鑄造一柄粗鐵劍需要消耗三塊鐵錠,修複一次耐久隻需要一塊鐵錠。


    一共獎勵十塊鐵錠。


    貌似超凡者係統的設計者還是給了超凡者們一點活路啊……


    不過,此時隋宇懶得理會超凡者係統的製造者以及設計者們搞出這套古怪的超凡者係統時有沒有考慮到超凡者們的“遊戲體驗”了。


    在不用擔心沒有武器可以使用後,隋宇走到一邊的木頭堆,握緊手中嶄新的粗鐵劍一劍劈出!


    劍光連閃!


    刷!刷!刷!


    嘩啦!嘩啦!嘩啦!


    瞬間,僅僅隻是經過粗加工的木頭就被劈成整齊的木柴!


    隨後,劍光連閃!


    原本三天完成都有些費勁的木柴就在短短的十幾分鍾內被隋宇一個人全部劈好了!


    不得不承認,十級的基礎劍術提升的熟練度配合上滿耐久的粗鐵劍的十點滿值鋒銳(隋宇:誰他喵設計的,耐久下降竟然會影響武器的性能?!),劈柴是真厲害啊!


    做完了蘇曉蕾幫他隋宇找的工作,深吸一口氣,隋宇再將自己心態調整一翻後終於決定開始提升他的人物等級!


    不像隋宇穿越前玩過的大部分網遊隻要經驗值一到就可以自動升級,超凡者係統的經驗在得到後會自動存在經驗池中,隻有在隋宇點擊人物屬性麵板的等級右側那個隨著經驗值超出升級需求而閃亮的加號後才會完成升級操作。


    此時,為了提升自己的等級真正獲得超凡者的力量,隋宇打開了自己的人物屬性麵板。


    看著彈出的人物信息列表,此時隋宇真的是感慨萬千啊。


    人物等級 1


    經驗值 4719/100


    hp 100


    mp 100


    力量 1


    敏捷 1


    體力 1


    精神 1


    幸運 1


    這一大堆1,當初剛看到時,隋宇差點以為自己就算覺醒了超凡者也是超凡者中最墊底的存在呢!


    還好,超凡者係統雖然非常硬核,幫助係統更是各種不完善。


    不過那充滿了各種弊端的幫助係統還是讓隋宇知道了,一級的超凡者的屬性無論是誰,無論身體素質差距有多麽巨大,顯示的數據全都是1!


    因為超凡者係統從一開始就沒有一個統一的數據標準,這套係統基本上就是一個超凡者就是一套獨立的標準獨立的單位,而基礎數據取值來源就是根據超凡者係統搭載的宿主基本素質做為參考。


    也因此,當隋宇看到係統提示上寫著每升一級可以獲得一點屬性點,而十點屬性內每提升一點個人屬性隻需要消耗一點屬性值的時候,他不禁驚歎,升到二級後如果將每個屬性都加上一點,豈不是相當於自己的全屬性直接翻倍?!


    光想想升到二級後就可以獲得近乎翻倍的力量,隋宇還真的有些小激動呢!


    同時,係統幫助還難得比較認真的介紹了一下人物屬性的一個奇特的特性。


    因為超凡者係統提升的屬性其實隻是一種加成而不是基礎屬性增加,所以以後如果隋宇通過不懈的努力提升了自身的基礎身體素質的話,那麽以基礎身體素質為單位的屬性點在進行換算後還會得到更進一步的加強!


    換言之,如果隋宇努力鍛煉自己的身體提高自己的基礎身體素質,那麽哪怕等級提升到很難提升的時候,依然有可能通過鍛煉自己的身體從而繼續提升自己的整體身體屬性!


    總之,u看書 .uukanshu 超凡者係統提升實力的途徑並不唯一!


    不過,隋宇此時才沒興趣在意未來強化自己的道路是不是有千萬條呢!


    他此時最在意的果然還是趕緊感受一下升級的快感!


    我點!


    刷!


    伴隨著隋宇點擊等級後麵的加號,他的超凡者等級終於提升到了2級。


    不過貌似也沒什麽渾身充滿力量的感覺,尤其在看到屬性欄中除了等級變成2,升級經驗變成200,同時hp以及mp變成兩百後其他屬性根本沒有任何變化後,隋宇明白,看起來就像他之前猜測的那樣,真正要提升自己的屬性,還是要落在屬性點上麵!


    而此時,隨著等級提升,人物屬性下方的屬性點一欄中終於多出了五點屬性點供隋宇自由支配。


    當然,既然數據修改技能本月還能用兩次,同時現在隋宇有信心在不使用存取檔功能的情況下拿到b級以上的副本評價。


    於是,哪怕有著之前經驗值、hp修改失敗的經驗,隋宇此時還是忍不住要嚐試一下修改屬性點!


    而這也是為什麽隋宇要先把柴劈好的原因——擔心使用修改後自己要是突然昏迷,那麽工作就做不完了。


    是的,在發現自己經驗值竟然還有4619,絕對可以升好幾級後,隋宇已經決定,將下一個修改的目標瞄準屬性點!


    而且還是越快越好,甚至隋宇連十天的安全修改時間都等不及了,哪怕用完後就昏昏沉沉必須要昏睡一段時間甚至直接昏迷,隋宇也決定要盡快完成屬性點修改的實驗!

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