公元2219年12月9日。淩晨時分。d城。高樓旅店。
心悸搏動中,k猛然驚醒,感覺自己冷汗直流,周身盡濕。近處,全像電視光線變幻,充滿臨場感的細微語音環繞著他。他精神恍惚,蹣跚起身,搖搖晃晃踅至浴室,打開水龍頭,以冷水衝臉。
他凝視著鏡中自己蒼白的臉,感覺自己稍稍清醒了些。
究竟是第幾次做這個夢?k 已完全數不清了。
他撫觸自己右側眼角之胎記。指尖濕跡下,那活體蛭蟲般之胎記此刻正緩緩縮小,鼓漲搐動漸消,由紫轉紅,色澤褪淡,複歸至原本靜止安睡之樣態。
“……消息來源透露,內部會議中,檢察官已明確提出指控,證實一星期前無故失蹤的人類聯邦政府國家情報總署內部人員k,其真實身份並非人類,而是藏匿於人類群體中之生化人,長期為簡稱‘生解’的‘生化人解放組織’從事情報搜集工作……”
全像電視。
k將毛巾拋入洗手台,走出浴室,至全像電視前,調大其音量。
“……針對這起近年來涉案層級最高之生化人間諜案,本台亦掌握獨家消息。知情人士指出,k任職國家情報總署技術標準局局長,位階極高,掌管業務直接牽涉生化人鑒別科技之研發,事關重大,泄密情況嚴重。據了解,稍早檢察係統已於其住處搜得大量電磁記錄,足以證明k長期為生解提供情報,持續數年之久,事證明確。對此,聯邦政府國家情報總署署長t.e.已於昨日發表聲明,強烈譴責此種間諜叛國行為。t.e.並進一步強調,國家情報總署將與檢察係統加強合作,持續深入追查。而針對此一醜聞,反對黨領袖d. lowry亦隨即召開記者會,強烈質疑國家情報總署內控不佳,千瘡百孔,弊端叢生。目前案情仍持續升高中。關於此案最新發展,請您持續鎖定本台……”
k閉上雙眼,嘴角似笑非笑,心中一股腥甜湧出。
他沒注意到新聞畫麵已突兀地切上了“breaking news”版型。
“……現在為您插播一則重大災害最新消息。目擊證人指出,人類聯邦政府所在地d城郊區,約於半小時前遭到不明巨大生物體侵襲破壞。該生物體長寬皆達數十米以上,量體驚人;所經之處,屋毀人亡,滿目瘡痍。此一突發性不明災害已造成該地居民極度恐慌。然而截至目前,相關政府單位尚未對此發表任何看法。據了解,目前災害仍在持續中。本台將繼續為您追蹤此一特異現象,並建議d城居民密切注意,提高警覺……”
k睜開雙眼,起身,踱至窗旁。
他完全不敢相信自己的視覺。
怎麽可能? k簡直以為自己猶宿醉在一場古典時代好萊塢電影工業大量產製,貝塚般堆積如山的,b級恐怖災難片般的幻影夢境中。
那是,一隻透明的巨型水蛭。
黎明將至。城市邊緣,空間尚沉落於無底之黯黑。一隻水蛭,橫越於高樓視野十數街區之外,竟以其軀體之蠕動,輪替遮蔽,呈顯,截斷或扭曲著那遙遠朦朧之天際線……
(它的身軀柔軟地蜷曲著。它的體節搏跳漲縮如一活體之心髒。它昂起頭部,如一巨人之透明舌尖,焦躁探向前方不明確之虛空。)
仿佛由於某種建構夢境之算法發生錯誤,竟使得那夢中所有部件,全被依指數規則極限膨脹數十萬倍,而趨近於一不可思議巨大形體之尺度。
(這是部災難電影,是吧?這不是真的吧? )
然而k隨即醒悟:早就沒人拍這種陳舊過時、大量依賴特效後製的b級災難片了。
現下時興的那些“夢境娛樂”(dream entertainment),或稱“夢境作品”(dream work),於古典時代末期所發展出來的原型,最初是叫作“模擬器”(emtor)或“虛擬現實”(virtual reality)。史料顯示,此類原型多以一活動型密閉艙室或一頭罩之空間呈現;借此將使用者之五感禁鎖於其身處之艙室或頭罩內。於此,使用者之知覺暫時與外界隔絕,而僅能被動接受該器械內部之程序設定……
