第145章 暴力戰鬥流派!
武俠遊戲:隻有我知道劇情 作者:清酒半壺 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“最強新人林言風,以一敵百再戰精英中心,大獲全勝!”
“驚天消息!一流高手牛劍飛被殺!!”
“三流武者林言風獨戰精英中心百人團,恐怖實力如天神下凡,赤手空拳將百人團殺得片甲不留!”
“這是《大江湖》史上最誇張的戰鬥!顛覆認知!一個三流武者,卻能獨戰一流武者率領的百人團隊!”
“三千多萬人同時見證奇跡誕生,無數觀眾在這一晚成為林言風的擁躉粉絲!”
“以多欺少,恃強淩弱,不擇手段,精英中心刷新下限,無底線無節操,最終偷雞不成蝕把米,淪為笑柄!”
....
這一戰,僅僅不到一晚上的工夫,就傳遍全網,成為最大話題。
從來沒有一個單人玩家能夠麵對平均等級都比自己高的百人團隊,贏下戰鬥,而且還是贏得漂漂亮亮,沒有借助哪怕一點外力。
從頭到尾,林言風全靠自己個人實力,把不可一世的精英中心打得如同喪家之犬。
最讓人覺得不可思議的是,這個百人團還是由牛劍飛率領的。
牛劍飛是誰?那可是精英中心排名前十的高手,位居公會長老席位,也是陳群升的得力幹將。
牛劍飛的實力是毋庸置疑的,他也有許多光輝戰績,譬如一人斬殺過三名同等級玩家,還在現實中拿下過許多官方大賽獎項。
可以說,牛劍飛也是有過許多高光時刻的,是很多玩家崇拜追隨的對象。
可就是這樣一個大名鼎鼎的人物,卻在麵對一個三流實力的新人玩家時,哪怕底牌盡出,以多打少,也還是被人家給殺了。
這種情況,在《大江湖》問世的十年裏,還從來沒有出現過。
絕大部分玩家都還停留在等級高於一切的遊戲玩法,他們對高級武學沒有概念,總覺得隻要等級上來,就自然沒人是他們對手。
然而林言風卻用實際行動,一次次將他們的常識打破。
等級高就一定沒有對手麽?
二流、一流,那又如何?
靠等級堆積上來的玩家,強力武學少之又少,平時又畏手畏腳不敢戰鬥,毫無戰鬥經驗,他們連同等級的npc都完全打不過。
以前他們還能找借口說是因為大江湖npc普遍都強,設定就是這樣他們也沒辦法。
但現在看來,等級最強論,完全站不住腳,被赤裸裸的打臉。
林言風在這一戰後,用實力詮釋了什麽叫等級低也照樣嘎嘎亂殺,人再多也隻能當經驗寶寶!
“天呐,這真是三流武者能做到的事?我怎麽感覺跟在看科幻片一樣,不是武俠嗎?”
“從今往後,我的偶像不再是陳群升,而是林言風!”
“苟派玩法已經過時,林言風走到哪殺到哪,才是這個遊戲的正確打開方式!”
“怪物!真的是個怪物!以後我就是林哥的鐵粉了!”
“太解氣了,精英中心這幫孫子我早看不慣了,今天終於有人製裁,讓他們損失慘重,哈哈,痛快~”
“林言風怎麽還不開通官方認證啊,好想粉他,我們整個班級都是他的腦殘粉了!”
“寧做林言風,不當陳群升,這才是真正的快意江湖,縱橫天下!”
....
無數玩家、網友紛紛對林言風佩服得五體投地,這一戰,林言風起碼收獲千萬粉絲量!
而此戰結束後,各方勢力都對林言風產生了極大興趣,他們仿佛看到一個冉冉升起的未來巨星雛形。
實力、流量林言風一個不缺,打法風格和最強玩家陳群升有著鮮明對比。
後者穩紮穩打,天天躲在門派裏勤學苦練,從默默無聞的小人物苟到最強,哪怕是成了最強,依然穩如老狗,很少跟人交手戰鬥。
這樣的人物說實話,強是強,但沒什麽看點。
就好像遊戲比賽,兩個隻會發育運營的隊伍在打比賽,半天一個人頭沒產生,這樣的比賽,觀眾們看的乏味無趣。
前者則完全不同,風格迥異,不服就幹,發育?那是不存在的!
