鍾鳴的這句話說到點子上了,這也是對林曉光吸引力最大的一點。
確實,硬件和軟件相結合,才能帶給玩家最完美的遊戲體驗,但這句話說起來容易,做起來就難了。
同時有這個魄力既做硬件、又做軟件,同時二者還都能做好的廠商,真是少之又少,至少這個世界中,還真沒有能完全做好的。
在主機平台,因為一些標準相對固定,流程規範化,而且主機廠商在不斷地探索中大部分基本功能已經全部敲定,所以這一點還不太明顯。
絕大多數主機都是類似的,機體造型就算有區別,裏邊的內容也是一樣的,唯一能做出點差異化的地方可能就是手柄。但手柄這東西發展了這麽多年,被人體工學專家研究了不知道多少遍,功能和布局基本上也已經定型了,沒有什麽特別突破性的技術革新,恐怕也很難再有什麽大的變動。
手柄上的雙搖杆、按鍵、扳機鍵、震動、聲音等等功能,已經非常完善,也很難再往裏塞新的東西。
倒是這個世界比較流行的模擬器方麵,軟硬件結合這條路大有可為。
因為到目前為止,還沒有一款特別火爆的模擬器出現,而且不同的模擬器造型天差地別,根本沒有一個統一的標準。越是這樣,新產品就越容易脫穎而出,game omni就是一個很好的例子。
但是game omni的廠商隻是純粹的硬件廠商,它對於game omni的設計隻是根據目前主流的fps遊戲來做的,無法做到一些相對差異化的事情,所以不管是《槍神之路》還是《生化危機》,移植到game omni平台上都有一些或多或少的問題。
不是說程序上的問題,而是設計上的問題,比如《生化危機》裏用小刀戳怪的操作,在game omni上根本無法實現,《槍神之路》裏也為了適應game omni而不得不砍掉了一些操作。
如果game omni在設計的時候就已經考慮好了針對它開發一款遊戲呢?那適配度肯定要比這兩款遊戲都高得多,玩家們就能獲得更好的遊戲體驗了。
所以,林曉光確實心動了,他在摩亞科技確實是副總沒錯,但他負責的掌機事業部在整個摩亞科技中屬於邊緣部門,真沒多少研發經費,也沒有特別受到重視,也就隻是在高層看財報的時候才想起來逼著掌機事業部去盈利,林曉光過得並不算舒坦。
如果真跟鍾鳴合作,首先意味著硬件做出來不愁遊戲——就鍾鳴這個開發遊戲的速度和質量來說,不說世界一流,華夏區一流是絕無問題的;其次就是應該也不會太缺錢,《生化危機》按照299的售價真的賣出去200萬套,那微光工作室可就再也不是小作坊了,扔個幾千萬研發硬件設備根本不成問題。
“行,鍾老師你說動我了,我迴去再考慮考慮。這樣吧,我看看《生化危機》的趨勢,預測銷量能達到200萬,我就正式提離職。”林曉光說道。
鍾鳴點點頭:“越快越好,記得把你的團隊也盡量挖過來。”
“你就不怕摩亞科技找你麻煩啊?”林曉光笑了笑。
鍾鳴滿不在乎地說道:“找我麻煩幹什麽,他們又不重視掌機事業部。再說了,這些技術人員雖然稀缺,但也不是說完全找不到,不能從摩亞科技挖,我就從其他公司挖。華夏區的主機研發人員不多,但手環研發人員、電腦研發人員都不少,挖誰不是挖。”
林曉光點點頭:“也對,那就先這樣吧,鍾老師,希望咱們能繼續合作愉快。”
……
送走了林曉光,鍾鳴迴到工作室。
微光工作室也是人才濟濟,在研發的同時,微光工作室跟天極工作室都在不斷地擴招,之前空空蕩蕩的位子早都已經占滿了,而且還不夠。
原本的建築麵積是600多平,扣除了會議室以後可能也就500多平,按照每個人至少需要8~10平米的工位麵積來算,最多也就裝50多個人,而現在光是微光工作室的人員,就有63個人了。
所以在《生化危機》開發期間,鍾鳴讓苗竹安排了一下,把兩個工作室給稍微拆分了一下,然後把66層另外幾片空著的工位也全都租了下來。