那些虛擬的活屍。假的鮮血。贗品般的火光與爆破。那些以其人工加速度拉扯扭絞人體之髒器筋脈的,不存在的離心力場。那些像是全然違反人體力學之慢速舞蹈般的,追逐、打鬥、彈跳與飛行……
但現在早就不時興此類“假的”虛擬現實了。
它毋須虛擬。它“就是”實境。消費者下單網購仿古典時代名片《金剛》所重製的《金剛:2218複刻版》夢境作品;解壓縮後,將主機延伸之類神經接線路連上“脊椎插頭”(spinal plug),[1]再與自己的頸椎或腰椎齧合銜接——
不再“虛擬”。隻有“實境”。程序內建之類神經生物包裹(simunerve serum)[2]將通過對脊椎與大腦之暫時性感染(temporary infection)全數接管使用者之感官。一如夢境,使用者將親眼目擊那不可思議之巨獸猩猩,確切聞到它的氣味,撫觸其皮毛汗水;甚至體會腦殼被擊碎,血管筋脈遭拉扯爆破,體腔髒器被擠壓,撕裂,瞬間摧毀之快感與痛感……[3]
但k知道,此刻眼前之異象,絕非夢境。
不是。不是古典時代的好萊塢b級災難片。不是“虛擬現實”。亦非“夢境娛樂”。
那是一隻巨獸。如假包換的超大型畸變水蛭。真實的,以其體節之漲縮蠕動,緩慢自我推進之軟體動物。此刻,環繞著那巨大透明生物體,k正目睹,震中四周橫遭波及之城市建築,全像是大規模傾倒中的骨牌圖案,自內裏安靜崩落,塌陷,化為粉塵。
(那是什麽? )
(怎麽可能?怎麽會……出現這樣怪異的生物體? )
k略做推演,心中立刻得出了可能答案。(是嗎?真是那樣? )理論上,如此規模之生物異變必然始自於演化法則之錯誤。唯有演化法則之錯誤,才可能在有限條件內創生出如此缺乏合理性基礎之畸變種軟體動物;亦唯有基因工程算法之更動,才可能觸發演化時鍾之逆行,從而竟重新孵育出這僅存在於恐龍時代之龐然巨獸。
k心中雪亮。很不幸地,如此後果,極可能來自他本人。
而這一切,全始自於人類聯邦政府國家安全會議高層那道“內部清查”之諭令……
* * *
[1] 關於“夢境娛樂”或“夢境作品”普遍采用脊椎插頭可能導致之人體傷害,自該娛樂形式大受歡迎以來,即頗獲媒體青睞。舉例,美國abc電視台《世界紀事》(world chronicle)節目即曾製播《愛你入骨,玩你入腦——夢境娛樂有害健康?》專題報道,由資深記者s. carver采訪、主播t. rankin主持,節目主要以紀錄片形式探討此一問題。由於深入醫療機構,對病患與相關醫療人員進行拍攝采訪,報道畫麵極為真實,甚至頗有不忍卒“睹”之感,遂因此博得極高點閱率。資深記者s. carver曾於首集節目中如此播報:
……一般而言,盡管此類“夢境娛樂”使用手冊均有標明:“務必以酒精棉片蘸取特製防鏽培養液擦拭頸椎孔”“建議每月定期擦拭頸椎孔與脊椎插頭,適度消毒,確保衛生”“使用後若有不適,請立刻停止使用並諮詢醫師”等警語;但事實上,此類標示卻是一妥協之結果。據了解,此類“夢境娛樂”或“夢境作品”普及之後,玩家們疑似因使用此類娛樂用品而致病之案例,時有所聞……
播報同時,該記者手持酒精棉片正對鏡頭;於其身後,中國杭州某電玩大賽場地上,數千名來自全球各地之參賽者正接上脊椎插頭,同時聯機進行競賽。眾人搖頭晃腦,眼神或專注或迷蒙,場麵頗為壯觀。而主持人t. rankin隨後亦對此進行說明:
……一般大眾普遍懷疑:若是脊椎插頭銜接處異常鏽蝕嚴重,輕則造成情境錯亂(真幻不分),重則亦可能導致使用者罹患程度不一之精神疾病。事實上,相關消費者保護組織亦曾多次代表此類受害者針對娛樂廠商提出相關訴訟;但由於致病機製並不明確,缺乏科學根據,訴訟結果均以敗訴收場……
