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    光翼互娛。


    早上,劉宇新結束了一晚上的加班,剛剛來到車庫準備開車迴家。


    “這些程序,一天天的就知道摸魚,新版本又是緊趕慢趕通宵加班才完成。”


    劉宇新點了支煙抱怨了兩句,也不知道為什麽最近的生活特別不讓他滿意。


    也許是因為老謝最近經常發各種悠閑喝茶到處玩的照片把他給刺激到了……


    “真是同人不同命啊,憑什麽我就得盯項目盯到淩晨,老謝就整天吃喝玩樂?還掙得比我多很多,媽的。”


    劉宇新把煙掐了,坐到車裏準備開車迴家。


    雖然熬了個通宵,但劉宇新畢竟是領導,能偷偷地在辦公室裏眯一覺,斷斷續續地睡,等早上加班快結束的時候起來檢查一下工作就可以了,又不像那些程序和設計們整夜整夜地不合眼。


    所以說,很多當領導的強調自己也是996,可實際上他們的996跟員工的996根本就不是同一個事情。


    不過即使是這樣,劉宇新也還感覺自己這把老骨頭快散架了一樣,必須得立刻迴家躺在床上休息。


    打開自動駕駛模式,劉宇新順手打開手環,看了看最近的新聞和一些業內消息。


    “嗯?老謝的那個《自走棋》,已經內測了?這也太快了。”


    劉宇新愣了一下,他明明記得《自走棋》前一段時間才剛剛在alpha公司的開發者大會上放出一個消息,這麽快就已經進入測試階段了?


    其實劉宇新不知道的是,《自走棋》那時候已經有了demo,各種棋子的原畫設定稿也都完成了。


    不過,即使是按照正常的開發時間來算,《自走棋》的開發時間也遠遠短於劉宇新負責帶的項目。


    至於為什麽……別問,問就是水平差距。


    “這時間點選的,還真夠自信的,跟《諸神之光》和《追風者2》瘋狂撞車啊。哎,不過人家畢竟有底氣,看看這遊戲品質怎麽樣吧。”


    劉宇新默默地在心裏酸了一下。


    其他的手遊公司,基本上都刻意地避開了這兩款遊戲的檔期,《諸神之光》手遊雖然被不少玩家罵,但“獅鷲工作室出品的手遊”這個招牌一打出來,其他的手遊廠商還是隻能退避三舍。


    至於《追風者2》就更別說了,alpha公司的親兒子待遇,有這款手遊在,很多的推薦位都要被擠占,對其他遊戲來說顯然是非常糟糕的。


    要是其他公司在這個檔口發遊戲,那劉宇新隻能是幸災樂禍地點上三根香給他們超度了。


    但天極工作室可不一樣,有《城池守衛戰》這種火爆全球的成功遊戲作為鋪墊,《自走棋》在八字還沒一撇的測試階段就在alpha公司的開發者大會上拿到了重磅推薦,一條宣傳片就引發了極高的熱度。