剛進遊戲就到處戰鬥,等級不到十級就敢搶十幾個人隊伍的boss,人不服,他二話不說提刀就殺,從此開啟他不當人的道路。
後來沒多久,人家老公帶著五十多人團隊過來報仇,當時的他等級連三流都沒到,而且還是重傷狀態。
大家都以為他這次兇多吉少,要麽逃命,要麽求饒。
可結果呢,人依然就是幹!
愣是拖著重傷之軀,將這群準三流玩家打成烏合之眾,死的死逃的逃。
而後去了倚天地圖,林言風依舊不消停,又在昆侖山橫掃一眾昆侖派玩家,最後又將牛劍飛率領的精英中心百人團殺得抱頭鼠竄。
如此彪悍的操作,光是看著都覺得熱血沸騰無比上頭。
林言風拋棄苟分流,選擇無比暴力的戰鬥流玩法!
當然這種玩法並非隻有林言風一個,《大江湖》十年間,也有很多喜歡暴力流派的玩家,在遊戲中留下一筆筆濃墨重彩的精彩記憶。
可問題就在於,這些玩家統統因為各種原因而早已犧牲離開遊戲。
譬如碰到真正的高手被人家幹掉,還有被陰險小人埋伏給你下毒,或者被多人圍攻等等。
這遊戲畢竟隻有一條命,高收益玩法伴隨著的就是高風險,一不留神就可能被殺從此踢出遊戲。
十年來,這樣的例子數不勝數。
就是因為風險太大,暴力戰鬥流玩法早已被玩家們摒棄遺忘。
再加上陳群升成功的例子,讓所有玩家找到最合適最穩健的玩法流派,苟分流!
漸漸的,玩家們都開始模仿陳群升,在遊戲裏能苟就苟,風險大一點的事能不幹就不幹。
出去做任務也都盡量拉人組隊,將風險降到最小。
什麽操作?nonono!運營才是王道!
這樣的風氣流行下來,有好有壞,好處就是玩家們普遍在遊戲裏存活的時長越來越久,全玄星玩家的死亡率一年比一年低。
大家都不打架了,哪怕真要打架也都是喊人幫忙,極少有單獨行動的,而且一旦打起來發現不對要輸,那輸的那一方絕對作鳥獸散,能逃一個是一個。
然而壞處就是,這就導致現在玄星上的玩家,普遍實力和等級完全不匹配。
一個二流武者,甚至可能都打不過遊戲裏的三流npc,就離譜。
....
“驚天消息!一流高手牛劍飛被殺!!”
“三流武者林言風獨戰精英中心百人團,恐怖實力如天神下凡,赤手空拳將百人團殺得片甲不留!”
“這是《大江湖》史上最誇張的戰鬥!顛覆認知!一個三流武者,卻能獨戰一流武者率領的百人團隊!”
“三千多萬人同時見證奇跡誕生,無數觀眾在這一晚成為林言風的擁躉粉絲!”
“以多欺少,恃強淩弱,不擇手段,精英中心刷新下限,無底線無節操,最終偷雞不成蝕把米,淪為笑柄!”
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這一戰,僅僅不到一晚上的工夫,就傳遍全網,成為最大話題。
從來沒有一個單人玩家能夠麵對平均等級都比自己高的百人團隊,贏下戰鬥,而且還是贏得漂漂亮亮,沒有借助哪怕一點外力。
從頭到尾,林言風全靠自己個人實力,把不可一世的精英中心打得如同喪家之犬。
最讓人覺得不可思議的是,這個百人團還是由牛劍飛率領的。
牛劍飛是誰?那可是精英中心排名前十的高手,位居公會長老席位,也是陳群升的得力幹將。
牛劍飛的實力是毋庸置疑的,他也有許多光輝戰績,譬如一人斬殺過三名同等級玩家,還在現實中拿下過許多官方大賽獎項。
可以說,牛劍飛也是有過許多高光時刻的,是很多玩家崇拜追隨的對象。
可就是這樣一個大名鼎鼎的人物,卻在麵對一個三流實力的新人玩家時,哪怕底牌盡出,以多打少,也還是被人家給殺了。
這種情況,在《大江湖》問世的十年裏,還從來沒有出現過。
絕大部分玩家都還停留在等級高於一切的遊戲玩法,他們對高級武學沒有概念,總覺得隻要等級上來,就自然沒人是他們對手。
然而林言風卻用實際行動,一次次將他們的常識打破。
等級高就一定沒有對手麽?
二流、一流,那又如何?