而於接續約20分鍾節目中,則以記者s. carver訪談數位脊椎插頭相關病變疾患為內容。其中令人印象深刻者,一位中年男子疑似由於脊椎插頭故障,導致使用之“夢境娛樂”內容侵入脊椎,積滯於意識內,無法清除,遂失去現實感。該病患已失去生活自理能力,所有感官知覺無時無刻均遭禁鎖於該“夢境娛樂”產品內容中;且由於該夢境娛樂為一日本公司出品,名為《巫咒》之鬼怪恐怖電影,是以若從旁觀察,則該病患之臉容不時顯現極驚恐之表情,或間有戰栗、失禁等反應,處境悲慘,令人憐憫。
而於《愛你入骨,玩你入腦》報道節目首集後半,製作單位則安排訪談數位法律專家、社會運動者與醫師,試圖探討此一現象於現實層麵上可能的解決之道。舉例,加拿大消費者保護協會理事長t.y. campell即於受訪時表示,降低風險本是夢境娛樂廠商之責任,且必須事前預防,不能僅止於事後補救。campell強調,該協會將持續支持受害者對夢境娛樂廠商提出訴訟。而中國消費者協會會長h.d. lee則提出強製投保概念,主張政府應立法對“夢境娛樂”使用者強製投保:“無論從道德上或法律上來說,保費應由廠商全額負擔。這毋庸置疑。”h.d. lee更主張提撥部分保費支持相關科學研究,以求早日確認致病機製。然而,針對此一致病機製研究,相關醫療人員受訪時的說法卻又令人對其進展不敢樂觀。“這很不容易,因為它與傳統醫學或生理學研究完全不同。”台灣台北榮民總醫院精神科主任黎耀輝即於受訪時表示,相較之下,古典時代生理學研究僅需針對身體器質性因素進行爬梳,較為單純。“但如果是‘夢境娛樂’出事,那就麻煩了,病例送來,第一步就是骨科、外科、精神科、神經科四方會診;因為你很難確定問題究竟是出在哪一方麵。是脊椎接頭內部鏽蝕損傷神經呢?還是整個暫時性感染過程裏的程序錯誤?又或者根本是患者內在人格特質或心理創傷和夢境娛樂類神經生物產生了不良交互作用?”黎耀輝醫師表示,光是從這點即可判斷,夢境娛樂致病機製之相關研究,難度頗高,短期內意圖獲致重大進展絕非易事。此《愛你入骨,玩你入腦——夢境娛樂有害健康?》專題報道節目為連續5集,每集長約1小時,於2226年7月9日網絡首播,每周播出一集,五周後播畢。
[2] 顧名思義,此類神經生物包裹為模仿人類神經細胞所構造之生物群組;一般用以植入人類之神經係統,以求取代、修正、增加或縮減人類神經係統之功能。而於“夢境娛樂”或“夢境作品”中,此類類神經生物多半以古典時代流行性感冒病毒為基底改造而成。通過適當植入手續,類神經生物將會對人類中樞神經係統進行暫時性感染,並於感染期間影響該神經係統。
[3] 當然,於一般夢境娛樂或夢境作品中,快感與痛感皆為可調整狀態。以痛感而言,當然亦可取消,將痛感值調降為零——事實上,這是多數玩家的選擇,亦為默認值。而快感值亦可以相同方式調整。
值得注意的是,由於此類虛擬之痛感與快感均可能導致使用者身心無法承受,於數次零星意外(多為心肌梗死)發生之後,相關單位對此遂訂定有最大值之限製。然而道高一尺、魔高一丈,不法之事卻也隨之而生;某些特別偏好尋求刺激之玩家寧可額外付費,會同技術人員進行非法“改機”,將快感上限值調高,以求心蕩神馳之享受。久而久之,更有部分不肖業者於地下工廠大規模進行“改機”量產,於黑市中高價出售。於某些貧窮國家境內,此類黑市交易竟取代毒品功能,致使毒品交易之經濟規模大幅下降。諾貝爾經濟學獎得主,中國台灣學者李正航(z.h. lee)曾以“機毒相克”名之,意謂若“改機”數量上升,則毒品產業之經濟規模便隨之下降;反之亦然。此外亦有新聞媒體謔稱此類夢境娛樂為“窮人的可卡因”,頗為諷刺。