天極工作室跟微光工作室既然互相沒什麽業務上的往來,也就沒必要擠在一起辦公了,鍾鳴考慮著把天極工作室給遷到新的樓層。
看了一下目前空餘的位置,高層的位置比較多,鍾鳴就隨手一指,把77層給租了下來,把天極工作室安排了。
當然,門牌號肯定還是要保持跟微光工作室一樣的風格,特意定製了個7777的門牌號。
看起來6666和7777緊挨著,實則不是,這兩個一個在66層一個在77層,差了十一層。
不過反正有電梯,寰宇大觀屬於高檔辦公樓,人也不算多,電梯完全夠用,隔一層和隔十層,區別也不是很大,鍾鳴沒事的時候想串個門還是很方便的。
微光工作室這段時間主要是繼續開發《生化危機》的一些新版本優化和dlc內容,給一些硬核玩家提供較長時間的遊戲體驗。這些暫時不用鍾鳴去操心,付興安他們就完全能搞定了。
所以鍾鳴來到77層,看了一下天極工作室的情況。
之前上線了《黎明紀元》之後,天極工作室就一直處於躺著掙錢的狀態,後續的新版本開發了不少,不過工作任務沒那麽繁重了,大家都處於一種養生的狀態。
“老大。”賈嘉看鍾鳴到了,過來打了個招唿。
鍾鳴隨意看了看,大家基本上都還在忙《黎明紀元》的新版本。
現在《黎明紀元》的月流水已經達到了兩千萬的級別,而且還處於上升期,正是趁熱打鐵的時候。
不過,推出新版本也不能過快,一是沒必要,二是有風險。
在玩家目前對遊戲還有新鮮感、對大量的gvg內容還滿意的時候,讓遊戲保持現狀是最佳選擇。玩家玩膩了當前的內容、需要新東西的時候才需要再更新版本。
“《黎明紀元》的新版本不著急出那麽快,以最慢速度更新就行了。這遊戲主打gvg,玩家們的勾心鬥角遠比遊戲內容要精彩,在這方麵多下下功夫。”鍾鳴說道。
賈嘉愣了一下:“你是說……”
“可以專門安排個人去論壇上辦一些故事征集活動,比如xx區服xx軍團的恩怨情仇之類的,或者做一些攻略貼,不同的gvg玩法應該如何指揮等等,玩家們可能更需要這些東西。”
賈嘉點頭:“這個好說,迴頭我就安排。”
“對了,這次還有別的事情,你跟我來一趟會議室吧。”
鍾鳴帶著賈嘉來到會議室,兩個人在會議桌前坐下。
“我想安排天極工作室開發一款新遊戲。”鍾鳴說道。
“還是手遊嗎?”賈嘉問。
鍾鳴點頭:“對,大致是這個樣子的……”
鍾鳴在手環上打開新遊戲的概念圖,這個概念圖就隻是一幅簡單的原畫,但卻把遊戲的主要內容和玩法給展示得很清楚了。
跟《黎明紀元》一樣,依舊是全息投影模式,隻不過這次的全息投影模式不再鎖定視角,玩家可以任意調整視角。
整個場地是一個長方形,兩端各有一個比較大的城池,上方的城池頂部有一個穿龍袍、戴皇冠的小人;大城池的兩側各有兩個小城池,三個城池呈“品”字型分布。
而對麵則同樣是類似的鏡像,隻不過東方古典的城池風格變成了西方的城堡,城堡上小人的風格也變成了西方的風格,戴著皇冠。
地圖的中央是一條河道,上麵有兩座窄橋,雙方的小城池和窄橋被一條路給連接起來,一共有兩條路。
整個地圖十分規整,雖然簡單,但看起來挺舒服。
因為是全息投影模式,所以玩家其實可以在任意視角查看遊戲的詳情,除此之外玩家還可以拖動整個場景,以地圖的中心點為軸水平旋轉,最多旋轉90度,也就是把整個長方形從豎直變成橫著。
兩條道路上,有許多不同的士兵,看起來就像是大雜燴。不過都是q版風格,畫風上比較統一。
賈嘉在這些士兵裏看到了一些華夏風的影子,比如弩兵、車兵、輕騎兵等,對麵的士兵則明顯是西方的類型,有騎士、弓箭手之類的。
這些是跟現實比較貼近的兵種,但數量極少,更多的是想象中的生物,也都可以用來作為兵種。比如西方的噴火龍、骷髏戰士、哥布林,而東方的則是有雷獸、畢方、騰蛇、貔貅之類的。