靠等級堆積上來的玩家,強力武學少之又少,平時又畏手畏腳不敢戰鬥,毫無戰鬥經驗,他們連同等級的npc都完全打不過。
以前他們還能找借口說是因為大江湖npc普遍都強,設定就是這樣他們也沒辦法。
但現在看來,等級最強論,完全站不住腳,被赤裸裸的打臉。
林言風在這一戰後,用實力詮釋了什麽叫等級低也照樣嘎嘎亂殺,人再多也隻能當經驗寶寶!
“天呐,這真是三流武者能做到的事?我怎麽感覺跟在看科幻片一樣,不是武俠嗎?”
“從今往後,我的偶像不再是陳群升,而是林言風!”
“苟派玩法已經過時,林言風走到哪殺到哪,才是這個遊戲的正確打開方式!”
“怪物!真的是個怪物!以後我就是林哥的鐵粉了!”
“太解氣了,精英中心這幫孫子我早看不慣了,今天終於有人製裁,讓他們損失慘重,哈哈,痛快~”
“林言風怎麽還不開通官方認證啊,好想粉他,我們整個班級都是他的腦殘粉了!”
“寧做林言風,不當陳群升,這才是真正的快意江湖,縱橫天下!”
....
無數玩家、網友紛紛對林言風佩服得五體投地,這一戰,林言風起碼收獲千萬粉絲量!
而此戰結束後,各方勢力都對林言風產生了極大興趣,他們仿佛看到一個冉冉升起的未來巨星雛形。
實力、流量林言風一個不缺,打法風格和最強玩家陳群升有著鮮明對比。
後者穩紮穩打,天天躲在門派裏勤學苦練,從默默無聞的小人物苟到最強,哪怕是成了最強,依然穩如老狗,很少跟人交手戰鬥。
這樣的人物說實話,強是強,但沒什麽看點。
就好像遊戲比賽,兩個隻會發育運營的隊伍在打比賽,半天一個人頭沒產生,這樣的比賽,觀眾們看的乏味無趣。
前者則完全不同,風格迥異,不服就幹,發育?那是不存在的!
剛進遊戲就到處戰鬥,等級不到十級就敢搶十幾個人隊伍的boss,人不服,他二話不說提刀就殺,從此開啟他不當人的道路。
後來沒多久,人家老公帶著五十多人團隊過來報仇,當時的他等級連三流都沒到,而且還是重傷狀態。
大家都以為他這次兇多吉少,要麽逃命,要麽求饒。
可結果呢,人依然就是幹!
愣是拖著重傷之軀,將這群準三流玩家打成烏合之眾,死的死逃的逃。
而後去了倚天地圖,林言風依舊不消停,又在昆侖山橫掃一眾昆侖派玩家,最後又將牛劍飛率領的精英中心百人團殺得抱頭鼠竄。
如此彪悍的操作,光是看著都覺得熱血沸騰無比上頭。
林言風拋棄苟分流,選擇無比暴力的戰鬥流玩法!
當然這種玩法並非隻有林言風一個,《大江湖》十年間,也有很多喜歡暴力流派的玩家,在遊戲中留下一筆筆濃墨重彩的精彩記憶。
可問題就在於,這些玩家統統因為各種原因而早已犧牲離開遊戲。
譬如碰到真正的高手被人家幹掉,還有被陰險小人埋伏給你下毒,或者被多人圍攻等等。
這遊戲畢竟隻有一條命,高收益玩法伴隨著的就是高風險,一不留神就可能被殺從此踢出遊戲。
十年來,這樣的例子數不勝數。
就是因為風險太大,暴力戰鬥流玩法早已被玩家們摒棄遺忘。
再加上陳群升成功的例子,讓所有玩家找到最合適最穩健的玩法流派,苟分流!
漸漸的,玩家們都開始模仿陳群升,在遊戲裏能苟就苟,風險大一點的事能不幹就不幹。
出去做任務也都盡量拉人組隊,將風險降到最小。
什麽操作?nonono!運營才是王道!
這樣的風氣流行下來,有好有壞,好處就是玩家們普遍在遊戲裏存活的時長越來越久,全玄星玩家的死亡率一年比一年低。
大家都不打架了,哪怕真要打架也都是喊人幫忙,極少有單獨行動的,而且一旦打起來發現不對要輸,那輸的那一方絕對作鳥獸散,能逃一個是一個。
然而壞處就是,這就導致現在玄星上的玩家,普遍實力和等級完全不匹配。
一個二流武者,甚至可能都打不過遊戲裏的三流npc,就離譜。
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