心悸搏動中,k猛然驚醒,感覺自己冷汗直流,周身盡濕。近處,全像電視光線變幻,充滿臨場感的細微語音環繞著他。他精神恍惚,蹣跚起身,搖搖晃晃踅至浴室,打開水龍頭,以冷水衝臉。
他凝視著鏡中自己蒼白的臉,感覺自己稍稍清醒了些。
究竟是第幾次做這個夢?k 已完全數不清了。
他撫觸自己右側眼角之胎記。指尖濕跡下,那活體蛭蟲般之胎記此刻正緩緩縮小,鼓漲搐動漸消,由紫轉紅,色澤褪淡,複歸至原本靜止安睡之樣態。
“……消息來源透露,內部會議中,檢察官已明確提出指控,證實一星期前無故失蹤的人類聯邦政府國家情報總署內部人員k,其真實身份並非人類,而是藏匿於人類群體中之生化人,長期為簡稱‘生解’的‘生化人解放組織’從事情報搜集工作……”
全像電視。
k將毛巾拋入洗手台,走出浴室,至全像電視前,調大其音量。
“……針對這起近年來涉案層級最高之生化人間諜案,本台亦掌握獨家消息。知情人士指出,k任職國家情報總署技術標準局局長,位階極高,掌管業務直接牽涉生化人鑒別科技之研發,事關重大,泄密情況嚴重。據了解,稍早檢察係統已於其住處搜得大量電磁記錄,足以證明k長期為生解提供情報,持續數年之久,事證明確。對此,聯邦政府國家情報總署署長t.e.已於昨日發表聲明,強烈譴責此種間諜叛國行為。t.e.並進一步強調,國家情報總署將與檢察係統加強合作,持續深入追查。而針對此一醜聞,反對黨領袖d. lowry亦隨即召開記者會,強烈質疑國家情報總署內控不佳,千瘡百孔,弊端叢生。目前案情仍持續升高中。關於此案最新發展,請您持續鎖定本台……”
k閉上雙眼,嘴角似笑非笑,心中一股腥甜湧出。
他沒注意到新聞畫麵已突兀地切上了“breaking news”版型。
“……現在為您插播一則重大災害最新消息。目擊證人指出,人類聯邦政府所在地d城郊區,約於半小時前遭到不明巨大生物體侵襲破壞。該生物體長寬皆達數十米以上,量體驚人;所經之處,屋毀人亡,滿目瘡痍。此一突發性不明災害已造成該地居民極度恐慌。然而截至目前,相關政府單位尚未對此發表任何看法。據了解,目前災害仍在持續中。本台將繼續為您追蹤此一特異現象,並建議d城居民密切注意,提高警覺……”
k睜開雙眼,起身,踱至窗旁。
他完全不敢相信自己的視覺。
怎麽可能? k簡直以為自己猶宿醉在一場古典時代好萊塢電影工業大量產製,貝塚般堆積如山的,b級恐怖災難片般的幻影夢境中。
那是,一隻透明的巨型水蛭。
黎明將至。城市邊緣,空間尚沉落於無底之黯黑。一隻水蛭,橫越於高樓視野十數街區之外,竟以其軀體之蠕動,輪替遮蔽,呈顯,截斷或扭曲著那遙遠朦朧之天際線……
(它的身軀柔軟地蜷曲著。它的體節搏跳漲縮如一活體之心髒。它昂起頭部,如一巨人之透明舌尖,焦躁探向前方不明確之虛空。)
仿佛由於某種建構夢境之算法發生錯誤,竟使得那夢中所有部件,全被依指數規則極限膨脹數十萬倍,而趨近於一不可思議巨大形體之尺度。
(這是部災難電影,是吧?這不是真的吧? )
然而k隨即醒悟:早就沒人拍這種陳舊過時、大量依賴特效後製的b級災難片了。
現下時興的那些“夢境娛樂”(dream entertainment),或稱“夢境作品”(dream work),於古典時代末期所發展出來的原型,最初是叫作“模擬器”(emtor)或“虛擬現實”(virtual reality)。史料顯示,此類原型多以一活動型密閉艙室或一頭罩之空間呈現;借此將使用者之五感禁鎖於其身處之艙室或頭罩內。於此,使用者之知覺暫時與外界隔絕,而僅能被動接受該器械內部之程序設定……