還有一些特殊的器械,比如床弩、攻城車、熱氣球等,最後就是一些法術,比如大範圍的落雷、火球、箭雨等等。
概念圖上也畫出了相應的界麵ui,雙方的所有兵和三個塔都是有血條的,而每個人則是可以通過迴複能量條的方式使用一些兵種卡牌在地圖上安放兵種。戰鬥的結果也很簡單,每掉一個塔就加一顆皇冠,如果主城被打爆就等於全盤皆輸,最後根據雙方的皇冠數量決定戰鬥的結果。
一張非常簡單的遊戲概念圖,非常簡單的遊戲原型,甚至都不需要鍾鳴太多的解釋,賈嘉自己腦補都能看懂個七七八八。
“這遊戲的名字是《城池守衛戰》,英文名字是defense of castle,簡稱doc吧。”
賈嘉又看了看遊戲的概念圖,點點頭:“嗯,應該不難做,迴頭我跟技術談一談,看看具體怎麽去做。”
鍾鳴說道:“這遊戲的製作難度肯定不高,不過就是數值的壓力大一些。每個兵種的血量、攻擊力、移動速度、費用等等都要仔細考慮和設計,包括各種複雜的兵種,保證不同的卡組之間實力不會差距太懸殊。但是又要做出差異化,因為這遊戲中的卡也是有品質之分的。”
“你先琢磨具體的數值平衡怎麽做吧,迴頭我再補一份文檔,詳細講講這遊戲大致的經濟係統,包括任務、寶箱、抽卡這些。”
鍾鳴又簡單交代了兩句。
現在賈嘉是天極工作室的主設計師,所以這些相對簡單的遊戲,鍾鳴都直接交給賈嘉來完成了。
賈嘉接收了概念圖,開始構思遊戲的一些細節,鍾鳴則是離開天極工作室,迴到66層。
《城池守衛戰》其實就是鍾鳴前世的《皇室戰爭》,玩法一樣,隻不過加入了一些東方元素而已。當然還有個不同就是設備的載體從手機變成了手環,畫麵自然也就從平麵變成了全息投影。
天極工作室肩負著盈利的重擔,現在《黎明紀元》雖然也在賺錢,但賺得速度不是特別快,至少距離鍾鳴的期待值還有不小的差距,所以,差不多也該另做一款遊戲了。
《城池守衛戰》在技術上不存在什麽難點,現在趁著《黎明紀元》讓天極工作室打出了一些名氣,正好可以把這遊戲給做出來,成為天極工作室的下一款產品。
……
1月31號,科技圈發生了一件不大不小的新聞。
摩亞科技發布公告稱,於1月28日收到分管掌機部門業務的高級副總裁林曉光的辭呈,1月31日辭職生效。經董事會研討,調任原手環業務部的高管高東方出任分管掌機部門的高級副總裁一職。
摩亞科技還表示:林曉光辭去副總裁職務不會對公司生產和經營產生不利影響。林曉光在任職期間,盡忠職守,極好地履行了本職工作,董事會對其在任職期間的卓越工作表示衷心感謝!本次任命符合公司實際經營發展的需要,不會對公司生產、經營產生不利影響。
公告當然都是客套話,那都是給外界看的,副總裁離職可不是什麽小事,搞不好別人會以為摩亞科技有什麽內部鬥爭,或者是生產經營上麵的問題,那可是會對股價產生影響的。
林曉光也在個人的微博上發表聲明,uu看書 ww.uuknshu 感謝摩亞科技在過去幾年中的栽培和照顧,這次離職完全是因為個人原因,對公司也很有感情,非常不舍。
至於林曉光接下來的取向,他暫未透露,隻是說最近工作繁忙,壓力很大,需要抽時間陪陪家人,暫時不考慮去其他公司任職。
這件事情沒有引起外界的太多關注,但摩亞科技內部人員都是很清楚的,林曉光不僅自己走了,還挖走了六個骨幹成員。
林曉光倒是想把整個掌機業務部都給挖過來,但那樣的話幾乎是跟摩亞科技撕破臉了,很多人摩亞科技是不會放的。林曉光跟鍾鳴商量了一下,覺得沒必要給自己離職製造阻力,所以隻是適可而止地挖了六個人。
公告上輕描淡寫,實際上林曉光離開摩亞科技也費了一些周折,但總體而言還是順利的。
對摩亞科技來說,掌機業務部本來也不算是太核心的部門,這麽大個公司人才濟濟,再調任一個副總裁就行了,對部門業務不會有什麽太多的影響。
( = )
