“來來來,我前幾天剛設計了一款新遊戲,準備過段日子就推出,你們來幫我測試一下,看看有沒有什麽漏洞。”


    午飯之後,佐助把大家叫到了一起,然後抱出來一個超大的木盒。


    大家聞言立刻圍了上來。


    盒子中間有一把鎖,可以向兩側翻開。


    打開後,裏麵首先是一塊方方正正的“桌麵”,周圍有一圈微縮建築模型,仔細一看,分明是最具地標性的火影大樓和火影岩,以及警備部隊和忍者學校,它們占據了四個角位。


    “桌麵”之外,放著卡牌、骰子和人物模型。


    “遊戲叫什麽啊?”


    牙好奇的拿起了一個模型,很小,但很逼真,是一個普通的木葉中忍。


    “我給這個遊戲起名忍者傳說,規則很簡單,來,咱們試試看就知道了。”


    佐助說著,招唿智商最高的鹿丸上桌,打算和他對戰一局,通過遊戲來講解規則。


    桌遊這種東西木葉村原本就有的,比如說鹿丸父子最喜歡下的將棋,就能算是桌遊的一種。佐助前世最喜歡玩的麻將,同樣也能算是桌遊。


    佐助之前就開發過兩款桌遊,一款是模仿dnd規則的冒險類遊戲,當然規則超級簡單,畢竟他不是dnd大神,前世也隻是大概了解dnd那一套玩法,指望他完全複刻出來那根本不可能。


    所以隻能是由他來起個頭,拿出個大概得規則,和一套簡單的內容。


    然後把遊戲開發交給下麵的人,雇傭一批擅長設計各種規則和劇情的人,去由著他們開發忍界版的dnd遊戲。


    不過因為佐助起的頭是架空類型的背景,所以該遊戲在木葉村賣的並不好,愛玩的人不多。


    第二款是仿·蒸遊戲,規則簡單,上手很快,但因為是純卡牌遊戲,所以盈利能力比較一般。


    但是玩家卻特別多,最近正在木葉逐漸引起風潮,佐助打算過段時間搞個聯賽,壯大一下玩家規模。


    現在這個是他拿出來的第三款遊戲,仿的爐石傳說,遊戲規則和爐石也大致相同。


    佐助隻是做了些微調。


    比如在傳統模式外,他增加了一個隨機模式,通過骰子來確定自己當前迴合有多少“水晶”可以用。


    因為釋放不同的技能或者召喚不同的手下,需要的水晶也不同,所以這個模式下特別考驗臨場反應。


    玩家要考慮到“水晶”數量的不穩定性,每一個遊戲迴合,在盡可能把技能用對的同時,還要考慮到下迴合可能隻有一點水晶的情況。


    當然也可以不玩隨機模式,就按每迴合成長一點水晶來計算也是沒問題的。


    角色方麵,佐助首先設定了千手柱間和宇智波斑,反正經過他的各種宣傳後,村民都認可他們是木葉村能夠建立起來的最大功臣。


    這兩人首發全無問題。


    然後就是二三四代的火影,三代火影是佐助親自去談的,要用人家形象,肯定得打招唿啊。


    包括使用其他影的形象,也得三代許可,不然佐助胡亂設計一通,到時候侮辱了先代火影的形象咋辦?


    當然佐助肯定不會這麽做就是了。


    火影之後,是其他忍族的先代。


    當然了,他使用的主要就是個名字和頭像,“英雄”技能都是些似是而非的東西,不會直接涉及到各族秘術和某個具體忍術,不存在泄露機密的情況。


    即便如此,佐助也已經和各家族族長都打好了招唿,直接使用那肯定是不行的。


    至於說會不會出現某個家族不願意讓他使用先代的形象和名號這種事,佐助原本以為會有的,後來一問才發現大家都很順利的同意了下來,居然一個提出反對意見的都沒有。


    佐助一琢磨,想明白了其中關鍵。


    看來宇智波博物館的影響比自己想象中的還要大啊,宇智波靠著博物館狠狠打了一波名氣,其他家族想效仿卻不可得,估計早就急得冒火了。


    現在佐助主動提出做遊戲,不損家名,不泄機密的,有什麽理由拒絕呢?


    日向一族甚至提出要出錢讚助佐助一波,被佐助給拒絕了。


    弄一個小遊戲而已,他還不至於要和日向家收錢。


    更何況最近日向家的事兒有些多,他雖然沒具體過問,但他可是一直有“關注”的,多少知道一些情況。


    所以他隻是要了個授權就完事兒,沒有過多打擾對方。


    ……


    “來來來,開玩開玩,咱們邊玩邊說,鹿丸你選個英雄。”


    佐助說著,打開了右側的小抽屜,從裏麵取出十二個小頭像,放在了桌麵上。


    上麵最顯眼的肯定是柱間和斑,這不用多說。


    然後是二三四代的火影,火影之下是木葉三忍和木葉白牙,最後才是其他家族的族長。


    佐助原本的打算,是除了三代和三忍以外,盡量不使用還活著的人的頭像的,如果能使用那些已經去世的忍族先代就最好了。


    可惜許多家主都表示,他們家沒有那種特別有名氣的先代,到時候弄到遊戲裏,別人不認識怎麽辦,與其如此還不如就用當代家主,起碼在村子裏是個知名人物。


    至於說到時候如果他們在遊戲裏被擊敗……那也無所謂,那是玩家實力不行,關人家家主什麽事兒?