那些虛擬的活屍。假的鮮血。贗品般的火光與爆破。那些以其人工加速度拉扯扭絞人體之髒器筋脈的,不存在的離心力場。那些像是全然違反人體力學之慢速舞蹈般的,追逐、打鬥、彈跳與飛行……
但現在早就不時興此類“假的”虛擬現實了。
它毋須虛擬。它“就是”實境。消費者下單網購仿古典時代名片《金剛》所重製的《金剛:2218複刻版》夢境作品;解壓縮後,將主機延伸之類神經接線路連上“脊椎插頭”(spinal plug),[1]再與自己的頸椎或腰椎齧合銜接——
不再“虛擬”。隻有“實境”。程序內建之類神經生物包裹(simunerve serum)[2]將通過對脊椎與大腦之暫時性感染(temporary infection)全數接管使用者之感官。一如夢境,使用者將親眼目擊那不可思議之巨獸猩猩,確切聞到它的氣味,撫觸其皮毛汗水;甚至體會腦殼被擊碎,血管筋脈遭拉扯爆破,體腔髒器被擠壓,撕裂,瞬間摧毀之快感與痛感……[3]
但k知道,此刻眼前之異象,絕非夢境。
不是。不是古典時代的好萊塢b級災難片。不是“虛擬現實”。亦非“夢境娛樂”。
那是一隻巨獸。如假包換的超大型畸變水蛭。真實的,以其體節之漲縮蠕動,緩慢自我推進之軟體動物。此刻,環繞著那巨大透明生物體,k正目睹,震中四周橫遭波及之城市建築,全像是大規模傾倒中的骨牌圖案,自內裏安靜崩落,塌陷,化為粉塵。
(那是什麽? )
(怎麽可能?怎麽會……出現這樣怪異的生物體? )
k略做推演,心中立刻得出了可能答案。(是嗎?真是那樣? )理論上,如此規模之生物異變必然始自於演化法則之錯誤。唯有演化法則之錯誤,才可能在有限條件內創生出如此缺乏合理性基礎之畸變種軟體動物;亦唯有基因工程算法之更動,才可能觸發演化時鍾之逆行,從而竟重新孵育出這僅存在於恐龍時代之龐然巨獸。
k心中雪亮。很不幸地,如此後果,極可能來自他本人。
而這一切,全始自於人類聯邦政府國家安全會議高層那道“內部清查”之諭令……
* * *
[1] 關於“夢境娛樂”或“夢境作品”普遍采用脊椎插頭可能導致之人體傷害,自該娛樂形式大受歡迎以來,即頗獲媒體青睞。舉例,美國abc電視台《世界紀事》(world chronicle)節目即曾製播《愛你入骨,玩你入腦——夢境娛樂有害健康?》專題報道,由資深記者s. carver采訪、主播t. rankin主持,節目主要以紀錄片形式探討此一問題。由於深入醫療機構,對病患與相關醫療人員進行拍攝采訪,報道畫麵極為真實,甚至頗有不忍卒“睹”之感,遂因此博得極高點閱率。資深記者s. carver曾於首集節目中如此播報:
……一般而言,盡管此類“夢境娛樂”使用手冊均有標明:“務必以酒精棉片蘸取特製防鏽培養液擦拭頸椎孔”“建議每月定期擦拭頸椎孔與脊椎插頭,適度消毒,確保衛生”“使用後若有不適,請立刻停止使用並諮詢醫師”等警語;但事實上,此類標示卻是一妥協之結果。據了解,此類“夢境娛樂”或“夢境作品”普及之後,玩家們疑似因使用此類娛樂用品而致病之案例,時有所聞……
播報同時,該記者手持酒精棉片正對鏡頭;於其身後,中國杭州某電玩大賽場地上,數千名來自全球各地之參賽者正接上脊椎插頭,同時聯機進行競賽。眾人搖頭晃腦,眼神或專注或迷蒙,場麵頗為壯觀。而主持人t. rankin隨後亦對此進行說明:
……一般大眾普遍懷疑:若是脊椎插頭銜接處異常鏽蝕嚴重,輕則造成情境錯亂(真幻不分),重則亦可能導致使用者罹患程度不一之精神疾病。事實上,相關消費者保護組織亦曾多次代表此類受害者針對娛樂廠商提出相關訴訟;但由於致病機製並不明確,缺乏科學根據,訴訟結果均以敗訴收場……