確實,硬件和軟件相結合,才能帶給玩家最完美的遊戲體驗,但這句話說起來容易,做起來就難了。
同時有這個魄力既做硬件、又做軟件,同時二者還都能做好的廠商,真是少之又少,至少這個世界中,還真沒有能完全做好的。
在主機平台,因為一些標準相對固定,流程規範化,而且主機廠商在不斷地探索中大部分基本功能已經全部敲定,所以這一點還不太明顯。
絕大多數主機都是類似的,機體造型就算有區別,裏邊的內容也是一樣的,唯一能做出點差異化的地方可能就是手柄。但手柄這東西發展了這麽多年,被人體工學專家研究了不知道多少遍,功能和布局基本上也已經定型了,沒有什麽特別突破性的技術革新,恐怕也很難再有什麽大的變動。
手柄上的雙搖杆、按鍵、扳機鍵、震動、聲音等等功能,已經非常完善,也很難再往裏塞新的東西。
倒是這個世界比較流行的模擬器方麵,軟硬件結合這條路大有可為。
因為到目前為止,還沒有一款特別火爆的模擬器出現,而且不同的模擬器造型天差地別,根本沒有一個統一的標準。越是這樣,新產品就越容易脫穎而出,game omni就是一個很好的例子。
但是game omni的廠商隻是純粹的硬件廠商,它對於game omni的設計隻是根據目前主流的fps遊戲來做的,無法做到一些相對差異化的事情,所以不管是《槍神之路》還是《生化危機》,移植到game omni平台上都有一些或多或少的問題。
不是說程序上的問題,而是設計上的問題,比如《生化危機》裏用小刀戳怪的操作,在game omni上根本無法實現,《槍神之路》裏也為了適應game omni而不得不砍掉了一些操作。
如果game omni在設計的時候就已經考慮好了針對它開發一款遊戲呢?那適配度肯定要比這兩款遊戲都高得多,玩家們就能獲得更好的遊戲體驗了。
所以,林曉光確實心動了,他在摩亞科技確實是副總沒錯,但他負責的掌機事業部在整個摩亞科技中屬於邊緣部門,真沒多少研發經費,也沒有特別受到重視,也就隻是在高層看財報的時候才想起來逼著掌機事業部去盈利,林曉光過得並不算舒坦。
如果真跟鍾鳴合作,首先意味著硬件做出來不愁遊戲——就鍾鳴這個開發遊戲的速度和質量來說,不說世界一流,華夏區一流是絕無問題的;其次就是應該也不會太缺錢,《生化危機》按照299的售價真的賣出去200萬套,那微光工作室可就再也不是小作坊了,扔個幾千萬研發硬件設備根本不成問題。
“行,鍾老師你說動我了,我迴去再考慮考慮。這樣吧,我看看《生化危機》的趨勢,預測銷量能達到200萬,我就正式提離職。”林曉光說道。
鍾鳴點點頭:“越快越好,記得把你的團隊也盡量挖過來。”
“你就不怕摩亞科技找你麻煩啊?”林曉光笑了笑。
鍾鳴滿不在乎地說道:“找我麻煩幹什麽,他們又不重視掌機事業部。再說了,這些技術人員雖然稀缺,但也不是說完全找不到,不能從摩亞科技挖,我就從其他公司挖。華夏區的主機研發人員不多,但手環研發人員、電腦研發人員都不少,挖誰不是挖。”
林曉光點點頭:“也對,那就先這樣吧,鍾老師,希望咱們能繼續合作愉快。”
……
送走了林曉光,鍾鳴迴到工作室。
微光工作室也是人才濟濟,在研發的同時,微光工作室跟天極工作室都在不斷地擴招,之前空空蕩蕩的位子早都已經占滿了,而且還不夠。
原本的建築麵積是600多平,扣除了會議室以後可能也就500多平,按照每個人至少需要8~10平米的工位麵積來算,最多也就裝50多個人,而現在光是微光工作室的人員,就有63個人了。
所以在《生化危機》開發期間,鍾鳴讓苗竹安排了一下,把兩個工作室給稍微拆分了一下,然後把66層另外幾片空著的工位也全都租了下來。
天極工作室跟微光工作室既然互相沒什麽業務上的往來,也就沒必要擠在一起辦公了,鍾鳴考慮著把天極工作室給遷到新的樓層。
