此時屏幕上出現了一個簡單的提示。


    找到鑰匙,打開門上的鎖,就可以出去了。


    湯盈開始在一堆雜物中翻找,最後終於在一個花盆底下找到了鑰匙,但是在她嚐試去拿的時候,地上竟然突然裂了一個大洞,主角掉了下去,逃離失敗!


    “什麽鬼啊!為什麽公司正經辦公大樓地上會有個大洞啊!”


    湯盈無力吐槽,繼續在畫麵上找,發現老板後麵有一個釣魚竿。


    找到鑰匙之後,使用釣魚竿把鑰匙給勾過來,於是就可以打開公司的門,偷偷地溜走了。


    這隻是第一關,成功逃生之後,湯盈的人物順利獲得獎勵:各種屬性小幅提升,心理壓力大幅降低。


    當然,獎勵是次要的,關鍵是失敗的話會扣除大量健康值,心理壓力大幅提升,那才是血虧。


    這種類似於密室逃脫的小玩法貫穿了遊戲的始終,一共有十次,每次的難度都會提升。


    第二關,老板藏在櫃子裏,如果翻櫃子就會被抓到,導致逃離失敗。


    第三關,地上有一地的香蕉,和一瓶保健品。如果撿起了保健品,主角就會一直亢奮地加班到第二天,導致逃離失敗。


    而這些香蕉都是變質香蕉,可以喂給老板吃。但如果喂給老板,老板會拉肚子然後把主角罵一頓,導致遊戲失敗。


    正確的做法是,一共有三個香蕉,先給公司其他人吃,於是這些人拉肚子占滿了廁所坑位,再喂給老板吃,老板就會因為找不到廁所坑位而打開門出去上廁所,這時候就可以逃出去了。


    第四關……


    這個逃離公司的小遊戲非常沙雕,但湯盈發現,一旦接受了這種設定之後,還挺有意思的!


    這個小遊戲說白了就是一個密室逃脫,隻不過把密室逃脫放到了辦公室裏,然後把各種互動元素換成了老板、員工以及公司中的素材,作為調節心情的小玩法還是非常有意思的。


    第二個玩法,是辦公室戀情。


    加入公司後不久,會認識各種各樣的女同事,然後可以通過聊天、送禮物來提升她們的友好度,並最終攻略完成。


    而這些女同事全都有各種不同的性格,在攻略的時候也要注意選擇她們愛聽的話來說,送一些她們比較喜歡的禮物。


    這裏麵有:剛入職公司什麽都不懂的前台小妹,女強人類型的職場女上司,家裏有錢隻是來公司鍍金的白富美,工作全都推給舔狗的綠茶婊,工作認真的女加班狂……


    這些人都有各自的喜好,比如綠茶婊喜歡追星,女加班狂喜歡貴重的禮物,前台小妹是最好撩的,但她也有很大的幾率會中途被別人追走……


    跟這些女同事達成一定的友好度之後,會觸發一係列的特殊事件。比如跟綠茶婊達成50點友好度之後,她會第一次邀請你一起去看歌星的演唱會,在演唱會歸來的路上會有對話,選擇正確的選項會繼續增加友好度。


    ……


    除此之外,還有一些其他的玩法。


    比如定期會有“華夏好員工”的評選,通過各種稱號和特長的評比獲得第一名的話會有額外獎勵。


    比如競選項目組長:三個競選人要比拚領導關係、群眾基礎和工作能力三項,同時采用相應的策略可以拉攏其他競選者,成功爭取到項目組長之後,壓力會小幅上升,但每個月獲得的金錢獎勵會更多,同時自己的魅力值也會上升。


    湯盈玩得還挺開心的,很快,在各種玩法的填充下,十年過去了。


    打出了第一個結局。


    【主角:很快,對於我最重要的一次業績考評要來了。】


    【主角:今年我已經32歲,對我而言,這將會是一次重大的轉折。是繼續深耕業務,還是轉入管理崗,對我而言非常重要。】


    【主角:最終我沒能進入管理崗,領導拍著我的肩膀說:小夥子加油幹,以後還有機會!繼續寫好代碼,公司還是離不開你這樣的技術人員的!】


    【獲得結局:碌碌無為的社畜】


    【也許你曾經有過很多夢想,有過很多努力,但最終你還是成為了庸碌上班族中的一員。你避開了過勞死,也沒有精神崩潰,但你也沒能成功完成自己升職加薪、走上人生巔峰的夢想。】


    【你常常對自己說,也許碌碌無為也是一種幸福,但在深夜夢醒的時候到底會不會後悔,也隻有你自己知道。】


    【主角:不知不覺,工作和生活安定了下來,我也已經32歲了,父母為我的終身大事操碎了心。】


    【主角:最終,他們給我推薦了一些相親對象。】


    【主角:不過,不知道是因為物質條件的原因,還是性格的原因,她最終還是沒有選擇我。最後也隻能妥協了,放棄愛情,和一個素未謀麵的人結婚了。(沒有配偶屬性加成)】


    【主角:終於等到這一天,看著新生命的誕生!我自己也終於成了孩子的父母,屏幕前的你,會隨我的孩子一起成長嗎?】


    ……


    湯盈氣得直撓頭。


    “啊啊!!!為什麽,為什麽會這樣!”


    “我都那麽努力了,為什麽還是沒能當上ceo啊,隻是個碌碌無為的社畜還行??”


    “而且連妹子也沒追上,70%的成功率也會失敗的嗎?”


    “所以,隻能進入二周目繼續了……”


    冷靜下來之後,湯盈覺得這遊戲還是挺有意思的。


    當然,二周目的動力也有,就是看看不同的結局和職業,看看感情線達成之後會是什麽樣子。


    湯盈去網上隨便搜了一下,發現還真有人在討論這個話題。


    至少現在大家打出來的結局,uu看書 .uukan 已經有了七八個。


    按照官方宣傳的說法,結局遠比這個要多,有幾十個。


    有過勞死結局、精神崩潰結局、碌碌無為的社畜結局、被辭退結局、內部鬥爭的犧牲品結局、程序員結局、管理層結局、ceo結局……


    當然,越是後麵的結局就越難以達成,個別的結局甚至必須要二周目才能屬性達標!


    “果然是個非常真實的遊戲了,普通人想直接混成ceo根本不可能,還得通過至少兩代人的努力……”


    “嗯?網上說,過勞死結局好像有彩蛋。”


    湯盈點開一個新存檔,想看看過勞死結局的彩蛋到底是什麽。


    青衫取醉說


    逃離公司的玩法是個小遊戲,可以b站搜老番茄的社畜逃離公司大作戰

章節目錄

閱讀記錄

重啟遊戲時代所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者青衫取醉的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持青衫取醉並收藏重啟遊戲時代最新章節