會議室裏,項目所有人都到齊了。


    本來鍾鳴覺得隻叫幾個核心成員就夠了,但是轉念一想,其實整個項目也才十幾個人而已……


    謝主管坐在最中間的位置,喝了口茶水,慢條斯理地說道:“嗯,人都到齊了。是這樣,咱們項目差不多也到了最後衝刺的時刻了,能不能成,就看這兩周時間的一哆嗦,所以今天臨時開個會,希望大家都能繃住了,不要鬆懈。”


    “今天這個會是鍾鳴提議的,你們應該也都知道了,他現在是咱們項目的架構師,能力很強。今天他有一些修改建議跟大家分享,大家都聽聽,畢竟對遊戲的優化和修改是沒有止境的,咱們還是在能力範圍之內,盡可能地把工作做到最好。來,大家歡迎。”


    眾人紛紛鼓掌,鍾鳴站起身來微微欠身致意。


    然後他在手環上快速地點了兩下,一股不可見的波動瞬間擴散開來,籠罩了以鍾鳴為中心大約十米的範圍,把整個會議室全都覆蓋了進去。


    鍾鳴能夠看到一圈圈如水紋的波動在不斷輻散,而其他人則是麵色如常,顯然這一幕隻有鍾鳴自己才能看到。


    鍾鳴清了清嗓。


    “我的建議是,接下來的兩周時間內,隻留一兩個程序繼續優化現在的遊戲,其他人的精力全都轉向新遊戲的研發,在兩周之內開發出一款新的教育類遊戲,和現在的遊戲同期上線。”


    謝主管懵了,其他人也懵了。


    什麽情況?


    說好的是對現在的遊戲提出一些優化修改建議呢?


    怎麽要做新遊戲?這不扯淡嗎?


    如果在正常情況下,謝主管這時候大概要出言打斷了,其他人肯定也不會聽得進去,但在光環效果的影響下,他們沒這麽大反應,都非常克製,等著聽鍾鳴接下來要說什麽。


    時間寶貴,鍾鳴繼續說道:“目前的這個遊戲項目存在著幾個非常致命的問題,而且基本上難以解決:第一,它是定製的,隻是為了滿足之前那家教育機構的需求,根本不符合當前的遊戲市場,即使做出了一些修改,但它的本質並沒有變化;第二……”


    鍾鳴快速地講了一下目前的這款遊戲為什麽不能成功。


    在場的眾人全都是一副非常揪心的表情,顯然鍾鳴的發言讓他們確信,這遊戲確實要涼!


    如果不是光環的作用,可能很多人還會把頭埋在自己的世界裏不願意出來,非要等遊戲上線數據不好才會相信這遊戲不行,但現在鍾鳴的話帶有一種天然的蠱惑,讓一些原本就正確的說法變得更容易被理解、更容易被認可。


    “如果項目上線後數據太差,整個項目都將麵臨被裁撤的風險,之前的37號項目組就是前車之鑒。所以,我們必須做好兩手準備,利用這段時間製作一款能夠適應市場的遊戲,這樣即使現在這款遊戲失敗,我們也依舊有翻身的可能……”


    “我知道你們想說什麽,你們想說,就以目前的人手和時間,根本不足以開發出一款像樣的遊戲。所以我把設計文檔也寫好了,這款遊戲的名字,叫做《學海無涯》,它也是一款教育遊戲,隻不過它的目標人群,是全年齡。”


    在光環的作用下,鍾鳴說的每一句話都被拆解成很多信息,快速地滲透進在場眾人的大腦,並不斷加速信服的過程。


    現在,所有人都已經認同現有的這款遊戲必定會涼的這個事實,自然也就更加聚精會神地聽鍾鳴所提供的解決方案。


    在鍾鳴的介紹下,這款叫做《學海無涯》的遊戲全貌,開始展現在所有人麵前。


    與其說是一款遊戲,倒不如說它是一個小程序。


    所需要的界麵資源非常簡單,規則也並不複雜,唯一複雜一些的地方在於它龐大的題庫。


    這是一款問答遊戲,根據答題時間、正確率的兩個數據決定勝負。每次勝負之後將對玩家的排位分產生影響,排位分越高,遇到的題目就越難,對手也會越強。


    遊戲並不是局限在兩個人,它分為兩人場、五人場和八人場,兩人場是五道題,多人場的題目更多,賽製更長,而且到一定程度之後會淘汰末尾的玩家,最後隻留下一個幸存者,所獲得的積分比普通的兩人場更高。


    根據玩家的排位分確定排名,並通過玩家社交賬號的授權,讓玩家可以和現實中的好友在排行榜上一較高下。


    內容本身其實沒多少,鍾鳴很快就講完了。


    會議室裏的人麵麵相覷。


    “好像……是比我們現在做的這款遊戲有意思多了。”主美術老李摸著下巴。


    “而且,麵向的人群確實廣了,全年齡段應該都能當成目標玩家。”主程序大輝哥也幫腔。


    朱楊咂摸咂摸味道,提出了一個疑問:“但是,這好像不能算是遊戲吧,嚴格來說,倒更像是一個app,或者是小程序?”


    鍾鳴笑了笑:“這取決於你對遊戲的定義了,能帶給玩家快樂的互動性娛樂就算是遊戲。更何況,是不是遊戲有什麽關係?能拯救一下我們這個項目就行了。”


    朱楊點點頭:“也對哈,你說的很有道理。”


    謝主管撓了撓耳側僅存的頭發:“但是,uu看書.uukansh 小鍾,我考慮的是兩個問題。第一,這遊戲既然需要排位,那就得有龐大的玩家群,咱們初期能推得起來嗎?第二,就算咱們能推起來,這遊戲從哪盈利呢?”


    鍾鳴解釋道:“是,初期推廣確實是一個比較嚴峻的問題,這一點需要借用一點公司的推廣資源,實在不行初期我們可以做機器人陪玩,同時要鼓勵玩家之間的傳播;至於盈利,隻要活躍玩家數達到要求,我們有很多種盈利方式,比如和一些問答平台合作,或者賣冠名權。”


    又有人提出了幾個問題,鍾鳴也一一解答。


    這個光環並不是洗腦光環,它隻是會讓其他人更容易相信鍾鳴的話,但並不絕對。不過鍾鳴畢竟準備充分,這個設計也非常成熟,所以這些問題被一一解答之後,大家對於《學海無涯》的認同就更加牢固了。


    這個遊戲的雛形是來自於《頭腦王者》、百萬答題、一站到底等鍾鳴前世爆火的節目,頭腦王者、百萬答題都是規則比較簡單的小程序,一站到底是電視節目,但它們都取得了巨大的成功,風靡一時。


    現在這個項目,絕大多數人都隻擅長製作教育類遊戲,而且時間有限,人手有限,資源有限,《學海無涯》這款遊戲是鍾鳴能想到的唯一的解決辦法。


    好在這個世界並沒有出現類似的競品。


    至於鍾鳴為何確信這款遊戲能夠成功?是因為這個時代,人們對於碎片化知識的渴求已經成為了一種潮流,順應潮流就是找到風口,隻要風口對了,隨便一隻豬都能飛上天。

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