    天極工作室完全有能力,也有底氣在這個時間段發《自走棋》,該擔心的不是他們,而是《諸神之光》和《追風者2》。


    當然,具體誰死誰活,還是得看遊戲的品質了。


    劉宇新打開手環,下載《自走棋》,一邊往家趕,一邊有一搭沒一搭地過著遊戲的新手教程。


    《自走棋》是一款上手難度頗高的遊戲,它的難度倒不在於操作,而是在於對遊戲機製的理解。


    比如,新手玩家往往不甚了解遊戲的金幣獲取機製,不知道怎麽攢,也不知道該怎麽花。其次就是不懂遊戲中的陣容搭配,不知道當前的階段應該去拿哪些棋子。


    有哪些棋子要升三星?哪些二星就夠?哪些隻是掛件?大部分新手玩家是分不清的。


    這兩點基本上是對新手玩家遊戲體驗最大的影響因素,很多新手都是在這一步流失的。


    留下來的那部分玩家大部分都是去網上看視頻、看大神的講解才慢慢學會的,一旦學會了這兩點,遊戲水平就能穩步提升,也能比較好地體會到遊戲的樂趣。


    所以,這次的《自走棋》在前期做了一套很豐富的遊戲機製介紹,讓玩家能夠更好的理解遊戲機製,更快走上正軌。


    在遊戲機製介紹中,會給玩家講解金幣的獲取機製,除每迴合固定獲得金錢以外,吃利息或者吃連勝(連敗)也是獲得額外經濟的方式之一。


    也就是說玩家最好不要每次都把錢花光,而是在初期積累50左右的金幣吃利息,同時根據自己初期的陣容強度來決定,是犧牲一些利息追求連勝,還是幹脆打假賽吃連敗。


    而對於花錢方麵也有講究,玩家初期的金錢主要是用來買白嫖到的關鍵棋子,或者是在一些特殊節點升級棋譜,剩下的錢都攢起來吃利息。一般情況下不會花太多的錢去刷新棋子,因為棋譜等級低,刷出高品質棋子的幾率也低,往往得不償失。


    整個對於經濟係統的講解都是在遊戲過程中完成的,雖然教學過程本身會不可避免地有些枯燥,但通過設定好的戰鬥場麵,玩家還是能獲得一定的趣味性。


    在介紹完經濟係統之後,還有一套專門的輔助係統,來引導玩家進行陣容選擇。


    這套輔助係統的原理其實非常簡單,就是在每次刷新棋子的時候,智能係統都會根據玩家當前陣容、棋子強度、易獲得性這三個方麵,來給棋子進行評分,並把這三個評分標注在全息投影的棋子上。


    簡單舉例:


    假如玩家目前的陣容主要是往六戰士方麵去湊的,那麽當刷新出一個新戰士的時候,它的“陣容評分”就會大大高於其他的棋子。


    同樣的,假設玩家當前的陣容中沒有末日守衛,第一次刷新出末日守衛、潮汐獵人這種屬性高而且技能強力的稀有棋子時,它們的“強度評分”也會很高。


    至於“易得評分”,則是會綜合考量目前場麵上所有玩家的陣容,比如所有人都在玩地精陣容,地精棋子的可獲取數量已經很少了,那麽它們的“易得評分”就會非常低,一些沒什麽人拿到的棋子,易得評分就會比較高。


    這三種評分,都是從1到100點,評分是根據當前場上的情況來動態計算的。比如,在遊戲的初期,玩家就隻有那麽一兩個棋子的時候,大部分棋子的“陣容評分”都會比較低,但也還是可以區分的。


    當然,這一整套的評分係統,其實並不能夠滿足一些老手的需求。


    很多真正的高手在玩《自走棋》的過程中往往是隨機應變,有時候一局遊戲的陣容要轉換三四次甚至更多,像這種類似的輔助機製,對他們來說其實並沒有太大的意義。


    正是因為《自走棋》這款遊戲的陣容很複雜、評分機製很難絕對準確,所以它才那麽有樂趣。


    話說迴來,這套輔助係統也不是給高手準備的,它主要是為了讓新手玩家能夠更快地上手遊戲,篩選到自己真正需要的棋子。依賴這套輔助係統,肯定成不了高手,但總比自己胡亂摸索要強。


    很快,劉宇新跑完了整個新手教程,對遊戲的機製也有了大概的了解。


    新手教程不算短,劉宇新抬頭一看,發現自己已經快到家了。


    “老劉你迴來了?趕緊吃早飯吧,我該去上班了。”劉宇新老婆已經準備好了飯菜,兩個人一起吃了早飯之後,就去上班了。


    劉宇新吃完飯,把餐桌收拾好,簡單洗漱了一下之後,躺床上準備睡覺。


    他剛準備把手環摘下來睡覺,結果又陰差陽錯地點開了《自走棋》。


    “打一把再睡吧。”


    劉宇新之前隻是過完了新手教程,雖然也有戰鬥,但那都是跟係統ai打的,主要是為了熟悉遊戲機製。劉宇新覺得自己已經差不多搞懂這遊戲的玩法了,就想開始一局正式的遊戲試試。


    開啟全息投影模式。


    《自走棋》,啟動!


    “前期先選擇一個大概的陣容方向。我喜歡法師,嗯,就都選法師吧。”


    “咦,這個棋子的強度評分這麽高?那看起來它很厲害啊,拿上。”


    “這個棋子我需要,但是為什麽易得評分有點低?算了,還是拿上吧。”


    “……一直輸是什麽情況?所以現在幹脆吃連敗了?”