看了一下目前空餘的位置,高層的位置比較多,鍾鳴就隨手一指,把77層給租了下來,把天極工作室安排了。
當然,門牌號肯定還是要保持跟微光工作室一樣的風格,特意定製了個7777的門牌號。
看起來6666和7777緊挨著,實則不是,這兩個一個在66層一個在77層,差了十一層。
不過反正有電梯,寰宇大觀屬於高檔辦公樓,人也不算多,電梯完全夠用,隔一層和隔十層,區別也不是很大,鍾鳴沒事的時候想串個門還是很方便的。
微光工作室這段時間主要是繼續開發《生化危機》的一些新版本優化和dlc內容,給一些硬核玩家提供較長時間的遊戲體驗。這些暫時不用鍾鳴去操心,付興安他們就完全能搞定了。
所以鍾鳴來到77層,看了一下天極工作室的情況。
之前上線了《黎明紀元》之後,天極工作室就一直處於躺著掙錢的狀態,後續的新版本開發了不少,不過工作任務沒那麽繁重了,大家都處於一種養生的狀態。
“老大。”賈嘉看鍾鳴到了,過來打了個招唿。
鍾鳴隨意看了看,大家基本上都還在忙《黎明紀元》的新版本。
現在《黎明紀元》的月流水已經達到了兩千萬的級別,而且還處於上升期,正是趁熱打鐵的時候。
不過,推出新版本也不能過快,一是沒必要,二是有風險。
在玩家目前對遊戲還有新鮮感、對大量的gvg內容還滿意的時候,讓遊戲保持現狀是最佳選擇。玩家玩膩了當前的內容、需要新東西的時候才需要再更新版本。
“《黎明紀元》的新版本不著急出那麽快,以最慢速度更新就行了。這遊戲主打gvg,玩家們的勾心鬥角遠比遊戲內容要精彩,在這方麵多下下功夫。”鍾鳴說道。
賈嘉愣了一下:“你是說……”
“可以專門安排個人去論壇上辦一些故事征集活動,比如xx區服xx軍團的恩怨情仇之類的,或者做一些攻略貼,不同的gvg玩法應該如何指揮等等,玩家們可能更需要這些東西。”
賈嘉點頭:“這個好說,迴頭我就安排。”
“對了,這次還有別的事情,你跟我來一趟會議室吧。”
鍾鳴帶著賈嘉來到會議室,兩個人在會議桌前坐下。
“我想安排天極工作室開發一款新遊戲。”鍾鳴說道。
“還是手遊嗎?”賈嘉問。
鍾鳴點頭:“對,大致是這個樣子的……”
鍾鳴在手環上打開新遊戲的概念圖,這個概念圖就隻是一幅簡單的原畫,但卻把遊戲的主要內容和玩法給展示得很清楚了。
跟《黎明紀元》一樣,依舊是全息投影模式,隻不過這次的全息投影模式不再鎖定視角,玩家可以任意調整視角。
整個場地是一個長方形,兩端各有一個比較大的城池,上方的城池頂部有一個穿龍袍、戴皇冠的小人;大城池的兩側各有兩個小城池,三個城池呈“品”字型分布。
而對麵則同樣是類似的鏡像,隻不過東方古典的城池風格變成了西方的城堡,城堡上小人的風格也變成了西方的風格,戴著皇冠。
地圖的中央是一條河道,上麵有兩座窄橋,雙方的小城池和窄橋被一條路給連接起來,一共有兩條路。
整個地圖十分規整,雖然簡單,但看起來挺舒服。
因為是全息投影模式,所以玩家其實可以在任意視角查看遊戲的詳情,除此之外玩家還可以拖動整個場景,以地圖的中心點為軸水平旋轉,最多旋轉90度,也就是把整個長方形從豎直變成橫著。
兩條道路上,有許多不同的士兵,看起來就像是大雜燴。不過都是q版風格,畫風上比較統一。
賈嘉在這些士兵裏看到了一些華夏風的影子,比如弩兵、車兵、輕騎兵等,對麵的士兵則明顯是西方的類型,有騎士、弓箭手之類的。
這些是跟現實比較貼近的兵種,但數量極少,更多的是想象中的生物,也都可以用來作為兵種。比如西方的噴火龍、骷髏戰士、哥布林,而東方的則是有雷獸、畢方、騰蛇、貔貅之類的。
還有一些特殊的器械,比如床弩、攻城車、熱氣球等,最後就是一些法術,比如大範圍的落雷、火球、箭雨等等。