而於接續約20分鍾節目中,則以記者s. carver訪談數位脊椎插頭相關病變疾患為內容。其中令人印象深刻者,一位中年男子疑似由於脊椎插頭故障,導致使用之“夢境娛樂”內容侵入脊椎,積滯於意識內,無法清除,遂失去現實感。該病患已失去生活自理能力,所有感官知覺無時無刻均遭禁鎖於該“夢境娛樂”產品內容中;且由於該夢境娛樂為一日本公司出品,名為《巫咒》之鬼怪恐怖電影,是以若從旁觀察,則該病患之臉容不時顯現極驚恐之表情,或間有戰栗、失禁等反應,處境悲慘,令人憐憫。
而於《愛你入骨,玩你入腦》報道節目首集後半,製作單位則安排訪談數位法律專家、社會運動者與醫師,試圖探討此一現象於現實層麵上可能的解決之道。舉例,加拿大消費者保護協會理事長t.y. campell即於受訪時表示,降低風險本是夢境娛樂廠商之責任,且必須事前預防,不能僅止於事後補救。campell強調,該協會將持續支持受害者對夢境娛樂廠商提出訴訟。而中國消費者協會會長h.d. lee則提出強製投保概念,主張政府應立法對“夢境娛樂”使用者強製投保:“無論從道德上或法律上來說,保費應由廠商全額負擔。這毋庸置疑。”h.d. lee更主張提撥部分保費支持相關科學研究,以求早日確認致病機製。然而,針對此一致病機製研究,相關醫療人員受訪時的說法卻又令人對其進展不敢樂觀。“這很不容易,因為它與傳統醫學或生理學研究完全不同。”台灣台北榮民總醫院精神科主任黎耀輝即於受訪時表示,相較之下,古典時代生理學研究僅需針對身體器質性因素進行爬梳,較為單純。“但如果是‘夢境娛樂’出事,那就麻煩了,病例送來,第一步就是骨科、外科、精神科、神經科四方會診;因為你很難確定問題究竟是出在哪一方麵。是脊椎接頭內部鏽蝕損傷神經呢?還是整個暫時性感染過程裏的程序錯誤?又或者根本是患者內在人格特質或心理創傷和夢境娛樂類神經生物產生了不良交互作用?”黎耀輝醫師表示,光是從這點即可判斷,夢境娛樂致病機製之相關研究,難度頗高,短期內意圖獲致重大進展絕非易事。此《愛你入骨,玩你入腦——夢境娛樂有害健康?》專題報道節目為連續5集,每集長約1小時,於2226年7月9日網絡首播,每周播出一集,五周後播畢。
[2] 顧名思義,此類神經生物包裹為模仿人類神經細胞所構造之生物群組;一般用以植入人類之神經係統,以求取代、修正、增加或縮減人類神經係統之功能。而於“夢境娛樂”或“夢境作品”中,此類類神經生物多半以古典時代流行性感冒病毒為基底改造而成。通過適當植入手續,類神經生物將會對人類中樞神經係統進行暫時性感染,並於感染期間影響該神經係統。
[3] 當然,於一般夢境娛樂或夢境作品中,快感與痛感皆為可調整狀態。以痛感而言,當然亦可取消,將痛感值調降為零——事實上,這是多數玩家的選擇,亦為默認值。而快感值亦可以相同方式調整。
值得注意的是,由於此類虛擬之痛感與快感均可能導致使用者身心無法承受,於數次零星意外(多為心肌梗死)發生之後,相關單位對此遂訂定有最大值之限製。然而道高一尺、魔高一丈,不法之事卻也隨之而生;某些特別偏好尋求刺激之玩家寧可額外付費,會同技術人員進行非法“改機”,將快感上限值調高,以求心蕩神馳之享受。久而久之,更有部分不肖業者於地下工廠大規模進行“改機”量產,於黑市中高價出售。於某些貧窮國家境內,此類黑市交易竟取代毒品功能,致使毒品交易之經濟規模大幅下降。諾貝爾經濟學獎得主,中國台灣學者李正航(z.h. lee)曾以“機毒相克”名之,意謂若“改機”數量上升,則毒品產業之經濟規模便隨之下降;反之亦然。此外亦有新聞媒體謔稱此類夢境娛樂為“窮人的可卡因”,頗為諷刺。