    “不錯,打贏了!果然升星之後厲害了不少啊。”


    “拿了個第五名,感覺有很多決策上的錯誤,還有進步的空間。而且關鍵是我運氣不好!再來一把看看。”


    劉宇新結束了第一把遊戲,又饒有興致地開始了第二把。


    很快,劉宇新結束了第二把遊戲,又意猶未盡地開始了第三把。


    很快,劉宇新又略帶惋惜地開始了第四把……


    ……


    “哈哈哈哈!我終於拿到第一名了!牛逼!”


    “不知不覺都到了騎士段位啊,我真是個天才。”


    “行了,該睡覺了。”


    “哎?怎麽天都黑了?”


    劉宇新之前一直在臥室裏玩,因為準備睡覺所以拉上了窗簾,把窗外的陽光遮擋得很嚴實。


    結果他離開臥室打算上個廁所,走到客廳看了一眼陽台外邊,天色都已經變暗了!


    再一看時間,現在都已經快到下午六點鍾了。


    “我……我打了十個小時??不對啊,我感覺也就打了十多把啊??”


    劉宇新整個人都懵了,他本來是打算打一把就去睡覺的,結果不知不覺中竟然玩了一整個白天!


    “這遊戲有毒啊!!!”


    劉宇新簡直是要吐血了,這遊戲這麽殺時間?


    關鍵這個事情最恐怖的地方在於,劉宇新自己就是手環遊戲的設計師,什麽樣的手環遊戲沒見過?


    之前他玩《城池守衛戰》的時候,雖然這遊戲的毒性也比較強,但他還能比較好的控製住自己,每天玩那麽一兩個小時,就能忍住不再玩了。


    《城池守衛戰》裏麵有開箱子的機製,而且遊戲的隨機性沒有那麽強,所以每天玩一兩個小時就剛剛好,而且劉宇新也很懂這裏麵讓人著迷的門道,所以能夠抵製住誘惑,而僅僅是以一個設計師的角度去分析它的設計元素。


    但到了《自走棋》這,劉宇新感覺自己完全失控了!完全停不下來啊!


    玩這遊戲的時候,他完全是以一個玩家的心態去玩的,而且完全沉浸到了遊戲中,不知不覺時間就過去了!


    而且最恐怖的是,他現在迴想起《自走棋》的時候,也沒辦法非常準確地說出這遊戲到底魔性在哪。


    如果仔細迴想,這種魔性可能來自於兩個方麵,就是遊戲內容的豐富性和隨機*******中決定陣容強度的,有陣容搭配、棋子強度、裝備等多種因素,正是因為足夠複雜,才能讓每一種打法都有存在的餘地。而隨機性則是保證玩家的每一局體驗都完全不同,而且讓玩家每次輸了之後都會想要立刻重開一局,寄希望於自己下一次的運氣會更好。


    “完了,老謝這款遊戲,又要火了……”


    劉宇新躺在床上,帶著睡眠不足的疲憊和對老謝的嫉妒非常不甘心地睡去……


    ……


    網絡上,對於《自走棋》的討論也開始迅速地火爆起來!


    “《自走棋》真有意思啊,我已經完全停不下來了!”


    “打完這把就去睡……臥槽,uu看書.怎麽天亮了?”


    “這遊戲的毒性真不是一般的強啊,感覺我的睡眠已經要被完全殺死了……”


    “哪位大神能給我一套完美陣容模板?玩了一天感覺還是腦袋發懵。”


    “這遊戲哪有什麽模板,得隨機應變!你準備好了模板也得看發牌員給不給你發牌啊。”


    “我感覺這遊戲跟很多牌類遊戲差不多,關鍵不是怎麽去摸一手好牌,而是怎麽去打好一手爛牌!”


    “不說了,再來億把!”


    到目前為止,玩家們對於《自走棋》還處於探索階段,各個陣容的最優搭配還尚未完全定型,但這並不影響他們對於這款遊戲的喜愛。


    很快,《自走棋》這款遊戲就開始風靡全網,不管是在遊戲平台上還是在直播平台上,都獲得了極高的關注度!

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