概念圖上也畫出了相應的界麵ui,雙方的所有兵和三個塔都是有血條的,而每個人則是可以通過迴複能量條的方式使用一些兵種卡牌在地圖上安放兵種。戰鬥的結果也很簡單,每掉一個塔就加一顆皇冠,如果主城被打爆就等於全盤皆輸,最後根據雙方的皇冠數量決定戰鬥的結果。
一張非常簡單的遊戲概念圖,非常簡單的遊戲原型,甚至都不需要鍾鳴太多的解釋,賈嘉自己腦補都能看懂個七七八八。
“這遊戲的名字是《城池守衛戰》,英文名字是defense of castle,簡稱doc吧。”
賈嘉又看了看遊戲的概念圖,點點頭:“嗯,應該不難做,迴頭我跟技術談一談,看看具體怎麽去做。”
鍾鳴說道:“這遊戲的製作難度肯定不高,不過就是數值的壓力大一些。每個兵種的血量、攻擊力、移動速度、費用等等都要仔細考慮和設計,包括各種複雜的兵種,保證不同的卡組之間實力不會差距太懸殊。但是又要做出差異化,因為這遊戲中的卡也是有品質之分的。”
“你先琢磨具體的數值平衡怎麽做吧,迴頭我再補一份文檔,詳細講講這遊戲大致的經濟係統,包括任務、寶箱、抽卡這些。”
鍾鳴又簡單交代了兩句。
現在賈嘉是天極工作室的主設計師,所以這些相對簡單的遊戲,鍾鳴都直接交給賈嘉來完成了。
賈嘉接收了概念圖,開始構思遊戲的一些細節,鍾鳴則是離開天極工作室,迴到66層。
《城池守衛戰》其實就是鍾鳴前世的《皇室戰爭》,玩法一樣,隻不過加入了一些東方元素而已。當然還有個不同就是設備的載體從手機變成了手環,畫麵自然也就從平麵變成了全息投影。
天極工作室肩負著盈利的重擔,現在《黎明紀元》雖然也在賺錢,但賺得速度不是特別快,至少距離鍾鳴的期待值還有不小的差距,所以,差不多也該另做一款遊戲了。
《城池守衛戰》在技術上不存在什麽難點,現在趁著《黎明紀元》讓天極工作室打出了一些名氣,正好可以把這遊戲給做出來,成為天極工作室的下一款產品。
……
1月31號,科技圈發生了一件不大不小的新聞。
摩亞科技發布公告稱,於1月28日收到分管掌機部門業務的高級副總裁林曉光的辭呈,1月31日辭職生效。經董事會研討,調任原手環業務部的高管高東方出任分管掌機部門的高級副總裁一職。
摩亞科技還表示:林曉光辭去副總裁職務不會對公司生產和經營產生不利影響。林曉光在任職期間,盡忠職守,極好地履行了本職工作,董事會對其在任職期間的卓越工作表示衷心感謝!本次任命符合公司實際經營發展的需要,不會對公司生產、經營產生不利影響。
公告當然都是客套話,那都是給外界看的,副總裁離職可不是什麽小事,搞不好別人會以為摩亞科技有什麽內部鬥爭,或者是生產經營上麵的問題,那可是會對股價產生影響的。
林曉光也在個人的微博上發表聲明,uu看書 ww.uuknshu 感謝摩亞科技在過去幾年中的栽培和照顧,這次離職完全是因為個人原因,對公司也很有感情,非常不舍。
至於林曉光接下來的取向,他暫未透露,隻是說最近工作繁忙,壓力很大,需要抽時間陪陪家人,暫時不考慮去其他公司任職。
這件事情沒有引起外界的太多關注,但摩亞科技內部人員都是很清楚的,林曉光不僅自己走了,還挖走了六個骨幹成員。
林曉光倒是想把整個掌機業務部都給挖過來,但那樣的話幾乎是跟摩亞科技撕破臉了,很多人摩亞科技是不會放的。林曉光跟鍾鳴商量了一下,覺得沒必要給自己離職製造阻力,所以隻是適可而止地挖了六個人。
公告上輕描淡寫,實際上林曉光離開摩亞科技也費了一些周折,但總體而言還是順利的。
對摩亞科技來說,掌機業務部本來也不算是太核心的部門,這麽大個公司人才濟濟,再調任一個副總裁就行了,對部門業務不會有什麽太多的影響。
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