    嗯,這可都是得到了許可的。


    鹿丸想了想,決定先使用自己的老爸打一局。


    佐助轉手就拿起了波風水門。


    兩個“英雄”的技能各不相同。


    奈良鹿久的技能是“禁錮”,消耗三點水晶,可以讓敵人的英雄停止行動一迴合,技能冷卻兩個迴合,關鍵時刻可以用來打斷對手bo。


    波風水門的技能是“閃擊”,消耗兩點水晶,可以對隨機三個敵人各進行一次物理攻擊,每次傷害為一。他還有專屬武器,一把特製苦無,裝備能提升一點傷害。


    但苦無的耐久隻有三點,也就是一迴合之內打完,然後武器直接破碎。


    作為爐石老玩家,佐助感覺上述兩個技能並不複雜,甚至可以說是簡單。


    其他牌也是如此。


    比如說隨從牌裏的下忍、中忍,沒有專門的技能和詞條,就是有個攻擊和血量,可以以卡牌展示,也能拿旁邊的模型展示,增加可玩性。


    技能牌就是各種普通忍術,比如說三身術,豪火球,水陣壁啥的。


    把頭像放好,技能也放好,兩人各自拿起一套牌,嚐試著玩了一局。


    鹿丸因為從未接觸過這一類遊戲,最初上手的時候是有些困難的,甚至因為沒完全搞清楚遊戲的規則,還鬧出了一些小笑話。


    不過這很正常,佐助本來就是打算在遊戲中講解規則的。


    隨著他的講解,鹿丸上手極快,兩人走到第六迴合的時候,他就已經和佐助打得有來有往了。等到對局結束時,他還差點反殺了佐助。


    這個該死的高智商兒童。


    佐助抹了把不存在的冷汗。


    “怎麽樣?感覺如何?”


    他幹笑著問道。


    “嗯,很有意思。”


    鹿丸點點頭。


    看得出來,他還挺喜歡這個遊戲的。


    “好,那咱們再開一局,還有誰想玩,我再帶你們一把。”


    指定是不能跟鹿丸玩了,再玩下去毫無遊戲體驗嘛。


    “我來我來!”


    “讓我玩,我打遊戲特別厲害。”


    “我也特別厲害,我是高手!”


    男孩子為了遊戲權吵成一團,主要是鳴人和牙在吵。


    嗯?


    鳴人?


    佐助眨眨眼。


    他突然覺得有些奇怪,這個鳴人是從什麽時候開始出現在自己身邊的啊?怎麽每次聚餐都有他的?是誰每次帶他來的?


    自己都不去學校了,照理說不應該繼續和鳴人建立關係的啊。


    這貨卻總是跟著其他人一起出現,是哪個把他喊過來的?


    仔細想想……


    嘛,無所謂,就當是世界線收束好了。


    佐助放棄了思考。


    鳴人和牙吵了半天,最後是鳴人獲勝,成功坐到了佐助對麵。


    “我選……選這個白頭發好了!”


    鳴人伸手拿起了自來也的頭像。


    他是純隨機選的,現在的他可不知道自來也是誰,他更應該選四代的。


    “自來也前輩啊,三忍之一呢,那我就選同為三忍的大蛇丸前輩吧。”


    看到鳴人的選擇,佐助不置可否的笑了笑,拿起了大蛇丸的頭像。


    自來也和大蛇丸技能相似。


    都是召喚生物出來。


    隻不過一個是蛤蟆,一個是蛇。


    自來也的技能耗兩點水晶,蛤蟆的身材是2-2,大蛇丸則是召喚一條1-1的毒蛇。


    乍一看毒蛇的技能有些拉胯,但毒蛇有劇毒詞條,能秒殺英雄之外的任何敵人,屬性超模。好在蛤蟆也不差,能和自來也的很多手牌打出配合。


    兩個角色的手牌都是提前配好的,都有各自的特殊忍術。但如果對於遊戲理解夠深的話,自己搭配也不是不行。


    不過那都是後話了,最起碼現在除了佐助外,其他人還沒這個水平。


    兩人選好英雄拿好卡牌,猜拳決定了大小,由佐助先出牌。


    “那就開始吧,鳴人。”


    佐助麵帶微笑說道。


    “噢!我一定不會輸!”


    鳴人鬥誌勃發。


    (本章完)

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